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リリースを「グローバル プレイテスト」に例える
ソニックチームのデザイナー兼ゲームディレクターである岸本守男氏は、最近のリリースが ソニックフロンティア 開発者は、世界中のプレーヤーの手に渡った今、タイトルに取り組み続けることに注意して、まだ改善の余地がたくさんあります.
で かなり率直なツイート 金曜日に投稿 ( そしてVGCによって翻訳されました )、岸本氏は、新しい続編には「まだ完全に到達していない領域」が含まれていることを認め、開発チームはプレイヤーからのフィードバックを「グローバルなプレイテストのように」真剣に受け止めていると述べました.岸本氏は、ソニック フロンティアがシリーズの最も重要なタイトルの 1 つになり、最終的に長期にわたるフランチャイズの未来を形作ることを思い描いていると述べています。
PC とコンソールで 11 月 8 日に発売される、 ソニックフロンティア The Blue Blur のほとんどのゲームと同様に、評論家とプレーヤーの両方からの高得点と低得点の挑戦を実行している分裂的なタイトルでした。多くの人がハイスピードの続編のビジュアルと機械的なオーバーホールを賞賛していますが、このタイトルは、その戦闘、「退屈な」環境、そしてカラフルで漫画的なキャラクターと地味でモノリシックな敵との奇妙な並置について批判されています.
関係なく、 ソニックフロンティア 打ち上げの成功を見てきました。 Steam プラットフォームでは、ゲームのローンチ時に約 19,181 人の同時プレイヤーが記録され、2017 年の優れたスローバックによって保持されていた以前のシリーズの記録を破りました。 ソニックマニア .どうにか ソニックフロンティア 岸本が思い描いた象徴的なリリースになるための持続力がある.
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ソニック フロンティアーズは現在、PlayStation、PC、Xbox、Nintendo Switch で利用できます。