assassins creed odyssey director talks how team pulled off making game relevant
そして彼らはそれをやってのけた
「TVシーズン」のコンセプトが発表されたとき アサシンクリードオデッセイ 、私は懐疑的だったが、Ubisoftはそれをやめた。 1か月前のアトランティスサガの最後の章のリリースで、 オデッセイ 終わりに近づき、有料DLCと無料DLCの着実な組み合わせにより、ゲームは1年間関連性が保たれました。はい、「一年休む」ことができます AC :2年間でこれを誇りに思っていたことを思い出してください、Ubisoft!
Game Informerは、最新号でクリエイティブディレクターのJonathan Dumontにエンジンを維持する方法について話を聞く機会があり、驚くことに他のUbisoftゲームから多くの助けを得ました。彼と彼のチームはライブサービスアプローチを採用しましたが、このシングルプレイヤーゲームにそれを慎重に適用して、常に新しいものが存在するようにしました。
テクニカルサポートインタビューの質問と回答
小さな小さな無料のDLCに加えて(CD Projekt Redと同じように ウィッチャーIII 、さらに多くのファンファーレがあります)、Ubisoftはまた、New Game Plusオプション、ゲーム内トランスモグリフィケーション(化粧品)システム全体、キャンペーンクリエーターなどの巨大な更新をダンプしました。デュモンは、彼らがインスピレーションを引き出したと述べています 名誉のために、レインボーシックス、 そして 分裂 'この練習では、この身長のオープンワールドゲームの通常のメンテナンスに加えて、「3週間ごと」のリズムを目指します。
彼は、「意図的な計画」に加えて、コミュニティのフィードバックから多くの方向性ゲームを行っていると述べています。デュモントは、「矢印の自動作成」などの概念はファンのリクエストから直接生じたものであり、「ロードマップには載っていなかった」と述べています。チームがヒットしなかった唯一の目標の1つは、船の整備士にとって「複雑すぎる」と考えられていたゲームのセーリングセクションのライブクラーケン障害物でした。
それはゲームを言った は コンテンツロードマップはこの秋に終了します(約1年後 オデッセイ リリースされました)さらにいくつかのクエストと「ディスカバリーツアー」エデュテインメントモードの後 起源 。現時点では、Ubisoftの作業は完了しています。彼らは多くの正当な批判を受けていますが、 オデッセイ 、これまでで最もサポートされているシングルプレイヤーアドベンチャーの1つになりました。
進行中の旅(Game Informer Issue 317)