review ok k o lets play heroes
彼が教えてくれます
Cartoon Networkは、過去10年間でネットワークをアニメーションの最前線に導いた主要な漫画ショーを失い始めるので、彼らは大きな約束をもったショーに目を向け、彼らのすべての支援をそれらの後ろに投げる必要があります。
そのようなショーの一つは OK K.O.!レッツビーヒーローズ 、ビデオゲームにぴったりのシリーズ。伝染性のエネルギーを備えた魅力的で充電されたショーで、ゲームでプレイするのが待ちきれませんでした。しかし、完全にカスタマイズされた前提と個性にもかかわらず、 OK K.O.!ヒーローを遊ぼう sは、他のすべてのタイインビートアップのトラップの餌食になります。
OK K.O.!ヒーローを遊ぼう (PC、Xbox One、PS4(レビュー済み))
開発者:Capybara Games
パブリッシャー:Cartoon Network Games
リリース:2018年1月23日
MSRP:19.99ドル
OK K.O.!ヒーローを遊ぼう K.O.に続きます。レイクウッドプラザターボのボデガで働いている少年で、友人のイーニッド(そこにいるのが嫌いです)と、ラディクルズ(K.O.彼ができるとき。町の誰もがヒーローとして認められているため、特別なヒーローカードが授与されています。しかし、彼がついに自分でカードを手に入れたとき、邪悪なロードボックスマン(彼らのビジネスの競争相手)は、ヒーローカードを作る会社を購入し、全員をレベル0にします。今度は、全員のレベルを上げるために、K.O。友達を作り、彼らのためにクエストを完了し、途中で戦いで戦わなければなりません。
経験豊富なデータベーステスト面接の質問と回答
Lakewood Plaza Turboをハブとして使用、K.O。歩き回ってクエストをピックアップし、ランダムな戦闘に入ります(ランダムにポップアップさせるのではなく、直接入力する必要があります)。タイトルの主な核心は、他のキャラクターからのクエストをピックアップすることです。基本的に仕事に時間を割いて、シフトが終わるまでにいくつのクエストを達成できるかを確認します。より多くの広場が開かれますが、特定のキャラクターと話をするために何度も何度もボデガを横断しなければならないときに退屈を感じないようにするのは困難です。これを不幸なミッションの多様性の欠如と組み合わせて(フェッチクエストになるか、一連の戦闘を設定します)、このテディウムはあなたが期待するより早く起動します。
2D平面上に設定、K.O。さまざまな動きで多数のダレルスとシャノンと戦う。彼のセットアップには、標準的なパンチ、ローキック、アッパーカット(かなりの量のジャグリングの機会を可能にする)、K.O。相手にバウンドし、ドッジロール。しかし、戦闘の主な引き分けはヒーローカードです。 K.O.としてクエストを遂行し、自動販売機からヒーローカードを取得すると、最終的にヒーローのPowie Zowieのロックを解除します。 Powie ZowieはK.O.の特別な動きです。メーターが完全に構築されたときに彼の友人に助けを求める戦いで使用できます。これらのいずれか2つを装備することができ、それらが満たされる速度は遅く感じることはありません。敵はレベルを上げて(ピニャータ、ナッチを介して)強いスポンジのロックを解除するまで、スポンジにダメージを与えるように感じることができます。
幸いなことに ヒーローを遊ぼう 素晴らしいプレゼンテーションでミッションの多様性の欠如を補います。それは最初にファンを念頭に置いて作られたゲームであり、開発者のカピバラはシリーズの声を可能な限り取り入れることを確実にしました。アートスタイルは信じられないほど流動的で愛らしいです。一時停止メニューはK.O.のカードバインダーを表示しますが、ビートボックスはバックグラウンドで聞くことができ、カットシーンとキャラクターの相互作用はすべて音声で行われます。この最後の詳細は最も重要です。このようなゲームは、シリーズの素晴らしいキャストの演技が一部のシーンにしか含まれていなかった場合、早い時間に簡単にバラバラになる可能性があるためです。言うまでもなく、完全な声の演技により、シリーズの非ファンはキャラクターを知り、キャラクターと絆を結ぶことができます。
C ++ソースコードでのバイナリツリーの実装
戦闘の戦い方やボス戦までさまざまな方法がありますが、プレイ後に単調さを揺るがすことは困難です OK K.O.!ヒーローを遊ぼう 数時間以上。難易度は公平です(そして、ドッジロールを効果的に使用するプレイヤーに報酬を与えます)が、ほとんど同じ方法でクエストを完了した後の厳格なスケジュールに依存することは、最終的にすべてのセッションで仕事をするように感じます。
戦闘は信じられないほど流動的で楽しいものになりますが、カピバラは横スクロールのビートエムアップのアイデアを思いついて、その限界を超えて不適切なアクションRPGに引き伸ばしたようです。その同じ息の中で、ソース素材により忠実なゲームを見つけるのは難しいでしょう。
(このレビューは、パブリッシャーが提供するゲームの小売ビルドに基づいています。)