we talk with swery about the missing
彼のお気に入りのスーパーヒーローは、Unbreakableのブルース・ウィリスです
末広秀隆はとても忙しい男です。過去数週間、私たち全員がSweryとして知られる末広は、彼のWhite Owlsスタジオの最初のタイトルを宣伝するために海を飛び回っています。それは呼ばれています ミッシング 、公式タイトルははるかに長いですが ミッシング:J.J.マクフィールドと思い出の島 、今月中に世界中でリリースされるパズルプラットフォーマーです。それは彼の4年ぶりのゲームであり、その後の業界への歓迎された復帰です D4:ダークドリームズドントダイ 。レビューコピーはすでに報道関係者の手に渡っていますが、9月末にサンフランシスコでSweryと一緒に座って、ローンチ前にこの病的な新しいゲームをもう一度試す機会を得ました。
ビルドはPAX Westで見つかったものと同じで、8月に最初に試しました。そのプレイテストセッション中に、デモの4つのレベルのうち3つを見ることができました。この最終リリース前のハンズオンは、私が見逃したレベルを試す機会を与えてくれました。墓地に設置されたステージは、パズルと敵の折mix的な組み合わせを特徴としており、ゲームの中心にあるアイデアが提供する多様性のタイプをうまく示しています。
J.J. MacFieldは、いくつかの制限はありますが、不滅です。彼女に与えられたダメージは、彼女の体の一部を叩き落とすだけで、各段階で見つかったさまざまなパズルを解くために使用されます。彼女は頭までずっと降りることができますが、その後の損傷は死を意味します。墓地のステージにはいくつかの頭だけのエリアがありますが、レベルの大きな仕掛けは、開いた墓と火です。身体はJ.J.の進路にまき散らされ、厚い木製の門がJ.J.の進行を妨げます。私はこれらの大きな木製の封鎖を開くこともクロールすることもできないため、私の唯一の選択肢は、J.J。の体を試合として使用してそれらの母親を焼き払うことです。
このレベルでプレイしたとき、私はSweryと彼の翻訳者との会話を録音しましたが、J.J。の体が燃え上がっているので絶えず叫んでいるので、戻って聞いてみると少し不安になります。 PAXで彼女の背中を初めて聞いたとき、またはレッキングボールでチキンをプレーした後、彼女の体がステージ上でラグドールになったのを見たとき、私は笑いました。それは面白かったです。その一部はまだですが、ジョークは彼女が耐えるすべての恐ろしい怪我でますます深刻になります。 Sweryがコンベンションやオンラインでゲームを披露し始めて以来、この不合理な前提を人々に真剣に受け止めようとすることはSweryの目標でした。
「最初の印象は、このゲームには多くのマチや暴力があり、最初は人々が笑ったり反応したりすることに反応していたと思います」とSwery氏は言います。 「それは幸せにバインドされています。人々はそれをからかったり、冗談を言ったりするでしょう。本当にそれを逃れることはできません。しかし、私が非常に楽しみにしているのは、実際にゲームを最後までプレイし、このすべての目的と、すべてが最終的にどのように結びつくかを見てくれる人たちです」
主題にもかかわらず、スウェリーは、プロジェクトへの受容は非常に良いと言います。東京ゲームショーで、彼は女性の観客からゲームに多くの関心があり、大会の異なるゲームブースで働く女性がそれについてツイートしていると私に言った。 ミッシング 過去数週間、ソーシャルメディアでのプレイは増えていますが、ソーシャルメディアでのプレゼンスは小さくなっています。このレベルの認知度は、業界で最も忙しいリリース期間の1つで発売される予定であるため、ゲームに目立つ機会を与えています。
「それはかなり困難な時期であり、私は心配していました」とスウェリーは私に言いました スパイダーマン そして今後 レッドデッドリデンプション2 プロジェクトを覆い隠す可能性のある2つのタイトルとして。 「他のすべてのタイトルが登場しているときに、なぜリリースするのですか?私にとっては、その言葉を世に出し、それを人々の目の前に置きたかっただけです。理想的には、このゲームがリリースされ、人々がそれを手に入れたら、彼らは出てきて、私は何も台無しにできないと言いますが、私は本当にあなたにそれをプレイしてほしいです」そのような口コミは、私にとって理想的なプロモーションになることを願っています。ゲームのデザインとストーリーは、人々がゲームについての言葉を広めるのを促すようなものだと思います。」
物語は私にとって重要なドローになるでしょう。私はパズルの要素を楽しんでおり、ホワイトフクロウが残忍な体の損傷の式をどのように活用するのか楽しみにしていますが、Sweryがオンラインで投稿した最近の画像は、彼が伝えようとしている物語にもっと注意を向けました。 J.J.のこの特定の写真背景に風車があり、空にクジラがいる野原を走るのは、最初にツイートされて以来、私の心にありました。そのタイプの画像が最終製品にどの程度含まれるかはわかりませんが、教えてください ミッシング そのデザインの多くは、1950年代のアメリカーナの豊かな美学を特徴としています。テキストとステッカーJ.J.にレトロなアートワークがあります。バックグラウンドで多くの標識を送ることができます。 アメリカの落書き 。これらの芸術的決定は、スウェリーの残りの作品と一致しています。これらの作品はすべて、西洋の豊かなエンターテイメントの影響を特徴としています。
「私が成長していたとき、テレビに出ていたアメリカと西洋のドラマ、テレビ番組、映画がたくさんありました」と彼は言いました。 「私は子供の頃からそれらをよく見ていました。それは間違いなく私の強い影響の一つです。」
Sweryの作品に見られる最も強い影響は、おそらく独創的なテレビクラシックです。 ツイン・ピークス 。そのインスピレーションはで見ることができます 致命的な予感 そして D4 、そのシリーズで最もユニークなクリエイティブな選択肢の1つがここによく表されています。前回のインタビューで ミッシング 、私はゲームのアナウンストレーラーを持ち出し、最後の不気味な声が他の場所からの人間の音をどのように持っているかを示しました。 Sweryは、彼がシリーズで使用したのと同じレコーディングテクニックを使用したことを確認しました。俳優はラインを逆に言い、それから音声はそれ自体が逆になり、分かりやすくなります。
ゲーム内の複数のキャラクターでオーディアルトリックが使用されていることがわかります。墓地のレベルの一部では、プレイヤーが地下に移動し、そこにヤギの頭の悪魔の像があり、そこに取り付けられたパズルを解こうとすると話します。不安です。おそらく、解放された死者の霊が立ち上がってJ.J.を捕まえるランプをノックオーバーできるように、私は体の部分を開いた墓に捨てなければならないレベルで最も不安なことです火の上で、彼女は木の茂みを燃やして彼女の道を塞ぐことができます。
デモのオーディオは非常に魅力的です。 J.J.の悲鳴は基本的にこの時点で私の記憶に焼き付けられ、彼女の行方不明の友人エミリーへの呼びかけも同様です。タイトルのオーディオディレクターは、Sweryで働いた人と同じです D4 。ゲームの予告編で聞かれる曲は、ハミングソングを書いた同じ人物によるオリジナルの作曲です D4 。全部で20のオリジナル曲があります ミッシング のサウンドトラック。
10月11日にローンチすると、 ミッシング 任天堂のコンソールに表示される最初のSweryゲームになります。 Switch、PS4、Xbox One、PCで同時に起動するように設定されています。これは、White Owlsサイズのスタジオにとって大きな成果です。
「すべてのプラットフォームで同時にゲームをリリースすることが重要でした」とSwery氏は説明しました。 「それは私にとって目標であり、私たちにとって挑戦でした。他の多くのインディーズゲームスタジオを励まし、コミュニティを活性化して、わずか12人のチームからのすべてのプラットフォームでゲームのリリースを見たいと考えています。
qaテスト面接の質問と回答
それは確かにSweryが慣れているよりも小さいサイズです。 ミッシング 2001年の絶滅以来、Access Gamesで開発されていない彼の最初のゲームです。ホワイトフクロウのような小さなチームと、以前のスタジオで見つけた大きなチームとの仕事を好むかどうか、彼に尋ねました。 Swery氏は、ゲーム開発に直接関係しないすべてを考慮する必要がある場合、80人または90人のスタッフメンバーを持つチームを持つことは負担になる可能性があると説明しました。 White Owlsのようなインディーズスタジオでは、Accessで使用していたタイプの予算は表示されませんが、Swery氏は、小さなチームと協力することで、ゲームデザインに集中でき、自分の目指す体験を生み出すことができると言いました。
もちろん、多くのインディースタジオとは異なり、White Owlsは生きたり死んだりすることはありません ミッシング の成功。昨年のFigキャンペーンの失敗の後、Sweryはスタジオの2番目のゲームのためにKickstarterの資金を確保しました。 良い生活 、今年初め。開発はそのプロジェクトに沿って順調に進んでおり、夏にはソニーミュージックエンターテイメントの新しいインディーズゲームパブリッシングアームであるUntiesが2019年にPlayStation 4とPCでタイトルを公開することが明らかになりました。
「私はその後さらにそれに集中することができます ミッシング リリース」と彼は言った。 「今月イギリスに行きます。先月、マップエディターを発表し、自転車に乗る機能を紹介しました。それ以来、私たちは物事をブラッシュアップし、さらにそれに取り組んでいます。私たちの支援者は毎月新しいアップデートを期待しています。」
後に来ることについて話すのは時期尚早だと確信していますが 良い生活 、私はSweryに彼が別の開発者と共同プロジェクトを行うことになっているかどうか尋ねました。 PAXでは、彼と ノーモアヒーローズ クリエイターSuda51は、質疑応答セッションでステージを共有しました。ふたりの写真を一緒に見ると、可能性について心が揺さぶられたので、スウェリーが須田剛一との仕事を考えたことがあるかどうか知りたかった。
「ええ、機会があればそれをやりたいと思っています。それをする機会があれば、絶対に協力したいと思っています」と彼は言いました。 「唯一のことは、私たちの両方が自分のゲームに手を縛っているということです。最近、一緒に何かをする方法を見つけることは非常に困難です。以前、オムニバスでスーダと何かをすることについて話しましたが、それは決して実現しませんでした。」