sega cco reflects super monkey ball
The GameCube:なんという時代
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GameCubeは急速に任天堂の2番目に低いパフォーマンスのコンソールになりつつありますが(スイッチはすでにそれを凌ぐ前に販売するものがあまりありません)、しかし時代の地獄であり、多くの実験が含まれていました。そのような実験は スーパーモンキーボール 、アーケードレンディションと並んでGameCubeに眠りました。セガのCOO名越俊弘は、その時代をEdge Magazineで振り返り、その経緯を振り返りました。
名越氏は次のように説明しています。安くはできないと彼に言ったが、同時にそれについてはかなり怒っていた。最小限のリソース、最小限の時間、最小限の予算でゲームを作成することにしました。振り返ってみると、それは仕事の方法ではありません(笑)。しかし、このゲームには大ファンがいます。ハードウェアの作成をあきらめたとき、Gamecubeが登場し、いつ発売されるかを知っていました。ゲームをリリースする準備をするのに十分な時間がないと思いました。 スーパーモンキーボール 頭に浮かんだ。ゲームには10人ほどいたと思いますが、おそらくそれより少ないでしょう。なんとか間に合った」
偽の電子メールを作成する方法
さらに、彼は F-Zero GX 、実際にはセガのプロダクションであり、現在は消滅した会社であるアミューズメントビジョンの傘下にあります。彼は、任天堂は「詳細」、特に意思決定とタイミングが優れていて、「一度でも」何でも考えを変えることができなかったと述べています。
最終的にセガは奇跡を起こした GX 、そして任天堂は呼んでいた それら 彼らが与えられた時間枠でどのように素晴らしいゲームを提供したかを尋ねた。 GameCubeをバックアップしている間、すみません。
例を含むUNIXのsortコマンド
スーパーモンキーボール(ResetEra経由のエッジ)