review progress wildstar
レベル14〜30
(レビューします Wildstar 長期間にわたって。詳細については、進行中のレビュープログラムをご覧ください。
ご存じのように、MMOは数か月間の更新だけでなく、レベルごとに大幅に変化する可能性があります。ゲームの最初の20時間程度については既に初期段階で説明しましたが、レベリングのはしごを登ると、ますます多くの人が開き始めます。
レベル14〜30を見てみましょう。
Wildstar (PC)
開発者:Carbine Studios
パブリッシャー:NCSoft
リリース:2014年6月3日
MSRP:59.99ドル(14.99ドルの柔軟なサブスクリプション料金、ベースゲームには30日間が含まれます)
非常に伝統的なクエストシステムをゆっくりと進んだ後、私は最初の大きなマイルストーンにいることに気付きました。 Wildstar レベル14-インスタンス化されたプレイヤーハウジング。それほどエキサイティングではありませんが 最終オンライン のオープンワールドプレースメントであり、これはMMOでこれまでに作成された最高の住宅システムの1つであり、住宅ファンは一般に喜ばれます。
まず、空にインスタンス化された家を取得することは、首都でのクエストを受け入れ、テレポーターを介してエリアに入ることと同じくらい簡単です。これにより、いつでも使用できる住宅プロットのリコールスペルが付与されますその後。空のプロットから始めますが、 Wildstar 小さな家を建てて、いくつかの部分を提供するのに十分です。あなたはそれらを購入するか、敵のドロップによってより多くを稼ぐでしょう。
ハウスエディターの使い方は簡単で、オブジェクトを配置および削除するためのグリッドのようなパターンに従います。家具と装身具を並べ替えるだけで数時間を費やし、実際に楽しい時間を過ごしました。明るく活気のあるビジュアルがすべてを独自の方法で実現しています。また、家でクラフトテーブルを作成したり、リソースノードや毎日のクエストハブを作成したりすることもできます。フローティングモチーフは、インスタンス化されたデザインを説明するのに最適な方法であり、美しく見えます。
美的レベルを超えて興味深いのはここです-ホームエリアで休むと、平準化プロセスのボーナスとして、休息したXPの量が増えます。また、パラメーターによっては、追加の家具が追加のボーナスに寄与する場合があります。それはまともなペースでレベルアップするために全く必要ではありませんが、彼らの家をポン引きするためにプレイヤーに報酬を与える良い方法です。タクシーウェイポイント、主要なクエストハブのテレポーテーションポイント、首都のリコール、住宅リコールスペルを使用すると、これまでと同様に簡単に移動できます。
次のマイルストーンはマウントです。これは、10ゴールドでレベル15で取得されます。これは、ゲーム開始時からベンダーのゴミ箱アイテムを販売することで得られるおおよその量です。それは完全に公正な価格であり、ほとんどのプレイヤーはそれほど努力しなくても獲得できます。他の多くのMMOはゲームの後半までマウントをゲートオフするか、購入を非常に困難にしますが、 Wildstar 比較的低いレベルにいくつかの大きなマイルストーンを楽しんでもらうことでそれを正しくします。
そうは言っても、高度なマウントと優れたライディングスキルはレベル25までロック解除されないため、ゲーティングプロセスは間違いなくあります。でも Wildstar いくつかの特典やボーナスを早めに配るのは簡単ですが、多くの良い報酬も賢く差し控えているので、あなたはそれらを解き放つために働かなければなりません。これは、エンドゲームレイドのアチューンメントクエストに特に当てはまります。これについては後で説明します。
さて、補助的なものはすべて素晴らしいと思うので、ゲームの要点について話しましょう。探求の観点から言えば、 Wildstar かなり一貫しています。 「これを殺す」または「それを集める」という点でジャンルを超越することは決してありませんが、ゲームの漫画的性質、およびいくつかの奇抜な独創的な思考のために、このクエストをなんとか楽しい方法で提示することができます。たとえば、あるクエストでは、農場でベリーを集める作業を行いますが、触媒としてジェットパックを使用して、空中に50フィート飛び、ベリーを木から落としていきます。
それで、通常の世界地図の平準化を超えて、50に向かって作業するときに他に何ができますか?最も顕著なのはレベル15で、インスタンス化されたパスが実際に開き始め、アドベンチャーにつながります。 Wildstar がダイナミックダンジョンに挑戦します。プレイヤーにレベルを上げるために何度も同じダンジョンを磨くのではなく、Carbine Studiosは、「独自のアドベンチャーを選択」するような種類を作り上げ、プレイヤーをスクリプト化されたユニークなミニサンドボックスに入れて完成させました。 Dominion側では、そのうちの1つが刑務所襲撃であり、最初はスナイパーをかわすように仕向けますが、それが唯一の本当の静的イベントです。
そこから、おおよそ5つの波の中で一連のイベントを選択することができます。すべてのイベントは異なるものを提供でき、最大3人のユニークなボスと戦うことができます。本当に小さなスポークがたくさんある車輪付きのダンジョンですが、「ポイントを守る」や「パズルを完成させる」などの目的で、敵を何度も殺すだけです。
レベル25にはレベル30と同様に別のアドベンチャーがあります。これらはすべてランクがあり、そのトップは一度ワイプせずに一定の時間内にアドベンチャーを完了することで達成できます。撃つ。私はこれらのアドベンチャーをそれぞれ5回以上繰り返すことを望んでいませんでしたが、カービンがそれらを引き出して複数のインスタンスを1つに詰め込むことができたという事実は印象的です。
レベル20では、別のダンジョンのロックを解除します(これは同盟によって異なります)。これらは典型的なPVE MMO体験です-ゴミの群衆が引っ張り、次にボス、すすぎ、繰り返します。良いニュースは Wildstar の電信システムは大規模な出会いで本当に輝いているので、たとえ数字で描いたものであっても、友人のグループと遊ぶのはまだ楽しいです。カービンは、新しいダンジョンにガイドを提供するという優れた仕事をしてきたので、他の場所で情報を探す必要はありません。
レベル15では、Halls of the Bloodswornと呼ばれる新しいPVPの戦場が得られます。これは、コントロールポイントを含む10v10マップです。 コール・オブ・デューティ 、しかし、任意の時点で「攻撃と防御」チームを設定します。このモードは、最初のPVPの場所(Walatiki Temple)よりも魅力的であることがわかりました。これは、お守りがプレイしていないときや人の近くにいないときにかなりのダウンタイムが発生することがよくありました。現在、Bloodswornでは常にポイントを求めて戦っています。どの時点でも、各チームには具体的な役割と何をすべきかのアイデアがあります。それはより激しいグループの戦いにつながり、素晴らしい戦闘システムを考えると、それはたくさんの楽しみです。
レベル30はアリーナモードをホストし、多くの競争力のあるPVPファンをなだめる必要があります。と同じように World of Warcraft 他の多くのMMOには、2v2、3v3、および5v5のオプションがありますが、ひねりを加えて、アリーナは独自の「ライフプール」システムを使用します Wildstar 。全員がチームで死亡した直後に戦いを終了する代わりに、 Wildstar ライフプールがある場合は、人々が戻ってくることができます。つまり、HPをほとんどまたはまったく使用せずに、親愛なる生活のためにぶら下がっている敵を即座にリスポーンして殺すことができます。それは驚くほど違いはありませんが、常に古典的なアリーナプレイを楽しむ人にとってはオプションです。
アニメをオンラインで無料で視聴できるウェブサイト
毎回新しいと感じる本質的に多様なPVP以外のインスタンス化されたコンテンツの観点からレベル1から30を詳しく見てみましょう。2つの冒険と2つのダンジョンがあります。冒険は技術的に複数のダンジョンとして数えられますが、実際の場所は同じままであり、同じ場所に何度も何度も入るのは簡単です。全体として、PVPを楽しんでいない場合、レベル35に到達するまで4つのインスタンスにとどまり、次の場所のロックが解除されます。
これは、伝統的な世界の平準化の範囲外のダンジョンで平準化することを好む人にとって最も理想的な状況ではありませんが、事実は Wildstar 他のほとんどすべてのゲームよりもレベルアップするためのオプションが多くあります。オッズは、あなたが好きなものを見つけてそれを使い続けることです、そして最良の部分は-これらのすべての道が実行可能であるということです。
Wildstar は非常に伝統的なMMOですが、多くのことを正しく行い、全体的に楽しんでいます。最近では、クエスト以外のことをほとんど行わない多くのMMOがローンチされていますが、Carbine Studiosはファンのすぐそばで行っており、レベルの上限に近づいたときに人々がすぐに退会しないようにしています。それは高貴な努力であり、開発者がただのお金を稼ぐためだけにゲームを半ば嫌がる気がないことを示しています。レベルキャップに到達するまでお待ちください。サブスクリプションの最初の1か月を超えてゲームがどのように進むかを確認してください。