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ゴッドヘックスマチナ
六角 ダニエル・マリンズが絶賛された ポニー島 、ポニー、アーケードゲーム、魂についてのねじれたメタストーリー。彼の最初のゲームは、予想に反して真に驚きと創造性を発揮しました。それは、魔法を完全に台無しにすることなく他の人に説明するのが難しい種類のことでした。
同じことは簡単に言えます 六角 、しかし、私はジューシーなビットをラップの下に保つために私の最高のことをします。
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六角 (Mac、Windows(レビュー済み))
開発者:Daniel Mullins Games
パブリッシャー:Daniel Mullins Games
リリース日:2018年10月16日
MSRP:9.99ドル
ストーリーは、6人の見知らぬ人が巨大な雷雨の最中に、どこか真ん中にある老朽化したバーで出会うことから始まります。彼らがすべて集まったら、バーテンダーはすぐに殺人がその夜そこで行われることを示す電話を受け取ります。そこに誰かが死にそうであり、そこに誰かが彼らを殺そうとしていた。
これらの人々がすぐに共通点を持っているのはたった1つです。それらはすべて、標準的なビデオゲームキャラクターのアーキタイプに基づいています。スペースマリーン、ソーサレス、プラットフォーマー、ファイター、アポカリプスサバイバー、ファーストパーソンパースペクティブがあります。各ジャンルのシーケンスを再生し、その過程での彼らの不愉快な過去について学びます。
ここでの大きなきっかけは、ゲームプレイが各ストーリー間でも完全に変わることです。たとえば、プラットフォーマーとして、あなたは模造2Dで上下にジャンプします マリオ ソニックとテイルの間にある種の低賃料の恋人のように見えるものとしてのスタイルの世界。スペースマリーンはトップダウンのシューティングゲームの美学を持ち、ザファイターは ストリートファイター 、厳しく管理された制御方式ではありますが。
最も印象的な側面は、ジャンルの絶え間ない交換にもかかわらず、アクションを制御するためにWASDキーとマウスの左クリックのみを使用することです。それはあなたがその点で期待するものであり、機械的にかなり浅いですが、各プレイスタイルは本当に楽しかったです。ノベルティがすり減る頃には、すべてのセクションが完成しているか、それに近づいており、物事を新鮮に感じさせる非常に創造的な工夫がたくさんありました。それでも、これは非常に物語に基づいた経験であり、それ以上のものを期待することは、あなたを少し落胆させることになります。
パズルソリューションに頭を悩ませることもありません。マリンズは、この遠出のために物事をかなり単純かつ線形に保ちます。 ポニー島 より多くの不可解なソリューションに依存する傾向がありました。と 六角 、同様の状況がありますが、「ああはっ!」瞬間、それは私の好みのためにあなたの手を少し持ちすぎます。文字通り、重要な分岐点に到達する直前に、主要なパズルの解決策がすぐに語られるセグメントがあります。自分で理解することは、それほど難しいことではなく、より良いことでした。
特にあなたがプレイしたことがある場合、私はほとんどの人が知っていると確信しているように ポニー島 、ここですぐに明らかなことよりも多くのことが起こっています。あまりにも多くを与えることなく、私の最大の不満は、最後に、それがわずかに強制されると感じることです。技術的には機能し、ファンを返すことからの投資の価値は絶対にありますが、劇的に共鳴する感情的なコードを打つこともできませんでした。
イベントの流れには非常に本当の不協和音があり、それは明らかに意図的なものですが、常に機能するとは限りません。特に、大きな暴露により、私はしぼんだままになりました。すべてのターンで期待を裏切る恐れがあるゲームの場合、クロージングの瞬間に驚くほどまっすぐにプレイしました。多分これはすべて、「私の期待を破る」という私の期待を破ることによって「期待を破る」ための設計の一部でしたが、失望のように感じました。物語が仕事に任されていれば、これは素晴らしく機能したかもしれませんが、最終的にこれらのキャラクターと彼らが住んでいる世界を気にすることはできませんでした。
六角 多くの非常に創造的なことを行う本当に堅実なゲームです。提示価格の価値は間違いありません。しかし、それは確かにあなたの腰に火をつけることはなく、より多くの空気を乾燥させます。それはいくつかのクールなアイデアと楽しい冒険です。これ以上でもそれ以下でもありません。
静的変数c ++を初期化します
(このレビューは、パブリッシャーが提供するゲームの小売ビルドに基づいています。)