review pleasant dreams
おやすみなさい、甘いテディベア
卓上ゲームでは、シンプルさが長続きします。確かに、数字、サイコロ、ワークシート、グリッドなどで満たされた巨大なゲームがありますが、アナログ空間における最新のトレンドの1つはエレガンスに焦点を当てています。理想的なマイクロゲームはポケットに収まり、数時間ではなく数分で済みます。
楽しい夢 そのようなゲームの1つです。シンプルなエンジンにもかかわらず、時間とともに進化する興味深い競争力を備えています。また、ソリティアモードもありますが、対戦ゲームをプレイする価値があるものの多くが失われます。
楽しい夢 (テーブルトップ )
デザイナー:Aerjen Tamminga
パブリッシャー:Aerjen Games
リリース日:2015年1月
MSRP:20.00ドル(無料のプリントアンドプレイバージョン)
プレイヤー:1-2
プレイ時間:5-10分
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楽しい夢 夢を見ることです。具体的には、悪夢から恐怖で目覚めることなく、一晩分の睡眠をとることが目標です。各プレイヤーには、覚醒状態を追跡するためのカードとチットがあります。ゼロは深い眠りを表し、5は目覚めが広い-ゲームオーバーです。
プレイヤーは順番にデッキからカードを引き、1枚から5枚の間に何枚のカードを引くかを発表します。デッキ内の各カードには、覚醒度を増加または減少させる正または負の数が関連付けられています。プレイヤーが目を覚ますことなく、デッキ全体を通過することが可能です。これらの場合、デッキの最後のカードを引いたプレイヤーが勝者です。
最初はテーマとメカニクスが分離しているように見えますが、詳細のいくつかはそれらを結び付けています。良い夢は覚醒状態を低下させますが、同じ夢が悪夢に変わる危険を冒して効果を高めるために延長することもできます。ふわふわのテディベアとして始まるものは、グロテスクなクモに変わる可能性があります。
カードは引き方と逆の順序で解決されるため、プレーヤーが3の引き分けを宣言すると、最初の(既知のカードのみ)が最後に解決され、3番目のカードが最初に解決されます。一番上のカードが特に悪い場合、ギャンブルをすることができます。一度により多くのカードを引くことにより、最初に解決する良い夢を得ることができ、それは最終的な悪い夢の効果を緩和します。
本当にスマートなメカニック 楽しい夢 良い夢を延ばすことに関係していますこれを行うことにより、プレーヤーは覚醒状態をさらに減らし、カードを裏返します。そのカードの裏面は良い場合も悪い場合もあります。いずれにせよ、それを裏返したプレイヤーは、彼または彼女が選択した場所ならどこでもそれをデッキに戻すことができます。引くカードの数を選択する機能と組み合わせることで、2つのメカニズムは2人のプレイヤーの間でマインドゲームをもたらします。対戦相手は、一番上のカードのすぐ下に、厄介な+2の悪夢を落としましたか。つまり、1枚のカードだけを取ります。または、彼は私がそれを考えるだろうと予測し、代わりに3番目の場所にそれを置きましたか?
最高の状態では、単純な数学的カードゲームを超越しています。単にデッキのカードを操作するのではなく、プレイヤーはお互いの心に入り込んでいます。それはある意味で各プレイで進化するタイプの経験です。デッキの一番下に良い夢を置く習慣になったので、カードの最後の部分を一緒に引くのが安全であることを知っています。時間が経つにつれて、私の通常の対戦相手はそれに対して賢明になり、私に対してそれを使用することができました。そこに悪いものを落とし、私のカウントを台無しにしました。それに応じて戦略を変更する必要があります。
楽しい夢 また、ソリティア体験として機能しますが、それだけでは面白くありません。 2番目のプレーヤーをサイケアウトさせることができなかったため、カードカウントとリスク管理のかなり簡単な演習になりました。ルールには、基本的にソロプレーヤーの運を押し上げるバリアントがリストされていますが、勝利は確実なものではありませんが、対戦ゲームからシングルプレーヤーへの移行が変わることはありません。思慮深いマインドゲームを数学の問題に。
それでも、2人用のゲームとして、 楽しい夢 スマートなマイクロゲームの約束を果たします。デッキサイズが小さく、プレイ時間が短いにもかかわらず、興味深い決定を下すことができます。テーマは珍しく、アートワークは申し分のないものであるということは、それだけで非常に魅力的です。私はこれをいつもプレイしたくはありませんが、私は余裕のある瞬間と喜んで仲間がいるときに間違いなくそれを見ることができます。