warframe switch absolutely lives up hype
私はこのゲームに天野を与えます
それが発表されたときにパニックボタンが持っていた Warframe 切り替えるには、Googleに Warframe だった。その瞬間まで、私はそれについて考える私の人生の秒をspareしまなかったと思います。これは、現在スイッチに来ている多くの問題を抱えて発売された無料のPCゲームです。確かに、試してみます。 「スイッチでプレイする」人の一人として、お金を口に入れなければなりませんが、正直なところ、それに対する期待はあまりありませんでした。
の外 勇気のアリーナ 、無料でプレイできるSwitchゲームはありません。動作がかなり悪いか、既に所有していて大好きなゲームの単純なバージョンです。実際にPanic ButtonとDigital Extremesに座ってから、ゲームに注意を向け始めました。タイトルとの私の実践的なセッションは速く、美しく、プールの奥深くに投げ込まれるようなものでした。私は圧倒されたが、このゲームが何であるかを見て興奮した。
それと1週間以上過ごした後、私は過去5年間に何が欠けていたのかを見ることにいつも興奮しています。
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すぐに私はそれをレビューしたくないことを知らせたい Warframe 。 1週間(旅行に特化した2日間の休日の週)は、このパッケージのすべてを解析するのに十分な時間ではありません。私がプレイしている間に、さまざまなストーリークエスト、サイドクエスト、および競争モードを完了して、提供するものすべてについて良い感覚を与えました。私にはまだ知られていないものがたくさんあります。10年分のコンテンツですが、私は少しの時間で前進しました。
簡単に最も賞賛すべき側面 Warframe それはなんてゴージャスです。昨日、電源を入れて、土星の輪の外に船が停まっているのを見てas然と座った。絶対に息をのむ。たとえ私の船が31世紀の病院の待合室のような温かさを持っているとしても、このゲームのあらゆる場所はそのアートディレクションとグラフィックス機能に感銘を受けました。 Evolutionエンジンは、ゲームが1秒あたり30フレームで最大になっても、驚くほど機能します。
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美しさを超えて、 Warframe 単にプレイする喜びです。ガンプレイはタイトで、各ステージで威勢のいい振る舞いは、適切に行われたときの振り付けダンスのようなもので、さまざまなタイミングのパズルが散らばっており、そのほとんどがアラームに結びついており、そうでなければ自分で完了することができるミッションに緊急感を与えます自分のペース。のステレオタイプ Warframe それは信じられないほど速いペースですが、あなた自身の速度でそれを取ることはそれについて行くために完全に受け入れられる方法です。敵を倒すのはそれほど難しいことではないかもしれませんが(ボスはそうですが)、長時間プレイしても平凡な気持ちにならないようにするためのさまざまな方法があります。ほとんどの無料ゲームと同様に、 Warframe たぶん短いバーストで最もよく経験されますが、受け入れることができる可能な任務の多様性のおかげで、私はそれを疲れさせることなく3〜4時間行くことができます。
ゲームをまだダウンロードしていない人が抱える最大の疑問は、どうやって Warframe 走る?まあ、それは依存します。 Warframe ほとんどの場合、ソロ体験としてプレイすることも、友人や見知らぬ人と一緒にプレイすることもできます。ソロでは、ゲームは並外れています。この1週間、私が自分でミッションを実行するときはいつでも、技術的な問題はありません。フレームレートは一定に保たれ、敵のアニメーションは滑らかに保たれ、サウンドエフェクトはシャープで正確にタイミングが調整され、パーティクルエフェクトはステージの雰囲気を増します。物事が途切れ始めるのは、他のプレイヤーに接続したときです。
分隊でチームを組むとき、フレームレートの低下は時折ありますが、はるかに顕著で永続的な問題は敵のアニメーションに関係しています。いくつかのミッションでは、ストーリーであろうと単純なグラインディングクエストであろうと、敵の兵士は、アニメーションがプログラミングに追いついていないという問題があることを示すように動きました。兵士は私から遠く離れた場所にいて、吸血鬼のように トゥルーブラッド 、彼は私の顔を右にズームします。火力で敵を倒すことが問題になる可能性がありますが、簡単にアクセスできる近接武器は、st音や「テレポート」の敵に関するほとんどの問題を軽減します。
これらの状況で私にとって重要なのは、何人プレイしていても、Warframeのアニメーションはスムーズなままです。私のチームメイトがステージをst音を立て、敵軍がMunchのMake Believe Bandのメンバーの誤動作のように動き始めたとしても、私のキャラクターのプレゼンテーションはひるまない。期待は低いかもしれませんが、それが私が本当に求めているすべてです。音がヒットすると、本当にイライラし始めます。効果音の問題はまれですが、それらは私を絶対に狂わせることができます。ある特定の事例は、4v4の試合中に発生し、コンテスト全体を通して、誰かが芝刈り機をステージで走らせているように聞こえました。それ以来、これは私には起こりませんでしたが、それは耐え難い4分間でした。
そして、実際には、技術的な問題がまったくある場合、それはがらくたです。私の2回目の4v4の試合は滞りなく行われました。ゲームがクラッシュしたことはありませんが、一部の読み込み画面に時間がかかるため、実際にゲームがクラッシュしたと思います。上記のすべての問題を組み合わせて、Cetusの外の荒野は私がこれまでに経験した最悪の状況でしたが、ミッションが非常に短かったため、それらの問題が実際にギアを磨き始める前に終わりました。
そのため、問題が発生するかどうかは常に予測できるわけではありませんが、どのようにプレイしても経験は同じままだったと言えます。私はテストしました Warframe 私のテレビとハンドヘルドモードで、2つの異なるISPを使用して、標準コントロールとモーションコントロールの両方を使用すると、正常に機能します。 Panic Buttonは、これをSwitchで実行するのに本当に素晴らしい仕事をしました。実際に使っていたときのように滑らかなプレゼンテーションではないかもしれませんが、それがスイッチでバッテリーが切れる日まで戻ってくることがわかっている素晴らしいポートでなければ、私は気の毒になります。本当に、このタイトルの偉大さを妨げるものがあれば、それはDigital Extremesによって調整された設計上の決定です。
Warframe は、2つのアイデンティティのバランスをとるタイトルです。1つは無料のゲームとして、もう1つはPCを起源とするタイトルです。それはその袖の両方に着用し、いくつかの「世界を構築するプレイヤーの利便性」のデザインと相まって、本来よりも面倒なゲームになります。まず、ゲームのメニューはコントローラー用に最適化されていません。それらはまだカーソルを備えており、スイッチでは、メニューオプションを熟読するには、両方のアナログスティックまたは1本のスティックと方向ボタンを使用する必要があります。特にメニューで多くの時間を費やしている場合、それはそれについて進むのが遅い方法です。
モバイルの無料プレイゲームでは、すべてがメニューであり、明確で簡潔で迅速にアクセスできるメニューを作成することで、最高のデザインのF2Pタイトルがその事実に依存しています。だが Warframe そのメニューとシステムが作成された世界で理にかなっていることを望んでいるので、すべてが広がっています。船では、MODには独自のステーションがあり、クラフトには独自のステーションがあり、Warframeと武器を装備するには独自のステーションがあります。同じことがハブ都市にも当てはまります。 Cetusには、目的を果たす人はほんの数人しかいませんが、リアルな世界を作成する際には、そのすべてが広がっており、見つけるのが難しい場合があります。はい、プラスボタンメニューには目的の場所に移動するクイック検索オプションがありますが、それはより直感的なシステムにするための簡単な修正方法です。
このゲームを説明するために使用する言葉はたくさんありますが、私がそうしない他の多くの言葉もあり、後者のグループに属する言葉は直感的です。このゲームで迷子になるのは非常に簡単です。必ずしも段階ではなく、あなたがどのように進歩するかを理解することです。キャンペーンポイントを打つことは直線ではありません。ゲームの無料でプレイできるルートの一部として、新しいミッションのロックを解除することは、しばしば任意の要件を満たすことを意味します。たとえば、ミッションX、Y、Zにアクセスするには、銃で習熟するまで(または、ゲームで呼ばれているようにマスタリーランクを達成するまで)できません。 Digital ExtremesがF2Pのコースと同じようにその方向に進んだ理由はわかりますが、レイアウトの方法と、無駄な地図と方向性の一般的な欠如が相まって、ゲームの早い時間にゆっくりと進むことになります。どこに行くべきか、何をすべきか、そして正直に理解するのに多くの時間がかかる可能性があります特定のクラフト要件を満たしていないために使用できない素材を買いだめしながら、キャンペーンを開始し、Warframeと武器を徐々にレベルアップしてください。
しかし、道に迷うことはプロセスの一部だと思います。プレイするコンテンツには5年間ありますが、たった今そのスキンを壊しました。まだ私を逃れる側面がありますが、プレイすればするほどすべてが沈み始めます。数日かかりましたが、マッチメイキングをオフにする方法を学び、武器の習得方法を考え出しました。溝に入って、さまざまなストーリーミッションを実際に進めながら、見知らぬ人とギアや素材を磨きます。ゲームプレイがそれ程良くなければ、私は削除したでしょう Warframe 私のスイッチをオフにして、この印象を終えました。しかし、Digital Extremesは私が探求し、最終的に支配したい世界を作り上げたので、私はすべてに参加しています。
正直に言って、先週を一緒に過ごした後、コンソール、PC、モバイルなど、他の無料のゲームに戻るのは難しいです Warframe ゲームがあまりにも良いからです。これは、無料プレイのあり方です:お金を使うことに悩まされることはありませんが、かなり満足していますが、苦労して稼いだ現金で開発者に報酬を与えたいです。 Panic ButtonとDigital Extremesは、任天堂のハードウェアでこのゲームを実行するのに素晴らしい仕事をしました。他のプラットフォームでは間違いなくスムーズですが、 Warframe 面倒な場合でも、Switchでの経験は変わらない。
(このインプレッションは、eShopから無料でダウンロードされたゲームの小売ビルドに基づいています。プロモーションコードはパブリッシャーによって提供されましたが、インプレッション期間中は使用されませんでした。)
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