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私は私の見方で言及しました 悪魔城ドラキュラ: 闇の遺産 その開発者であるコナミコンピュータエンタテインメント神戸は、彼らの仕事から少し悪いラップを受けた.しかし、時に悪口を言われる方でも キャッスルヴァニア シリーズの将来の 3D エントリで失われた生命の火花があります。
開発者の他の取り組みに興味を持ちましたが、別のタイトルに直接移行するつもりはありませんでした.ただし、クレジットがロールオンしたとき ラクガキッズ 、この日本限定の N64 タイトルがコナミコンピュータエンタテインメント神戸によって開発されたので、無意識のうちに手がかりを見つけたに違いないことに気づきました。
ラクガキッズ いつも私を魅了してきました。格闘ゲームに関しては、N64は一種の恐ろしいコンソールでした.いくつかのまともなタイトルがありましたが、その上に積み上げられたのは、絶対に最悪の山でした. ラクガキッズ 当時の最高のファイターに匹敵するほどではありませんが、その忘れられないビジュアル スタイルは、経験に値するものです。

次の主力
ラクガキッズ 典型的な 6 ボタン アーケードの戦闘設定です。ボタンの一番下の列はさまざまな速度と強さのパンチで、一番上の列はすべてキックです。 「魔法攻撃」をトリガーするRボタンもあります。これは、本質的にはスーパームーブです。特別な動きには、標準の 1/4 円/半円フリックが必要です。かなりフレンドリーな設定です。キャラクターの必殺技はそれほど多彩ではないので、比較的初心者にも優しい。
コントロールの 1 つの厄介な部分は、前方に押したままキック ボタンを押すと、スローになることです。蹴りたいだけなら、蹴っている間は前を向かないことを忘れないでください。大きな問題ではありませんが、相手を突然ハグするリスクがなくなるため、コンボを設定するためにパンチを使用するのが少し簡単になります.
完全な分析を行うには、Chris Moyse が必要です。 ラクガキッズ メカニカルチョップ。格闘ゲームに関してはただの素人です。私の概算では、 ラクガキッズ ひどくずさんなわけではありませんが、おそらく格闘ゲームトーナメントの主力になることはありません.

チーズ、ハム、玉ねぎ
どこ ラクガキッズ ただし、際立っているのはその美学です。物語には、お互いがらくたを打ち負かすための代理を作成するために使用する魔法のクレヨンを見つける子供たちが含まれます。彼らがクレヨンで描いたものはすべて生き生きとします!本当の悪者はただ一人。魔法のクレヨンを盗んで自分の戦利品のような絵を描いたのは、近所のいじめっ子です。問題の少ない子供たちはクレヨンを取り戻そうとしていますが、その前に…トーナメントか何かをする必要がありますか?
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とにかく、その結果、戦闘機は子供の頃の落書きのように見えます.彼らはまた、若々しいモンスターの病んだ心が思いつく何かを受け入れるのに十分な想像力を持っています.私はジェリーと彼の戦闘機、ロボット C.H.O. から始めました。 C.H.Oが何を表しているのか完全にはわかりません。彼は大丈夫なキャラクターでしたが、少し遅いです。ベアタンクのすごさを知らなかったのは私のミスだったようです。
ベアタンクはよく似ている ストリートファイターⅢの 彼らが何が起こっているのかをあまり気にしていないように見えるという点で、レミー。彼らの行動もクマに似ています。彼らには2つのモードしかありません。昼寝と人間の恐怖です。私はそれに関係することができます。
ラクガキッズ ファイターは 9 人のみで、そのうち 2 人は最初からロックされています。それは多くはありませんが、この時代には前代未聞というわけではありません。それらのどれも不発弾だとは言いません。彼らはどうしてでしょうか?宇宙飛行士に少し似たカウボーイがいます。猫がいます。一人は頭にニワトリを乗せたただの女の子。それはかなりラッドです。

ブーティリシャス
印象に残っていること ラクガキッズ 今日の基準では恐ろしく見えないということです。 N64 のライブラリのビジュアルは肉汁と同様に老朽化していますが、 ラクガキッズ 一種の持ちこたえます。視覚的に特徴的であるだけにとらわれなかったのは助かります。コナミはグラフィックスに少し巧妙になりました。ステージの 1 つが鏡の前にあり、それがクールであるという事実以外に理由はありません。ほとんどのステージを壁のすぐ隣に置くことでフラットな外観を売り、影がそれにキャストされます。
戦闘員が色付けされないように変更できる設定に、この奇妙なオプションがあります。
また、非常にスムーズに実行され、アニメーション化されます。これは、コンソールで見るのにまったく慣れていません.のように、それを比較 クレイファイター63⅓、 N64 カートリッジに収まるように多くのアニメーションをカットする必要があったようです。 ラクガキッズ その問題はありません。見た目も動きも最高です。それがどれほど印象的であるかをあなたに納得させるのに十分な息をのむような賞賛をしたかどうかはわかりません.

トレーニングモード
ラクガキッズ 確かに、最も独創的なゲームではありません。特に最も派手な動きが1つのボタンで実行されることを考えると、ボタン連打でかなり遠くまで行くことができます. AI は、すねのテストに失敗しないほど十分に優れていますが、少しマニアックでもあります。
少し違うことの 1 つは、CPU をトレーニングできるようにすることです。トレーニング モードに入り、すべてのベスト ムーブをデモンストレーションできます。 AI は明らかにこれから学習し、ストーリー モードの特別なバージョンに自分自身を解き放つことができます。それは…ちょっとばかげています。その AI は、あなたからどのように学習したかという点で説得力がありません。また、コンピューター制御の 2 人のキャラクターがそれに取り組むのを見るだけに比べれば、その価値はわかりません。これは紙の上ではとても良さそうに思えたのですが、それがつまらないアイデアであることが判明したとき、誰かがそれを手放そうとしなかったので、採用されました。

ベアタンクの命
ラクガキッズ 海を渡って北アメリカにたどり着くことはありませんでした。ただし、PAL 地域でリリースされました。ただし、日本語のテキストは主にストーリーのナレーションに限定されています。設定メニューも英語なので、なぜここでリリースされなかったのかわかりません。
これは、それらのクールなあいまいなゲームの 1 つにすぎません。コンセプトは際立つほどユニークで、そのビジュアルと個性は非常に魅力的であるため、最高のゲームプレイはありませんが、それでもやりがいのある試みです.コナミコンピュータエンタテインメント神戸は、ベアタンクがカメオ出演への道を見つけたので、明らかにプロパティにいくらかの愛情を持っていました. キャッスルヴァニア: サークル オブ ザ ムーン と コナミクレイジーレーサーズ .残念ながら、開発者がコナミ大阪に再吸収された後、パブリッシャーはゲームのことをすべて忘れてしまいました.それがコナミであることを考えると、それは驚くべきことではありません。
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