this fascinating video breaks down nintendo s shaky history with n64 emulation 118543

最初はかなり上がっていましたが、ゆっくりと下がりました
最近触れたModernVintage Gamer(MVG) 最近多くの人が疑問に思っていること: スイッチのN64エミュレーションで何が起こったのか ?
つまり、任天堂は、おそらく理想的なN64エミュレーションエクスペリエンスを提供するために使用されていました。ゲームキューブ版の 時のオカリナ (これは内部で開発されたエミュレーターを介して行われました)は素晴らしく、WiiのN64製品も標準を上回っていました。しかし、MVGは、任天堂のエミュレーションの処理が悪化したため、WiiとWiiU世代の間で何かが起こったと考えています。
不思議なことに、この物語は2001年までさかのぼり、このスレッドは TwitterユーザーKieranから 実際、これがどのように始まったのかを明らかにします。からの最愛のエミュレーションを担当した開発チーム 時のオカリナ Wii仮想コンソールを介して2011年頃に任天堂を去りました。そのチームは スティーブン・リー 、任天堂でいくつかの仕事を担当した伝説的なソフトウェアエンジニア。ゲームキューブとWiiでのN64のエミュレーションを含みます。特にWiiでの彼らの仕事は、ゲームごとにカスタムメイドのエミュレーターであり、これまでのエミュレーションの最高の公式例の1つとして今でも知られています。
2011年以降、キーランは任天堂が車輪の再発明を行い、独自のことを行うことを決定したと主張しています。私たちのほとんどが知っているように、舞台裏で何が起こったかに関係なく、その努力はうまくいきませんでした。そして私たちは今日でも結果を感じています。この多くは、任天堂のイデオロギー全体に浸透し、 ここで発明されていない原則 。
本当に、それはいたるところに残念です。うまくいけば、Wii Uとは異なり、任天堂はスイッチでこれを正しく行うでしょう。それははるかに大きなプレーヤーベースを持っており、会社の忠誠心の点で長期的にはより多くの危機に瀕していることを考えると。それが起こらなくても、少なくともこの時点に到達した方法については、より良いアイデアがあります。たぶん他の会社も同じ運命を避けることができます。