review tom clancys ghost recon breakpoint
安心して、兵士
現代のトリプルAスペースでは、パブリッシャーは楽しいエンターテイメントを作成するよりもお金を稼ぐことを心配しているようです。いくつかのゲームは「ライブサービス」戦略が質の高いエクスペリエンスを生み出すことを示していますが、これらのタイトルは、多くの場合、潜在能力に近づくためにパッチを当て更新するのに数年かかるとはいえ、数ヶ月かかる不完全な状態でリリースされることになります。
この説明は、Ubisoftの出力をTシャツに適合させます。同社は確かにこの世代の優れたゲームをいくつか作成しました(最も顕著なのは昨年の アサシンクリードオデッセイ )、しかしそのタイトルの大部分は、異なる設定に移植された同じ基本的なカビです。 程遠い 、 ウォッチ・ドッグス 、 幽霊偵察 :これらのシリーズはすべて実質的に同じものであり、基本的に同一の目的を持ち、キャラクターがわずかに異なります。
その基本的なテンプレートでさえ、私がどれほどひどいものかを知ることはできません Ghost Recon Breakpoint 判明した。 Ubisoftは、前任者を築き上げることができたにもかかわらず、現代のマイクロトランザクションを多用するタイトルのあらゆるネガティブな側面を、時間を浪費する反復的なオープンワールドシューティングゲームの1つにうんざりさせました。いくつかの手順が進められますが、それは崖から飛び降りた後です。
率直に言って、 Ghost Recon Breakpoint 2019年の最も残念なリリースです。
トムクランシーのゴースト偵察ブレークポイント (PC、PS4(PS4 Proでレビュー済み)、Xbox One)
開発者:Ubisoft Paris
パブリッシャー:Ubisoft
リリース:2019年9月30日(ゴールド/アルティメットエディション)、2019年10月4日(スタンダードエディション)
MSRP:59.99ドル(標準)、99.99ドル(金)、119.99ドル(究極)
のプロット ブレークポイント チームゴーストがLTCを採用しているのを見ます。架空のオーロア島のコールウォーカー。元ゴーストの工作員であるウォーカーは、何らかの理由で島国に対するドローン軍を機械化するために、兄弟を武装させました。彼の動機は明らかにされておらず、彼の存在はおよそ20時間のキャンペーンでほとんど感じられず、それはプロットポイントからプロットポイントへの移動が欲求不満の運動のように感じさせます。
簡単な紹介ミッションが唯一の時間です ブレークポイント その可能性を最大限に活用します。オープンワールドのゲームが許すように、あなたはこのミッションにあなたが合うと思う方法で取り組むことができます。以来 幽霊偵察 かつてはステルスシリーズでしたが、あなたはこっそりと戦闘を完全に回避したり、遠くから人々を狙撃したり、ビジネスをまっすぐにしたりすることができます。歩き回って目的を順不同で行うことができます。これにより、プレイヤーエージェンシーがすぐに借りられます。 1つのカットシーンの後、ウォーカーを殺して10分でゲームを終了することもできます。
あなたがたまたま慎重にプレイして栄光の殺しに行かないなら、あなたはエレホンのキャンプで待ち合わせし、オーロアに取り残された他のゴースト兵士と会うでしょう。当初から、この興味深いセットアップは台無しになり、協力プレイと完全に場外のライブサービス設定に対応しています。一見インスピレーションを得る 分裂 (2019年のUbisoftの最も成功したゲームになった続編)、 ブレークポイント 略奪者、共有ハブ、RPGスタイルのゲームで、独自の世界では意味がありません。
つまり、過去のタイトルはリアリズムに重点を置いています。トムクランシーブランドを活用して、 幽霊偵察 プレイヤーは状況に取り組む際にプレイヤーに選択肢を与えるだけでなく、彼らが住む軍の工作員のようにプレイすることを要求するよう常に努力してきました。そのリアリズムに固執する代わりに、 ブレークポイント より良い装備を探し続けるために、ギアスコアとさまざまなドロップを備えたルートシステム全体を投入することにしました。
それだけでなく、ゲームはその前提のサバイバル面を2倍にしようとし、傷を癒す、食堂を飲むことでスタミナを補う、さらに二次的な武器と食料を製造するなどのシステムをもたらします。それは役に立たない綿毛の束であり、それらに関与しないことに対するペナルティはわずかであるため、最終的に無視することができます。走りすぎるとスタミナメーターが少し消耗しますが、そのメーターの持続時間と再生速度を上げるさまざまなスキルを解除できます。あまりよく考えられていません。
また、キャンプサイトシステムも十分に検討されていません。世界中には、高速で移動できるさまざまなビバークがあります。このコミカルに大きなマップを横断するのに費やす時間を削減できるので、キャラクターをバフしたり、車両を呼び出したり、ショップで物を購入したり、訪問中にキャラクタークラスを変更したりできます。これは、車を呼び出してオーロラを横断することができる唯一の方法であるためです-世界でそれらをつかむことは別として。これは逆に実行されます Ghost Recon Wildlands 、このゲームの前身。そのゲームでは、ボリビアの反乱軍に電話して、地図上のどこからでも車両を届けることができました。チームゴーストが持っていたテクノロジーを失わないため、プレイアビリティに対するこの余分な障壁は、いかに邪魔になるかのヒントに過ぎません ブレークポイント プレーヤーが実際にその環境をナビゲートできるようにすることです。
オープンワールドのタイトルで大丈夫なら、これの多くは許されるでしょう。ミッションは理由を超えて退屈であり、物語はどこにも行きませんが、デザインの選択が足りないようではありません ブレークポイント 。何がゲームに同梱されている技術的な不具合やバグのすべてです。多くのプレイヤーがさまざまなクラッシュを報告していますが、その点で私は偶然ラッキーになりました。私が直面したのは、目標が自動的に失敗すること、キャラクターが世界の下にスポーンすること、車両が理由なく爆発すること、銃が弾丸を発射できないこと、目標を達成するためにスポーンしないキャラクター、そして障害物の下で一貫してグリッチをする協力パートナーです。進行中。技術的な問題がどれほど多くあるのか、本当に恐ろしいことです。 ブレークポイント 現在苦しんでいます。
これらの問題は、すでにばかげて引き出された経験を引き出します。 Auroaのデザインがあまり説明的でないと感じるのは助けにはなりません。雪に覆われた地域は、それ以外では茶色と緑のジャングルから逃れるための唯一の道です。地図上で目立つものは何も覚えていませんが、それはすべて同じように見え、感じるからです。 20時間後、単純にぼやけます。
ギアをポジティブにシフトすると、たまたま「ピン」システムが好きになります ブレークポイント マップに使用します。オーロア島は巨大な任務を遂行するため、Ubisoftは一度に最大3つのウェイポイントを選択できるピンシステムを作成しました。 Dパッドをすばやく押すと、各ミッションの簡単な説明を取得し、ミニマップのどこに行く必要があるかを確認できます。正しい軌道に乗せるのに非常に役立ちます。
私はスキンオーバーライドシステムにも不満です。これは問題の解決策ですが ブレークポイント 少なくとも、あなたは兵士の見た目を正確な仕様にカスタマイズすることができます。他の略奪者のギアを絶えずシフトすると、あなたのキャラクターは馬鹿のように見えますが、あなたはそれについて心配する必要はありません ブレークポイント 。
最後に、Ubisoftがキャンペーンで目指していたアイデアを見ることができます。前述したように、最初のミッションでウォーカーを殺すことができますが、たまたまそれを遅らせた場合は、キャンペーン中の任意の時点で彼に取り組むことができます。同様に動作 ゼルダの伝説ブレスオブザワイルド 、 ブレークポイント 主に一連のミッションで、最終的なボスを倒すことに慣れるまでゆっくりとあなたを向上させます。
実際にWalkerに取り組むとき、ゲームはRPGに要約されます。他のすべてのボスと敵は、ギアスコアの増加によるほとんど目立たない効果を持ちます(ヘッドショットに行くことでさらに緩和されます)が、ウォーカーは突然 メタルギアソリッド 相手にダメージを与える前にドローンを取り出す必要があります。トムクランシーのタイトルで複数のロケットを男の顔に降ろすことができるのは絶対に馬鹿げていますが、特に、ギアレベルを上げると上司が魔法のように簡単になることを '辱しています。たとえば、60になると、ヘルスバーが数秒で溶けてしまいます。ただし、120に進むと、通常のように戦いをすることができます。
にかすかな希望があります ブレークポイント 、しかし、ゲームの現在のリリースは悲惨です。私はのデザインが好きではなかった Ghost Recon Wildlands それだけですが、Ubisoftはファンが満足しているフォーミュラを見つけたようです。単純に改善する代わりに、会社は変更を試みました。 幽霊偵察 ライブサービスの型に合わせて、現代のゲームデザインの最悪の比ofのこの合併で終わりました。ここにいくつかの可能性があるということは、全体の努力をより悪く感じさせます。
マイクロトランザクションはひどいので、利用可能なマイクロトランザクションについての議論を省きたいと思います。 ブレークポイント プレイヤーは実際の現金で文字通りゲームのすべてを購入できます。特定の銃や乗り物が必要で、ゲーム内の通貨が手元にない場合は、数ドルを下げて、待つことなくその物を手に入れることができます。いくつかの装飾品はこの方法でのみ利用できます。これは明らかに、人々に財布を開けさせる心理的操作の一種として意図されています。
ただし、ほとんどの場合、マイクロトランザクションを見つけるのは困難です。プレイスルー中に一度もゲームが表示されず、メニューシステムがビザンチンで扱いにくいため、ストアタブがあることに気付かないこともあります。私は実際、メニューがどれだけ遅れて反応しないかについてかなりショックを受けています。 PCプレイヤーを念頭に置いて構築され、ほとんど注意せずにコンソールにダンプされたようです。
唯一の本当の節約の恵み ブレークポイント 「ゴーストウォー」PvPモードは平均的です。標準的なチームデスマッチとバトルロワイヤルトラップを組み合わせて、少なくともある程度プレイ可能なエクスペリエンスを作成します。グリッチが少なく、賞金を稼ぐナンセンスがなく、地図のまともな選択があります。他のモードが提供されていないことは残念ですが、コンテンツのロードマップは、将来的にモードに追加されることを約束しています。
それでも、このゲームが最終的に良くなるのを待つことはお勧めできません。それはゲームの仕組みではありません。パッチとアップデートの後でも、私は見ることができます ブレークポイント 時間をかける価値のあるゲームではなく、平均的なゲームになります。前任者が優れており、バトルロワイヤルの修正を行うための無料オプションがたくさんある場合、どのような目的がありますか ブレークポイント サーブ?
壮大な物語の結論を見るためですか?まあ、私はゲームで何が起こったのかわからず、エンディングは逆クライマチックだったので、それはノーです。友達を集めて少しリラックスするためですか?それはイエスだったかもしれませんが、ストーリーの進行を積極的に達成することを困難にする多くの技術的障壁があります。私は本当に与える理由があるかを理解するのに本当に苦労しています ブレークポイント 考え直した。
ビルドの自動化は
シリーズの長年のファンとして、そして正直にこれを試してみようとした人として、私はそれを言ってすみません ブレークポイント 失敗です。ここからゲームが良くなると思いますが、現在は完成したとさえ考えられる形ではありません。
(このレビューは、パブリッシャーが提供するゲームの小売ビルドに基づいています。)