review samurai warriors chronicles 3
ポータブルではそれほどパンチが効かない
サムライウォリアーズ4 シリーズの目覚しい進歩であり、インスタントキャラクタースイッチングや各キャラクターのより多様なムーブセットなど、多くの興味深いメカニズムを追加しました。 「画面上の敵が足りない」などのPS4プラットフォームに関するいくつかの一般的な苦情や、最近のエントリが頻繁に発生するスローダウンの問題を解決しました。
残念ながら、ポータブル サムライウォリアーズクロニクルズ3 あらゆる観点からシリーズのステップダウンのように感じます。
サムライウォリアーズクロニクルズ3 (3DS(レビュー済み)、PS Vita)
開発者:Omega Force
パブリッシャー:Tecmo Koei
MSRP:29.99ドル
リリース日:2015年6月30日
ある意味では、 クロニクル3 既存の継続です クロニクル 一連の支流、実際に噛み付く大きさを引き受けることになります ウォリアーズ4 、しかしけん引にいくつかのねじれがあります。プレイヤーはすぐに自分の戦士を作成し、よりパーソナライズされたストーリーに従い、武田信玄のような有名な人物の真ん中にスマックを置きます。
ゲームプレイに関して多少の自由が必要な場合でも、ポータブルに適した戦略です。これができることは 武士 新規参入者は、フランチャイズの背景をまったく知らなくても、すぐに慣れることができます。最後の完全なイテレーションでさえ、あなたがシリーズに追いついていない限り、軍隊とキャラクターについての多くの補助的な裏話を集めるのは困難でした。
と クロニクル すぐに飛び込めば、空欄を埋めることができます。戦闘前のカットシーンには多少の選択肢がありますが、それは主に幻想であり、キャストについてさらに学ぶための言い訳です。これはストーリーでは2倍になりますが、実際には変わらず、キャラクターにとっては事前に決められた物語です。そうは言っても、「ボンディング」システムを使用すると、仲間の役員と戦う(またはお茶を飲むために支払う)たびに新しいシーン(およびいくつかのレベル)のロックを解除できます。
Javaリンクリストは二重にリンクされています
ほとんどの場合、ゲームプレイはほぼ同じです。標準的な攻撃、コンボオープナー、スーパーがあります。それは高速であり、「反復的」であるという主張にもかかわらず、それはまだビート・エム・アップへの非常に楽しいアプローチです。 クロニクル3 ただし、これまでのように少し物事を進め、戦場で4人のキャラクターを自由に入れ替えることができます。 武士 の最近の2文字のメカニズムであり、常に行動を維持するための優れた方法です。常に前後に走る代わりに、他の人に切り替えることができます。
メインストーリーの完成には約10時間かかりました。その後、キャラクターを磨き、新しい服を購入するためにゴールドを獲得しながら、個々の戦いに向かいます。多数の異なるボーナスゲームタイプの代わりに、単純なチャレンジモードを自由に使用できます。これは基本的にタイマーのスコア攻撃です。あなたの楽しみのほとんどは、希少な武器のためにそれを粉砕し、キャンペーン全体にわたって敵と一度に戦うことから得られます。それは楽しいですが、その魅力は間違いなく限られており、あなたの走行距離は異なる場合があります。私はより多くのモードを好むでしょう。
悲しいことに、3DSハードウェアは親切ではありませんでした クロニクル 。ゲームは信じられないほど一般的に見えます。特に、 サムライウォリアーズ4 の新しいキャラクターモデル。敵の兵士の顔を長時間作ることさえできません。バックグラウンドのセットピースはほとんどありません。念のため、このレビューは3DSバージョン(提供された唯一のバージョン)に基づいています。これには、下部画面にマップを常に表示するという追加の利点があります。 3D効果はエクスペリエンスを少し向上させますが、悲しいことに、いくらかの速度低下にもつながります。それは決して再生不可能ではありませんが、事態を悪化させるため、使用することはお勧めしません。
サムライウォリアーズクロニクルズ3 3DSへの切り替えによって抑制され、代わりに過去のコアエントリを選択することをお勧めします。それまでの間、Vitaのバージョンを特定して、それとの比較を確認します。 ウォリアーズ4 、今年初めにVitaでもリリースされました。いくつかのパフォーマンスの問題が解決されたため、この個人的なストーリーは語る価値があります。
(このレビューは、パブリッシャーが提供するゲームの小売ビルドに基づいています。)