why spelunky pc was my real game 2013
2012 XBLAバージョンのポートは、2013 GOTYの対象ではありませんでした
ゲームオブザイヤーの投票プロセスの対象となるゲームを決定する場合、再リリースの問題は厄介な問題です。多くのゲームはコンソールまたはPC専用であり、1年後に別のシステムでバージョンがリリースされます。
私たちが自問する質問は、この新しいバージョンは、もう1年間の投票に含めることを正当化するのに十分ですか?いくつかの議論の後、2013年のPCリリースは スペランキー 2013年のGotY投票には参加できませんでした。
それで地獄、 スペランキー PCでのゲームは今年の私のゲームです。8月にリリースされて以来、私は非常に夢中になってきたゲームです。私が投票のために提出した上位10のゲームには満足していますが、本当に私を夢中にさせたゲームは1つだけでした。その理由は次のとおりです。
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なぜ スペランキー ?なぜ2013年にリリースされた他の「ローグライク」は、 不正なレガシー または 雨のリスク ?いくつかの理由がありますが、どちらも関連しています。第一に、デイリーチャレンジが華麗に加わり、もう1つはジョーダンとコンラッドが主催するデイリースペランクでした。と組み合わせ スペランキーズ 正確なプラットフォームと説得力のあるリスクと報酬の構造により、私はただ遊んで遊んでいました。
わからない場合の構造 スペランキーズ レベルは、プレイするたびにランダム化されます。常に最初に地雷、次にジャングル、アイス、テンプル、そしてもしそこに着くことができれば地獄レベルがありますが、プラットフォームの実際のレイアウトはランダムです。デイリーチャレンジは、すべてのプレイヤーが毎日のリーダーボードの場所を探している全員と運を試すことができるレベルのセットです。 Autologを見つけた誰かとして ニードフォースピード:ホットパシュート レースを続ける主な理由であるデイリーチャレンジは、毎日Steamにログインして挑戦し続ける理由になりました。私の友人よりも良いスコアを取得するためのドライブは、私の前で特においしいニンジンをぶら下げているようなものでした。
ビデオゲームで明らかにくだらない人として、 スペランキーズ デイリーチャレンジは、トレーニングトレーニングのようになりました。毎日、私は少し良くなって、システムをもう少し理解し、どのリスクが報酬に値するかを解決していると感じました。この理解の一部は、The Daily Spelunkを見たことから来ました。コンラッドとヨルダンの専門知識は発見に非常に貴重でした スペランキー の癖と秘密。
私はLet's Playsを観たことがありませんが、それは主に私が常にストーリー主導型のゲームを好み、ネタバレが好きではないからです。 Daily Spelunkは、料理番組を見るようなものであったため、異なっていました。コンラッドとヨルダンは、何をして何をしないか、どこで実験するか、どのリスクを取るべきかを示していました。連中は、成功するための正しい材料が何であるかを示していました。
コンラッドは、何が私を引き戻すのかを明確にした男でした スペランキー :ゲームプレイは、リスクと報酬の完璧な組み合わせです。レベルがランダムであるにもかかわらず、一度学習した定数はゲームの初期の課題に取り組む方法の戦略を立てるのに役立ちます。当初、私は爆弾とロープを後の階の店や木箱に常に十分にあるという誤った信念で自由に使用しました。
もちろん、これはそうではなく、私は自分の供給品を配給しなかったので、私は重要な機器や他のアイテムを見逃すことに気づくでしょう。私が学んだ最も重要な教訓の一つは、ただ時間をかけて注意を払うことでした。私はステルスゲームが大好きで、時間をかけて周囲に注意しなければならないことを考えると、順応するのに時間がかかったのは驚きです スペランキー 。それは、反応と器用さを進めるために必要な単純なプラットフォーマーではありません。良い計画と注意も不可欠です。
プレイ回数を失いました スペランキー 未知の世界に飛び込んで、顔に向かって矢印を引くか、ティキのikiの巣に落ちたところです。最近では、ブーメランや爆発するカエルを持つ野良なチキ男を知っており、怒っている店主の多くが私を狙っているので、ブラックマーケットで時間をかけます。もちろん、特にゲームの開始時にジェットパックを持っている場合、リスクを負って店主を強奪したい場合があります。それは、ゲームの残りのために一緒に生きなければならない決定です。それはすべてリスクと報酬に関するものであり、2013年に私が非常に魅力的だと感じたものです。
最近では、仕事から家に帰り、遊んで スペランキー 毎日の挑戦、それから夕食を取り、多分クリーニングおよび他の雑用をする。その後、別の数回の実行です スペランキー 、次にDestructoidの記述、さらにいくつか スペランキー そして最後に寝ます。それから私はおそらく、もっとゲームをプレイするのに十分な時間がないのに文句を言うでしょうが、本当はもっとプレイするように言われます スペランキー 。それが私が2013年の半分を費やした方法であり、それが私も2014を費やす方法のように見えます。
来年、同じレベルの挑戦、秘密、深さを与えるゲームが来ることはありません スペランキー 持っている;だからこそ、2013年の今年の本当のゲームです。
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