review shadow warrior 2
フォーチュンクッキークリッカー
3年前、Flying Wild Hogは 影の戦士 現在に至るまで、現代的かつ古典的な一人称要素の満足できる融合を生み出しています。今年のクレジットと同じもの 運命 Lo Wangの最初の旅ですべてを達成しました。背後に隠れるための胸の高さのカバー、健康の再生、直線的な通路、さわやかな分厚い超暴力はありません。
影の戦士2 一見するとゲームにメリットがあるように見えますが、代わりに2000の余りにも多くの冗談を伴う、焦点が合っていない同質性をもたらす「2016年の機能」を実装しようとします。悪魔を切り刻むのは地獄のように楽しいことです。
ファイルc ++を作成する方法
影の戦士2 (PC(レビュー済み)、PS4、Xbox One)
開発者:Flying Wild Hog
パブリッシャー:Return Digital
リリース日:2016年10月13日
MSRP:39.99ドル
影の戦士2 始める時間を無駄にしません。最初のゲームのイベントの5年後、Lo Wangは、ほとんど同じ状況にいることに気づき、悪魔と彼にたわごとを細かく切望する神話上の存在に囲まれています。当初、Flying Wild Hogは、最初のゲームのほとんどが馬鹿げたユーモアに不満を抱いていたようです。王が悪魔を殺し、「私の好きなもの」のバージョンを即興で 音楽の音 そして、寺院のデーモンレッド(私のお気に入りのクレヨン)を描くと、笑わないのは難しい。数分後、私たちはおかしくないディックのジョークの大勢に戻りました。
ワンライナーに固執する代わりに、王が頭の中に別の仲間の魂を入れて前後に移動できるようになるのはそう長くはかからない。最初のダイナミクスとほぼ同じダイナミクスを維持しようとするこの試みは、よりストレートなダイアログを除いてプロットにあまり追加しない「ストレートマン」キャラクターを提供します。最初のゲームが執筆賞を獲得するつもりはなかったのに、少なくとも神に相当するものの陰謀の間で閉じ込められたという話が、少なくとも賭け金を高く保ったので、それは残念です。
しかし、あなたは遊んでいない 影の戦士2 プロット用。あなたは、美しくレンダリングされた風景を撮影、スライス、そして舞い上がるためにここにいますよね?
その前線では、ほとんどが爆発しました。王が敵を解体できるようにする手続き型のゴアシステムは、内臓と内臓の内臓とほぼ同じです。この言葉を触覚と満足のいく言葉で引退させましょう。格闘武器は今でもショーの主役です。刀であろうと、悪魔の肉から切り出されたチェーンソーであろうと、敵の切断された爪であろうと、駆け抜けて怪物を切り倒すのは楽しいことです。周りに立っているクリーチャーのグループは巨大な肉のピニャータになり、あなたは彼らの内臓をこぼしてあなたのポケットに詰める準備ができています。
難易度が高い場合でも、群衆の中に出くわして、周りをぐるぐる回る修道女になり、大虐殺を解き放つことは、常に安全な賭けのようです。唯一の欠点は、ほとんどの敵が弾丸と刃のスポンジであり、完全に多くのダメージを吸収することです。ほとんどの戦いは戦略を要求せず、代わりに一定のクリック-クリック-クリックを必要とするので、実際にプレイスルー中にマウスの左ボタンがつぶれるのを感じることができました。各エンカウンターはほぼ同じように再生されるため、これはかなり迅速に繰り返されます。
もちろん、ブレードは方程式の一部にすぎません。このゲームは、20分ごとにプレイする銃を与えることに恥ずかしがり屋ではありません。私はショットガンの爆発で敵の胸に穴を開けることに特に熱心であり、その武器のサブセットの中からでも、オート、ソーンオフ、プラズマなどから選択できる多種多様なものがありました。たくさんの遊びがあることに加えて、それらの肉のピニャータから落ちる宝石でアップグレードすることもできます。この 悪魔 スタイルの戦利品システムは、主な新機能の1つであり、着陸を完全に維持するものではありません。
遭遇ごとに完全に多くのアップグレードが削除されます。このような超高速ゲームでは、ジェムをスロットに入れるメニューに時間を費やすのは、ペーシングの嫌悪感です。平均して、1分あたり約20個の宝石がドロップされました。通常、これらはわずかなアップグレードであり、ゴミのようなものです。ユーザーインターフェースが直観に欠けているだけでは役に立ちません。そのため、武器を最高のものにするためにさらに時間を浪費することになります。私はこれが ボーダーランズ 武器のバリエーションを備えたシステムのタイプ。200万個の汎用銃を提供する代わりに、好みに合わせてカスタマイズできます。 50個以上の武器を使用すると、実際に自分の武器を手に入れることができます。さらに、武器の機能を大幅に変更するいくつかのアップグレードがあります。たとえば、デュアルウィールド、ロケットランチャーのタレットとしての使用、2倍の弾薬での二重ダメージなどが可能です。これらは、追加の5%のリロード速度ではなく、取得するスリルのようなものです。
私の好きな側面を伝承する 影の戦士2 王が持っている信じられないほどの移動感覚です。ダブルジャンプ、無制限の量のダッシュとエアダッシュ、そしてレベルアップに応じて増加可能な既に高い移動速度により、練習を重ねてレベルを実際に飛ぶことができます。前後にジッピングすることは決して楽しいことではなく、レベル設計のいくつかの主要な欠陥を助けます。
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最初のゲームは完全に直線的ではなく、バックトラックもありましたが、これはクエストベースの構造になります。メインクエストは事前に作成されたものですが、サイドクエストは手順が面倒な方法で生成されます。マップは巨大であり、ほとんどの場合、探索する理由がありません。確かに、彼らは殺すためのチェスト、お金、モンスターが散らばっていますが、12時間のプレイスルーですぐに気づいたこの空っぽの感覚を持っています。最初はすべてを手に入れるために最後まで調べましたが、すぐにランダム化された戦利品は熟考する価値がないことに気付きました。あらゆるレベルにある種の隠されたボスがいて、それらを殺して新しい武器を手に入れたら、目標に急いでそれを終えることもできます。私はとにかく少しばかげていた余分なお金で終わった。
幸いなことに、レベルには固有の繰り返しがありますが、それらはすべて豪華です。特に天気が狂気になり、すべての意地悪な周りに葉をむさぼるとき、雨にさらされた未来的な都市景観と寺院はすべて信じられないほどに見えます。画面にたくさんの敵がいて、それらを細かく切っていたとしても、GTX 1070で速度低下は見られませんでした。全体で毎秒100フレームを超えていました。常に存在していました。
おそらく、ほとんどの人がこれをプレイする理由は、新しい4人プレイヤーの協力です。私はこのモードで数時間費やしましたが、これは戦利品のドロップや繰り返しの戦闘などの前述の問題を悪化させます。ほとんどの協力ゲームと同様に、 影の戦士2 のマルチプレイヤーバランスの解決策は、敵により多くの健康を与えることです。これにより、各戦闘が非常に長くなります。戦利品のドロップはさらに頻繁になり、それほど良くはないようです。仲間と遊ぶことに固有の喜びがあり、キャラクターを異なる方法で構築するのも楽しいです。私は格闘に固執し、スキルポイント(クエスト全体で見つけたトレーディングカードに配置する)を、ダメージに対する耐性を高めました。ある友人は、爆風、敵のホールド、ブレードビームなどのカイの能力を強化することに集中しました。別の者は、彼のエレメンタルガンが可能な限り有毒であることを望んだ。あなたの経験をあなたが望むように調整するための多くの小部屋があります。
バグのかなりの部分に出くわしました。あるサイドクエストで階段が上がり、奇妙なグリッチのテクスチャーで不思議なことに自分自身を封鎖し、ミッションを再開しました。まっすぐに進んだ谷の1つはレンダリングされなかったので、コードの空虚な世界の世界を見ることができました。一部の武器の説明にはプレースホルダーがありましたが、それらは簡単に修正できます。これらのほとんどは不快ではありませんでしたが、未完成の肖像画を描いています。
影の戦士2 決して悪いゲームではなく、多くのことを笑っています。王様はすぐにペニスを切ろうと懇願しますが、おそらくそれを笑う人もいるでしょう。明確な欠陥と、ゲームをより普遍的に販売可能なエクスペリエンスにすることに焦点を当てたレーザーはそれを傷つけますが、一部の仲間と一緒にたわごとを撃ちながらたわごとを撃ちたいなら、あなたはもっと悪いことをすることができます。
(このレビューは、パブリッシャーが提供するゲームの小売ビルドに基づいています。)
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