review tadpole treble
ただ泳ぎ続ける、ただ泳ぎ続ける
説明するために1つの単語を選択する必要があった場合 オタマジャクシ 、その言葉は「魅力的」でしょう。それは単純な前提であり、音楽的なオタマジャクシの池のミニゲームに触発されたようです スーパーマリオRPG:七星の伝説 。このタイトルの背後にあるクリエイティブチームは、ウェブコミックの責任者でもあります 家族の乱闘 、そして両方に深い敬意を持っていることは明らかです マリオRPG そしてもう一つのスーパーファミコンのクラシック、 マリオペイント。
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オタマジャクシ 2013年12月にキックスタートされ、今年5月6日からSteam早期アクセスゲームとして利用可能になりました。 Steamリリースから大幅に変更されたようには見えませんが、Wii Uバージョンには、そのプラットフォームを所有する人々にとってより価値のある追加機能がいくつかあります。
オタマジャクシ (Steam、Wii U(レビュー済み))
開発者:Bitfinity
パブリッシャー:Bitfinity
リリース日:2016年5月6日(スチーム)、2016年8月11日(Wii U)
MSRP:9.99ドル
プレイヤーは、バトンという名前の新しくhat化したオタマジャクシを複数の水生レベルに導き、障害物を避け、泡や健康を回復させる食物などを集める任務を負います。ツイストは、各レベルも音楽スタッフであり、回避している障害は歌のすべての音符に対応していることです。理論的には、レベルのスクリーンショットを印刷することができ、(楽譜を読むことができる場合)選択した楽器で自分で音楽を演奏することができます。
ゲームプレイは単純で、方向パッドと1つのボタンのみを使用します。バトンは、1音単位で音楽スタッフを上下に移動できますが、左右に移動することはできません。彼女は音楽に合わせて自動スクロールを介して泳ぐので、少しの ロックバンド または ギターヒーロー あなたもあなたに向かってくるものを見るためにノートチャートを楽しみにしなければならないからです。バトンは、レベルのいくつかの要素で尾を振って、拍手やシンバルのクラッシュで歌を中断することもできます。これにより、ステージの新しい領域が頻繁に開かれたり、音楽の残りのレベルが特に激しくなった場合に彼女がより安全な道を開くことができます。バトンが十分な障害物を避けたら、プレイヤーはテールスラップボタンを押して一時的な無敵性とマイナーポイントボーナスのためにノートの障害物を粉砕する能力を付与することができます。
d-padを使用してスケールをすばやく上下に移動するのに少し苦労しましたが、それは私の衰弱した反射かもしれません。キーボードで遊んでいた場合、この問題が軽減されるかどうかはわかりません。 Steamバージョンはコントローラーをサポートしますが、標準のXbox 360コントローラーのd-padはスクイーズで有名なので、それがあなたがプレイするつもりならそれを覚えておいてください。
価格にはかなりの量のコンテンツがあり、各レベルは明らかに隠された秘密を明らかにし、プレイヤーのランキングを向上させるために繰り返し再生されることを意図しています。それがひどく難しくなることは決してありませんが、各レベルにはゲームプレイが停滞するのを防ぐ新しい機能があります。
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手描きのグラフィックスは複雑ではないため、いつ間違えたかを簡単に判断できます。そうは言っても、曲を再生する前にその曲を聴くことができれば、自分が何のためにいるのかを知ることができたはずです。基準として使用するメロディーがまだ頭になかったので、ステージで初めて良いランクを獲得することはほとんど不可能でした。
各ステージでは、単にレベルをクリアするだけでなく、プレイヤーにいくつかの課題を提供します。すべてのレベルに1つの「チャレンジフライ」があり、それを達成するには特定のタスクを実行する必要があります。すべてのステージには100個のバブルがあり、それらを泳ぐことで収集できます。ゲーム内の特定のポイントに到達すると、Etudeという名前の大きなウシガエルと交換して、サウンドテストモードなどのボーナスを獲得できます。ハエ、敵と障害物の獣医、および他のグッズ。 Etudeは時々アドバイスも提供しますが、これは非常にユーモラスです。
リズムゲームは、含まれている曲と同じくらい良いだけであり、 オタマジャクシ がっかりしません。各レベルは、8ビットおよび16ビットのインスピレーションを受けたチップチューンラグーンから、サンダークリークで聞くスパゲッティ風のカウボーイソングまで、まったく異なるジャンルの音楽です。ミッドナイトバイユーには、ソナタという好色な雄のオタマジャクシによって歌われたラブソングもあります。歌詞のある曲が好きになるとは思っていませんでしたが、お気に入りの曲になったときは驚きました。価値のあることのために、妻は私がゲームをしているのを見るのが好きではありません。彼女は音楽を楽しんでいると言ったし、私がレベルを通して遊んでいるときに起こっていることのアニメーションを楽しんでいた。
オタマジャクシ 包括的なレベルエディターが含まれており、ゲームの作成者が手がかりを得たことは明らかです。 マリオペイント。 遊ぶのは簡単で楽しいし、曲の速度の変更、シャープとフラットの追加、楽器の変更などのアイコンは一目瞭然です。さまざまな音符を選択して音楽スタッフに配置できます。また、使用できるさまざまなスタンプと同様に、音符ごとに複数の楽器から選択できます。 マリオペイント。 レベルが完了すると、ゲームは簡単に共有できるレベル情報を含むQRコードを生成できます。この構成モードを試してみたい場合は、BitFinityがWebサイトに無料版を掲載していますが、試してみるにはChrome以外のブラウザを使用する必要があります。
残念ながら、Wii Uでこのモードでプレイするとバグに遭遇し、自分のレベルでプレイしようとすると、バトンは下に移動しましたが、上に移動できませんでした。曲の再生中にトグルを使用してバトンを無敵にすることで、すべてが正常に聞こえることを確認できましたが、これにより、自分で演奏して作成したレベルの難易度を測定することができませんでした。このバグがPCバージョンに存在するかどうかはわかりませんが、すぐにパッチで修正されることを願っています。
先ほど言ったように、Wii Uバージョンには、どのプラットフォームで購入するかを決める可能性のある追加機能がいくつかあります。 GamePadでのみプレイできる機能は優れていますが、最高の機能は構成モードである可能性があります。これにより、GamePadを使用して非常に簡単に譜表にノートをドラッグアンドドロップできます。 マリオメーカー レベル。 Wii Uの内蔵カメラを使用して、他のプレーヤーが生成したQRコードをスキャンすることもできます。
オタマジャクシ ほとんどの場合、うまく動作します。すべてのステージの前にロード画面があり、ストーリーブックのようなカットシーンがありますが、時間がかかりすぎず、すぐにアクションに戻ります。最終レベルの第3幕で亡くなった後、私は一度ロックアップしましたが、それとは別に、泳いで走りました(エヘム)。
私はこのゲームで自分の時間を楽しんだ。それは子供に優しいですが、全体を通して良いレベルの挑戦があります、そして、すべてに100%を得るには多くの練習が必要です。作曲モードは実際の音楽スタッフが組み込まれているため、子供に音楽理論について少し教えるための卑劣な方法としても使用できると思います。それは単純なゲームですが、それはそれが行うことを着実に行い、それがうまく機能するキュートできれいな美学を持っています。
(このレビューは、パブリッシャーが提供するゲームの小売ビルドに基づいています。ゲームのクリエイターの1人は、クリスカーターおよびジョナサンホームズとともに、 任天堂フォースマガジン 。いつものように、この評価に関係する要因はありませんでした。)
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