wildstars paths accomodate specific mmo play styles
どのパスを選択しますか?
ブロック上の新しいMMO、 Wildstar 、今年のリリースに向けて準備を進めており、Carbine Studiosの開発者は、それに近い新しい詳細を作成しています。 MMOゲームでの選択だけでは十分ではないかのように、Carbine Studiosは革新的なPathsシステムに関する新しい情報を公開しました。
NCSoftとCarbine Studiosが開催したプレビューイベントで、開発者はオンラインゲームのファンに勝つと期待している多くの機能を披露し、ゲーマーはユーモアと個性を漂わせるSFタイトルをかゆみました。
のコア機能の1つ Wildstar カービンが時間をかけてより多くの光を当てたのは、Pathsシステムでした。クラスシステムと同様に、パスはプレイヤーが参加するためのユニークなプレイスタイルです。パスシステムの起源は、プレイヤーが他のオンラインゲームから参加するプレイスタイルのスタジオの分析に由来します。ジェレミー・ガフニー、エグゼクティブプロデューサー Wildstar 、仕組みの内外を説明するのにかなりの時間を要した
「私たちは(MMO)プレイヤーを4つのプレイヤータイプに分割しました」と、パスシステムについて詳しく説明しながら、ガフニーは言いました。パスシステムの作成は、カービンによる他のMMOゲームの調査と、著者でありゲーム研究者であるリチャードバートル博士の研究から生まれました。
彼らの観察では、ほとんどのプレイヤーはしばしば戦闘、環境の探索、探索、他のプレイヤーのための材料とリソースの作成、最終的には目標を達成し、複雑で精巧なタスクを解決するなどの分野に焦点を合わせることを好むことがわかりました。 「多くのプレイヤーが特定の方法でゲームをプレイすることを好むことを確認し、それに対応するシステムを作成したいと考えました」とガフニーは説明しました。
このため、カービンは、これらのゲームプレイ体験の特定のトレンドに参加したプレイヤーに報酬を与えるシステムを作成しました。しかし、彼らは、Pathsシステムに、自動的に戦闘に向かない独自のゲームプレイ体験を持たせたいと強調しました。 「私たちは、戦闘や襲撃などにパスをクリティカルにしないようにしていますが、プレイヤーが戦闘における特定の事柄についてパススキルを使って独創的になることを認識しています」
パスを使用すると、プレーヤーは自分の体験にさらにレベルのニュアンスを加えることができます。これらのパスを使用すると、プレイヤーはユニークなクエストに参加したり、特別なキャラクターやアイテムとやり取りしたり、現在のクラスを補完できる新たな能力を獲得したりできます。プレイヤーは、独自のパス機能を強化およびレベル調整して、自分のキャラクターを適切に構築することができます。
以前は、過去のプレイヤーイベントで選択できるパスは、アクションに焦点を合わせたクエストと目標に焦点を合わせた戦闘パスと、複雑な環境の探索と探索に焦点を合わせたエクスプローラーパスでした。しかし、プレビューセッション中に、科学者と入植者の2つの新しい選択肢が明らかになりました。
科学者の道は、ゲームの多くのパズルを解きながら、ゲームの伝承や物語を知りたいと思うプレイヤーに報いることに焦点を当てています。サイエンティストパスを選択するプレイヤーは、環境の隅々まで調べて、貴重なリソースとオブジェクトをスキャンする必要があります。貴重なデータをスキャンして見つけると、キャラクターのボーナスXPが得られ、パス能力が向上します。科学者の道は、プレイヤーが冒険を支援するための小さなAIロボットも提供します。
入植者の道は、プレーヤーがフィールドで外出中にアイテムを買い、キャラクターをバフするための構造とステーションを作成する機会をプレイヤーに与えます。早い段階で、入植者の道を歩むプレイヤーは、NPCが町を再建し、より多くのキャラクターを再居住させるのに役立ちます。
これにより、MMOスペースにきちんとしたマイクロ管理ゲームプレイが追加されます。他のプレイヤーが来て、パブリックエリアに追加したものを見ることができるからです。フィールドでは、入植者は他のプレイヤーが使用するキャンプファイヤーを作成できます。これらのキャンプファイヤーはキャラクターにバフや他のポジティブなブーストを追加することができ、これらのキャンプファイヤーをセットアップした入植者またはその他の構造物は、使用量に基づいてボーナスXPを獲得します最終的には、より高いレベルの入植者が輸送用のマウントを作成できるようになります。
パスとクラスのシステムは、一致して機能するまったく異なる2つのものであることを強調する必要があります。パスはプレイスタイルにより重点を置いていますが、キャラクタークラスはRPGプレイヤーがよく知っている従来のアーキタイプです。現在、キャラクタークラスは、Warrior(近接戦闘)、Stalker(DPSおよび速度)、Spelslinger(遠隔戦闘機)、およびEsper(魔法ユーザー)です。
いずれもかなり伝統的ですが、パスシステムを含めることで、プレイ中に余分なレベルの奥行きが生まれます。また、キャラクター作成後にクラスとパスにロックされるという考えにもかかわらず、戦闘やアイテム/ギアの作成に自由に取り組むことができます。
Javaでのバイナリ検索ツリーの実装
今のところ、 Wildstar 現在、今年後半にリリースする予定です。それまでは、ゲームのベータ期間とストレステスト期間に参加できます。 Carbine Studiosは現在、公式サイトでサインアップを受け付けています。