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リンクの(たくさんの)冒険
ゼルダの伝説 シリーズは永遠のように続いています。しかし、このシリーズは 2023 年 2 月に 37 周年を迎えました。すべての任天堂プラットフォームで非常に多くのゲームがリリースされているため、すべてを追跡するのは困難です。しかし、私たちはあなたの背中を支えます。
ここにすべてがあります 幹線 ゼルダのゲームを発売順に並べてみました! (ごめん リンクのクロスボウ訓練 、 そして ゼルダCDI )

ゼルダの伝説 (NES)
発売日:1994年2月19日(ファミコン)
すべての始まりとなったゲーム。この古典的な 8 ビットの冒険では、リンクがハイラルを歩き回り、ガノンを倒しゼルダを救うためにダンジョンを完了します。その後、他のタイトルがオリジナルを奪い取っていますが、このゲームがアドベンチャー ジャンルにどれほどの影響を与えたかを過小評価することはできません。

ゼルダII リンクの冒険
発売日:1987年1月14日(ファミコンディスクシステム)
の 2 番目のエントリ ゼルダ シリーズは頭上ダンジョン探索から 2D 横スクロールに変わりました。最初のゲームのルピーはなくなり、XP に置き換えられました。リンクは魔法を使うことができ、彼の盾はゲーム内での戦闘の中心でした。その間 黒い羊だと思われていた このシリーズの一部の人は、プレイヤーに謎の「ダークリンク」を初めて紹介しました。

ゼルダの伝説: 過去へのリンク
発売日:1991年11月21日(スーパーファミコン)
過去へのリンク シリーズが本格的に進み始めたのはここからです。最初のゲームのトップダウンの外観に戻り、プレイヤーが従うためのより具体的なストーリー。リンクが光の世界と闇の世界を行き来できる「デュアル ワールド」機能により、プレイヤーは探索できるダンジョンが 2 倍になり、パズルも 2 倍になり、このタイトルは折り紙付きのクラシックになりました。

ゼルダの伝説 リンクの目覚め
発売日:1993年6月6日(ゲームボーイ)
DX版:1998年12月1日(ゲームボーイカラー)
リンクの携帯ゲーム機での最初の冒険。コホニット島で難破したリンクは、家に帰りたければ風の魚を目覚めさせなければなりません。ハイラルの外で行われる最初のゲームであり、携帯端末でのフルサイズの冒険です。 リンクの覚醒 DX 数年後にはゲームボーイカラー用にリリースされ、プレイヤーはオリジナルのゲームでは利用できなかったカラーダンジョンと呼ばれる特別なダンジョンに挑戦できるようになりました。
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ゼルダの伝説 時のオカリナ
発売日:1998年11月21日(ニンテンドー64)
時のオカリナ シリーズ初の 3D 化ゲームとなります。タイトルでは、Navi を使用した Z ターゲティングと、彼女のおかげで次に何をすべきかについてのヒントが紹介されました。プレイヤーはまったく新しいストーリーを体験し、ガノンの最初の人間の化身であるガノンドロフを知ることができました。
ゲームは子供の頃のリンクから始まりましたが、時の神殿の台座からマスターソードを引き抜いたときに、リンクが大人になり、ハイラル王国が存在する未来に転送されたことがわかりました。廃墟に落ちた。プレイヤーは、パズルを解いてボスを倒すために、時間帯を移動する必要がありました。これまでで最も野心的なタイトルでした。

ゼルダの伝説 ムジュラの仮面
発売日:2000年4月27日(Nintendo 64)
~の直接の続編 時のオカリナ 。幼少期を取り戻したリンクは、ナビを探して失われた森を旅します。探索中にリンクはスカルキッドに遭遇し、彼を別の世界に連れて行きます。
月が地球に衝突するまであと 3 日、リンクはテルミナを通り抜け、黙示録と自らの終焉を防ぐ方法を見つけなければなりません。タイトルはアセットを借用しました 時のオカリナ 、 しかし、そのストーリーと世界観は十分にインパクトがありました 月のうなり声を今後何年にもわたってプレイヤーの心に焼き付けるために。

ゼルダの伝説 時代/四季の神託
発売日:2001年2月27日(ゲームボーイカラー)
任天堂が開発していない最初のメインライン ゲームであり、出版社はカプコンにリンクの 2 番目の携帯型アドベンチャーの制作を依頼しました。 時代の神託者 そして 季節の神託者 同じ日に発売され、2 つの異なるタイトルではありますが、両方とも関連しています。 1 つのタイトルを終了すると、2 番目のタイトルの開始時に使用するパスコードが与えられるため、どちらを最初にプレイしても問題はありませんでした。
このパスコードを使用すると、中断したところから新しいタイトルで冒険を続けることができました。このクロスプレイ オプションにより、どちらのバージョンでもガノンを倒すことができるシークレット エンディングを取得することもできました。

ゼルダの伝説 4つの剣
発売日:2002年12月2日(ゲームボーイアドバンス)
の再リリースに同梱されています 過去へのリンク ゲームボーイアドバンスでは、プレイヤーはフォーソードと呼ばれる冒険を手に入れました。それは、リンクを 4 つの同一のコピーに分割する魔法の剣の物語を伝え、4 人のプレイヤーが一緒にハイラルと新しい悪役ヴァーティと戦うことを可能にしました。
このタイトルはアーケードのようなゲームプレイ ループを備えた協力/対戦タイトルで、これまでの作品のように 1 つの連続したオープンワールドではなく、複数のステージがありました。その後、このゲームはこれを記念して DSiWare で再リリースされました。 ゼルダ 2011年に25周年を迎えた本バージョンでは、過去作をベースにした新規ステージが追加されました。残念ながら、1 年後に上場廃止となり、2014 年 1 月の 1 か月間だけ 3DS e ショップに再登場しました。

ゼルダの伝説 風のタクト
発売日:2002年12月13日(ゲームキューブ)
ゲームキューブ初の3D ゼルダ タイトル。最初、プレイヤーは、このゲームのアートディレクションを見て驚きました。 風のタクト セルシェード方向で撮影しました。最初はこの漫画風のスタイルがプレイヤーに合わなかったものの、攻撃をかわすことができるなどの 3D フォーミュラの改善や航行メカニズムにより、リンクは海上の航海から島への停泊までシームレスに移行できるようになりました。さらに、そのストーリーは、漫画的な外観にもかかわらず、古典的でドラマチックな物語を避けることはありませんでした。

ゼルダの伝説 4つの剣の冒険
発売日:2004年3月18日(ゲームキューブ)
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の 2 番目のエントリ フォーソード シリーズ、そしてゲームキューブ初の2Dゼルダ。その見た目を借りて 風のタクト 、4 人のプレイヤーがゲームボーイアドバンスをリンクして、この冒険を協力してプレイすることができます。タイトルはオリジナルと同様の構造に従っています フォーソード アーケードタイトルのように各ステージがレベルに分かれているゲームです。ただし、この直線的なスタイルにより、マルチプレイヤー ゲームにとって最も重要な、簡単に手に取ってプレイすることができます。

ゼルダの伝説 ミニッシュキャップ
発売日:2004年11月4日(ゲームボーイアドバンス)
最初のオリジナル ゼルダ 冒険がGBAにもたらされる。その間 フォーソード 最初でした、 ミニッシュキャップ のスタイルの正式な冒険です 過去へのリンク およびその他の 2D ゼルダ タイトル。ピコリ(またはミニッシュ)がシリーズに導入されるのはこれが最初で唯一です。リンクとプレイヤーは、4 つの剣の力を回復する必要があるため、もう一度ヴァーティを倒すために、ピコリの世界とハイラルの間を旅します。

ゼルダの伝説 トワイライトプリンセス
発売日:2006年11月19日(任天堂Wii)
2006 年 12 月 11 日 (ゲームキューブ NA)
新世代と前世代のコンソールの両方でリリースされるシリーズ初のゲーム。 トワイライトプリンセス Nintendo Wiiで発売されましたが、任天堂がコンソール用の新しいメインラインゲームを約束したため、GameCubeでもリリースされました。範囲は似ていますが、 風のタクト 、より成熟したアート スタイルとその暗い色により、ゲームのスタイルが 1 つ変わったバージョンになります。 風のタクト 。 トワイライトプリンセス ウルフリンクとプレイヤーの仲間であるミドナも登場します。

ゼルダの伝説 夢幻の砂時計
発売日:2007年6月23日(ニンテンドーDS)
ニンテンドーDSの発売に伴い。 2Dゼルダが変わりました。のアートスタイルを保ちながら、 風のタクト 、プレイヤーは DS タッチ スクリーンを主な操作方法として使用し、リンクの旅を追いかけました。 風のタクト 、リンク、テトラ、他の海賊たちは離ればなれになり、リンクは行ったことのない島で目覚めます。
リンクは妖精のシーラと協力して、島の謎を解き明かし、テトラを見つける必要があります。

ゼルダの伝説 魂の軌跡
発売日:2009年12月7日(ニンテンドーDS)
~の直接の続編 夢幻の砂時計 , リンクはオーバーワールドを横断する際に列車に拘束されるようになりました。プレイヤーは時間をかけて列車をアップグレードし、大砲やその他の身を守る手段を追加します。リンクには精神と肉体が分離したゼルダも同行する。リンクにしか見えない二人は、ゼルダの体を取り戻し、悪役マラドゥスを阻止します。

ゼルダの伝説 スカイウォードソード
発売日:2011年11月18日(任天堂Wii)
この 3D の反復 ゼルダ 任天堂 Wii のモーション コントロールの導入が見られますが、 トワイライトプリンセス Wii のモーション コントロールは含まれていませんでしたが、Skyward Sword は Wii モーション プラスを最大限に活用して、プレイヤーの入力が正確であることを保証しました。これはまた、 ゼルダの伝説 タイムライン。
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ゼルダの伝説 世界のつながり
発売日:2013年11月22日(ニンテンドー3DS)
最初のフル ゼルダ 3DS向けに作られたアドベンチャー。使用する 過去へのリンク ゲームの主なインスピレーションとして、敵対者ユガがリンクを絵画に変えると、プレイヤーはトップダウンのハイラルに戻されます。リンクとプレイヤーの両方にとって幸運なことに、これにより、リンクは絵画と物理的な形態の両方を切り替えることができます。したがって、より多くの移動の機会と探索のための扉が開かれます。 世界とのつながり また、ロルールと呼ばれるダークワールドと、ラヴィオという謎のキャラクターも復活します。

ゼルダの伝説 トライフォース ヒーローズ
発売日:2015年10月23日(ニンテンドー3DS)
シリーズ 3 番目のマルチプレイヤー ゲームであるこのゲームでは、プレイヤーは王女を救出するために遠く離れたハイトピア王国に送られます。コンセプトの借用 フォーソード 、 そして フォーソードアドベンチャー 、プレイヤーはこの冒険を克服するために、協力してピックアップとプレイレベルを完了する必要があります。ゲームは同じようにプレイされます 世界とのつながり ただし、プレイヤーはリンクをカスタマイズでき、ゲームプレイ中に新しい能力が得られます。

ゼルダの伝説 ブレス オブ ザ ワイルド
発売日:2017年3月3日(Nintendo Wii U&Nintendo Switch)
シリーズ全体の中で最も人気のあるゲームの 1 つ、 ブレス オブ ザ ワイルド ハイラル王国をオープンワールドの冒険に変えます。 100年の眠りから目覚めたリンクは、災いとして知られる災いを倒すためにハイラル城へ向かうことになる。ただし、プレイヤーはゲームを開始してから最後のボスまで走ることもできますが、それはお勧めしません。リンクに戦うチャンスを与えるために、山を登り、料理を作り、四神獣を倒し、マスターソードを取り戻すことが奨励されています。

ゼルダの伝説 涙の王国
発売日:2023年5月12日(Nintendo Switch)
~の直接の続編 ブレス オブ ザ ワイルド 、プレイヤーはハイラルのこのサンドボックス オープンワールドで再びリンクを制御します。 王国の涙 。 ただし、高さ 1 マイルのスカイ アイランドとザ デプスの暗い地下地形の追加により、世界はさらに拡張され、そのサイズは 3 倍になりました。
リンクの能力も同様に拡張されており、ゾナイアイテム、天井を泳いで上ることを可能にするアクセンド能力、そしてアイテムを一緒に取り付けて新しい装置を形成する力を与える象徴的なウルトラハンドが追加され、バックボーンを形成していますゲーム全体とそのパズルの概要。