sound card 011 ten awesome
メガマン2がプレイアウトされているため
シリーズ全体の多くの音楽資料から明らかでない場合は、 メガマン ゲームは、実績のあるアクションゲームプレイと同じくらい優れた曲です。彼は何のために「ロックマン」と呼ばれていません!
しかし、20年半に及ぶ質の高いジャムの海にもかかわらず、人々は、特に人気のあるゲームのサウンドトラックについてのみ話す傾向があり、特に ロックマン2 。別の「博士Wily Stage 1 'から ロックマン2 配置?おい、みんな!視野を広げましょう!
それを念頭に置いて、博識なジェイソン・ナポリターノと私は頭を合わせて、10のゲームから10の素晴らしいトラックのリストを編集しました。 じゃない ロックマン2 。または ロックマン3 。または最初の メガマンX 。決定的な「ベストオブ」リストの代わりに、私たちは選択肢を拡張して、 メガマン 音楽。
ジェイソン: あなたが私のスタッフの略歴を読んでいるなら、私はビデオゲームの音楽をハミングして、子供の頃に私の友人のナッツを運転することについて話します。これはそれらのトラックの1つでした。きびきびしたパーカッションと決定的な低音は、シンセギターとパッドが大きな尻を蹴るので、頭を打つことができます。それは実際、ベルトーンアルペジオ(人生で私のお気に入りの1つ)を特徴とする長くて素晴らしいビルドアップと、外から呼んでいるように見えるいくつかのエーテルパッドによってのみ高められるかなり不気味な雰囲気を放ちます。
「Dr. Wily Stage 1 'から ロックマン2 、これは私の個人的なお気に入りのWilyステージのテーマとして引き継がれているので、あなたも同様に考慮すべきです!
トニー: 私は定期的にセガジェネシスのFMシンセオーディオへの愛を公言しています。セガの子供として、私は次のようなゲームの生で歯ごたえのある音が好きです。 コミックスゾーン 、 サンダーフォースIV 、コナミのジェネシスライン。含める ロックマン:ワイリーウォーズ そのリストにも。
ワイリーウォーズ することでした メガマン1 - 3 何 スーパーマリオオールスター することでした マリオ1 - 3 、そのため、サウンドトラックの大部分は古い曲のアレンジで構成されていました。しかし、オリジナルのボス、レベル、音楽を含む「Wily Tower」と呼ばれるボーナス4ゲームがありました。そして、最終ステージに向けて「今夜のパーティー」の雰囲気を整える「Wily Tower 4」は、間違いなく傑出しています。
ジェイソン: これは、氷のステージの典型的なベルトーントラップを持ち、滑らかなサックス、ギャロッピングの電子パーカッション、非常にクールなバンピーなベースラインを放ちます。私は確かにそれを期待していなかった。この「クール」な雰囲気は、レベルのヒップロケットスノーボードセグメントと調和するはずですが、コンピューター化された「ジャンプ!ジャンプ!滑り台!滑り台'!道順は音楽の邪魔になります。
また、Joshua Morseのリミックス「Frost Bossa」をチェックすることにも興味があるかもしれません。
トニー: 実を言うと、これはシリーズ全体で最高のボスのテーマです。
Wilyはほとんどの場合、ボスをステージングします メガマン ゲームには、ひどい間抜けな目や明るい配色など、それらについて「かわいい」要素があります。 メガマンIV 驚くほど寒くて顔がなく、黄色の悪魔やメカドラゴンのシンプルさと対照的な詳細なデザインがあります。そして、出会いの間に流れる音楽は、見た目と同じくらい暗くて厳しいものです。 0:21から0:47までの強烈なキーボードセクションが大好きです。
ジェイソン: 2つの氷のステージ?はい!
これは、控えめなチャギングベースとかなり厳soleなメロディーで基礎を築くことにより、ステレオタイプのアイスステージへの異なるアプローチを取ります。それについては不吉で不機嫌なものがあります。そして、全面的なロックをすることによってそれがあなたにそれ自体を押し付けていないという事実を感謝します。忘れてしまった人もいるかもしれませんが、それは間違いなく私の心に記憶に残ると思います。再会する時が来ました!
トニー: 最初の3つのエンドゲームレベルからの気味の悪い印象的な曲は、これがシグマの軍隊に対するXとゼロの最終的なスタンドであるという印象を与えます。そして、カプコンが実際に稲船敬二の願いを尊重し、シリーズを終了したことでしょう X5 。次に、最終レベルでは、音楽がエレクトリックダンスナンバーに変わり、全員が席を離れます。そして、それがそれ以上良くならないときは、ギターのソロを目印にしてください!
最終レベルがどのように見えるかさえ見ましたか?それは文字通りロボットレイブです!
ジェイソン: さて、これは素晴らしいです。イントロの壮大な真ちゅうは、実際に私が聞いていたように聞こえたように私を笑わせました ロッキー アンセム-またはおそらくヨーロッパの「ファイナルカウントダウン」-しかし、ロックはすぐにベースを揺らし、エレクトリックギターを叫び、ベルトーンを鳴らします。すべてがややゆったりしていて、最も興味深いものの1つを介して戦いながらクールな雰囲気を放ちます メガマン すべての時間の段階。レベルのプレイスルーをチェックして、その素晴らしさを理解してください。
このゲームには素晴らしいトラックがいくつかあります。 X それを楽しむシリーズ-私はすべての追加キャラクターと声優にうんざりしました。しかし、ゲームの素晴らしい音楽のいくつかを考えると、戻ってチャンスを与える必要があるかもしれません!
トニー: からのこの定期的な音楽 ロックマンレジェンド として使用されています 伝説 キャラクターのテーマ ナムコXカプコン 、 タツノコVSカプコン 、 マーベルvs.カプコン3 、そして プロジェクトXゾーン 。しかし、誰もプレイしなかった方法を考えると 伝説 、この歌を「ポピュラー」と呼ぶことは、アリをそのコロニーで最強と呼ぶようなものです。
APKファイルをどうするか
素晴らしい曲だから、これは残念です。同じように 伝説 まったく違う メガマン ゲーム、「フラッターVSゲゼルシャフト」はあなたの典型ではありません メガマン 混雑する。それはあなたにくっついている非常にカリブの雰囲気を持っています。私は特に大好きです 私たちはロックメンです カバーバージョンは、少し冷静になりますが、私の意見では、優れた方向性です。
ジェイソン: クレイジーと呼んでください メガマン すべての時間のチューニング、そして私は最近それを発見しました!の ネットワーク伝送 SuperSweepの細江伸二と彼のチームによって作曲されたサウンドトラックは、先月SuperSweep Recordsが救助に来るまでリリースされませんでした。
特にこのトラックは私を驚かせました。おしゃれなアルペジオ、滑らかなベルトーン、クレイジーなシンセスイープがあり、信じられないほどキャッチーなメロディーとベースラインを強調します。それは純粋な聴覚の天国です!ゲームをプレイしたことがなかったので、StarMan.EXEのZero Gravity Areaを覗いてコンテキストのトラックの感覚をつかみました。これは、このような退屈なエリアにどれほど素晴らしいトラックなのかおもしろいです。繰り返しになりますが、SuperSweepのヒップエレクトロニックスコアと比較すると、ゲーム全体のペースは遅く、面白くありません。
トニー: 漸進的なビルドアップから0:39まで、この歌はゼロの孤独な闘争の重さを感じさせます。メインメロディーが作動し、すべて「私たちが知っている、愛するワルなゼロがあります!」間違いなく、フランチャイズ全体のより良いオープニングステージのテーマの中で、オリジナルのテーマに次ぐ メガマンX 。
私はGBAのサウンド機能のファンではないので、この曲が十分に機能するとは思いません。ありがたいことに、 ゼロ 開発者のInti Createsは、ゲームサウンドトラックのアレンジアルバムをいくつかリリースし、「出発」のバージョンはオフになりました。 リマスタートラックスロックマンゼロミソス 決定的なものかもしれません。
トニー: 驚き!ボーナス11曲目!これはどのゲームでも実際に聞いたことがないので、オリジナルの10個には含めませんでした。コマーシャルでのみ使用されました ロックマンズサッカー として知られている西 メガマンサッカー 。
それも最高の秘密です メガマン 歌。
なぜこの歌はとても良いのですか?日本のコメディシンガーソングライターである加門達夫の歌詞を、私の知る限りでは知られていない外国人アーティストによる英語のラップで放り投げ、その後、東京の間の壁を壊すことについてデュエットを構成しますそしてニューヨーク市は、私たちの人々が一つに集まることができるように。 0:46の「特別な」瞬間でなければ、それは非常に前向きなメッセージになります。それを聞くとわかります。
「We Are Rockman」は多くの質問を提起しますが、最も少ないのは、これがサッカーと何の関係があるのでしょうか?しかし、それがとても素晴らしいことです!それは、日本の奇妙さを完璧にカプセル化したものであり、 メガマン シリーズ。
真の傑作!