crossdressing cross gamers
今週の初めに、チャドコンセルモは、彼が スペースクエストIV 女性の服を買う男性は「シッコ」としてre責されます。 Destructoidコミュニティの一部が彼をdogりつけ、大胆に何かに腹を立てようとするfor辱の大群を投げました。
これは、あらゆるオンラインコミュニティから期待されることです。誰かが何かに敏感であることを明らかにしたとき、彼らはその弱点がインターネットの軍隊アリによって攻撃される準備ができていなければなりません。結局、邪悪な脳の盾が下に落ちるのを見たとき 忍 、私たちは価値のあるすべての生肉を打ちました。その本能は、一部の人々とゲームから現実へと続くようです。
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結構ですが、チャドです 違う 気分を害する?女装はa笑されるべき「病気の」ものですか?他のゲームは状況をよりよく処理しましたか?私はそれがすべて非常に面白いと思うので、自分の考えを書き留めたい気がしました。
かつて私は不快なユーモアについて非常に冷淡でした。私の考え方(そして、おそらくそれを述べているDestructoidの記事を見つけることができます)は、攻撃は純粋な選択であるというものでした。人間はできる 選ぶ 彼らが気分を害し、冗談に腹を立てた人はだれでも成長して黙れるべきです。世界を経験すればするほど、それは単に説明責任を回避する方法であることに気づきます。
不快なユーモアは私のお気に入りの1つです。Podtoid、Twitter、Destructoid自体のページなど、かなり恐ろしいジョークを話します。あなたはその人々を受け入れる必要があります 意志 傷つく。あなたが観客の一部をaudience辱したことを見つけるために潜在的にin辱的な冗談を言うとき、あなたは傷ついたり、ショックを受けたりすることはできません。私は気分を害することは必ずしも選択ではないことに気づきました。経験、民族的または社会的背景、および単純な感情的な結びつきのために、一部の人々は何かに腹を立てるでしょう。
ただし、選択 する 不快感を与えるものに反応するときに遊びに来てください。立ち去ることを選択できます。ジョークはジョークであることを受け入れ、ジョーカーを笑いに任せることができます。代わりに、多くの人が感情的な激怒の力を駆使して攻撃することを選択します。これは多くの場合、他の人の感受性を低下させる非常に自己破壊的な経路です。チャドコンセルモは私が非常に立派だと思ったルートを選んだ-彼は攻撃しなかった スペースクエストIV 、彼は謝罪を要求したり、作家を悪い人だと非難したりしなかった。彼は、「これには問題があり、少し過激すぎるかもしれないが、共有したかった」と言った。私はそれが非常に生産的で、信じられないほど敬意を払い、議論の良いジャンプポイントだと思った。多くの人が彼のリードに従わないことを選んだのは残念です。
テクニカルサポートインタビューの質問と回答
問題の核心はこれです-女装男装を病人と呼ぶのは間違っていますか?個人的に、私は主題に非常に敏感であり、一般的な代替ライフスタイルに非常に敏感です。地獄、私も守りました 毛皮 以前は、その特定のアクティビティに自分が興味を持っていなかったにもかかわらず。私は「それが誰にも害を及ぼさないなら、あなたが好きなことをする」型の非常に多く、「私はそれが好きではない」以外の誰かの生活様式を嫌う理由を提供できない場合、あなたはおそらくそれらを判断すべきではありません。と スペースクエストIV 、私はまったく気分が悪いと言うことはできませんが、私は間違いなくそれが大ざっぱであると思い、誰もがだろうとは思わない 違う 彼らがそれに怒った場合。人が行う選択 後 気分を害することは間違っている可能性がありますが、単に何かを攻撃することは本質的に悪いことではありません。たとえば、チャドが悲鳴を上げて悲惨で、 スペースクエスト 開発者は酸性スズメバチの群れで死ぬことは、それは歴史的だったでしょうし、おそらく彼をreader笑するのに読者と一緒になるでしょう。
私はいくつかのコメントが真剣に同意することに気づきました スペースクエストIV 冗談-実際にユーモアとしてではなく、クロスドレッサーは病気だという意見を誠実に表現しています。あなたをがっかりさせる危険があるので、多くのクロスドレッサーは、それを行う理由が性的なものであろうと快適な理由であろうと、かなり普通の人です。衣服はその性質上、かなり不自然なものであることを忘れないでください。一部の衣服は男の子用であり、一部の衣服は女の子用であるという指定は言うまでもありません。女性の服を着るのがより快適だと感じる人がいます。そして、私が告白するなら、私もおそらくそうだろうと思います。しません やれ 今は、誰もジョンキャンディーをドレスで見たくありませんが、もし私が格好良い男だったら、ミニスカートとミリタリーブーツでE3に縛られていました。いずれにせよ、少なくともエディ・イザードは、女装のファンが賢く、機知に富み、非常に成功した人々になり得ることを示していると思います。
これを(ありがたいことに)ビデオゲームに戻すために、いくつかのゲームがこの問題に取り組んでおり、 スペースクエストIV 。私の最大の問題 スペースクエストIV ちょっとした冗談は、単に面白くなかったということです。ユーモアの証拠が不足している場合、冗談ははるかに悪意に満ちています。開発者を疑う 行う 主題について多くの意見を持っていますが、そのような面白くない、怠zyな小さなジャイブは嫌に見えます。しかし、奇妙なことに、その素朴な文化的無関心の有名なハブ-日本-は、私が覚えている最高の選択肢の1つを提供してくれました。
ファイナルファンタジーVII に非常によく似たプロットスレッドが含まれます スペースクエストIV 、主人公のクラウド・ストライフは、女性のように服を着て、卑劣なナイトクラブに潜入し、友人のティファを救出する必要があります。エアリスの助けを借りて、クラウドはミッドガルドのさまざまな住人から材料、化粧、かつらを得るための楽しい小さなフェッチクエストに参加し、途中でノンプレイヤーキャラクターからのさまざまな反応に遭遇します。ドレスを作るテーラーは、クラウドのような「タフな男」が女の子のように見えることを望んでいるという驚きを表していますが、それは興味深い挑戦であると考えています。 「クラウド」のような人でいっぱいの地元のジムについてのジョークがあります。人々は「かわいい」クラウドがどのように見えるかについて笑い、すべてが笑いのために再生されますが、それは完全に異なっています スペースクエスト のトピックの処理。
このサイドクエストの真に軽やかで愛情のこもった性質は、 スペースクエストIV 。 NPCは、たとえ少し変になっていても、すべて真に受け入れています。そのため、ゲーム自体が非常にオープンに見えます。クラウドの架空のオルタナティブライフスタイルがすぐに歓迎されることは現実的ではないかもしれませんが、少なくとも誰も怒らせてはならない非常に楽しいプロット要素を作成します。それは古典的なゲームの美しい瞬間であり、非常に長い間私と一緒にいました。作家が本物の楽しみを持っていて、面白いものを作ることに気を配っていることは明らかです。それが理由です スペースクエストIV のジョークは悪意のあるように見えます。 ファイナルファンタジーVII 驚くほどプログレッシブに見えます。
私にとってもう一つの素晴らしい例は セインツロウII 。このゲームは、女性のカスタムキャラクターを男性とまったく同じように描写しているため、実際にはよりフェミニスト志向のゲーマーから賞賛を受けています。これは、プレイヤーが意図しているかどうかにかかわらず、潜在的なレズビアンの傾向をキャラクターに課しますが、男性と女性だけでなく、プレイヤーが遊ぶことでクロスドレッサーとトランスジェンダーのキャラクターの両方を作ることができるため、オープンマインドでのゲームの素晴らしい例ですゲーム内の設定。凶悪犯に服を着せたいですか?お気軽に!男性の声で女性のキャラクターを作りたいですか?ワイルドに!あなたのライフスタイルを反映するほぼすべてのライフスタイルを概算できます。 セインツロウII それについてあなたを判断しません。そのようなひどくて味のないゲームが文化的にオープンであるということは、非常に勇気づけられると思います。
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すべてのゲームは、クロスドレスを完全に受け入れられる生活様式として受け入れなければならないと言っていますか?もちろん違います。開発者は好きなものを自由に作成できます。ただし、視聴者の断面をcross辱する場合は、一部の人々がそのin辱を個人的に受けられるように準備する必要があります。攻撃的なジョークをクラックしたい場合、人々は気分を害することを理解する必要があります。気分を害する人々がどのように感情を処理するかは彼ら次第ですが、「私は気分を害している」と言う簡単な行為は悪いことではありません。賢明にアプローチすると、攻撃の表現を生産的な方法で使用して、心を変え、文化的理解を発展させることができます。間違って使用すると、コミュニティを単純に炎症させ、他の人が以前よりもさらに敏感にならないように促すことができます。
スペースクエストIV 服装倒錯での小さな亀裂はあまり良くありませんでした。おそらく動揺する価値もないでしょう。しかし、それは良い議論のポイントとして、また女装、トランスジェンダー主義、そしてより広いライフスタイルの問題がビデオゲームでどのように使われるかを調べるために使われるべきです。ゲームが成長するにつれて、あらゆる種類の文化的な問題を探求する機会が増えます。そして、何らかの素晴らしい理由や潜在的な可能性以外の理由がない限り、それを受け入れて知的に対処するのに十分成長したことを心から願っています啓発的な議論。
それが気に入らなければ、あなたは病人です。明らかに。