destructoid review lost planet 119635

物事の見方によっては、カプコンの 失われた惑星 Xbox 360は、進行中のコンソール戦争におけるMicrosoftの最新のキラーアプリでした。これは、過去数か月で最も話題になり、予想されていたゲームの1つでした。問題は…誇大広告の価値があったのか?ジャンプの後に私たちがどう思うかを調べてください。
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アンソニー牧師
まず最初に: 失われた惑星 愛情を込めて真の次世代と呼べるゲームの1つではありません。そのグラフィックスは美しく、ゲームプレイは本質的にエキサイティングですが、コントロールは遅く、カメラは役に立たず、ストーリーは無関係です。
まず、良い: 失われた惑星 ゴージャスなゲームです。雪から虫、爆発と煙まで(そして神によって、それらはたくさんあります)、ほとんどすべてについて ロストプラネット 視覚的なスタイルは、Xbox 360を購入したことをうれしく思います。そして、最初は、そのプライドは持続します—デモで見たように。スターシップトルーパーのバグの無制限の供給を通してあなたの道を爆破することはしばらくの間非常に面白いかもしれません、そしてボスの戦いは私が1年か2年で見た中で最も面白い、古い学校の戦いのいくつかを構成します。
そして、それは多かれ少なかれゲームの強みが終わるところです。他のすべての側面 失われた惑星 非常に新しくエキサイティングな方法ではありますが、欠陥があります。たとえば、ゲームがイライラするほど難しく、侮辱的に簡単であるという事実を考えてみましょう。一方では、キャラクターは立ち上がるのが遅く、アトラックの近くで気が狂った後、足を吹き飛ばされます。これにより、ヒットし、転倒し、3秒待ってから立ち上がるまでの時間が長くなる可能性があります。あなたが再び打たれ、あなたがプロセス全体を最初からやり直さなければならない前に。
一方、AIは非常にインテリジェントではないため、大きなダメージを受けたり、特に重要なものを見逃したりすることなく、文字通りバグの軍隊(または宇宙海賊)を追い越すことができます。この奇妙な二分法は、 ロストプラネット ゲームプレイ。カメラは素早い回転と簡単なターゲティングを可能にしますが、(メカの中にいる間)常に真っ直ぐ上を向いてバグの膝蓋骨に向かって発砲しなければならないボス戦が1つあります。
その後、カメラは地面に対して非常に低くなり、上向きに角度を付けて照準を合わせることができますが、カメラは画面の70%がメカに占有されるように配置されており、文字通りメカの肩を見回す必要があります。何でも見る。鉤縄はとても楽しいですが、空中で発射することはできません(これは本当に、本当に役に立ちました)。
概して、 失われた惑星 素晴らしいレンタルゲームです。それは長期的なコミットメントを必要とせず(私は約5時間でシングルプレイヤーを終了しました)、短いバーストで楽しいです(あなたがより難しい方法でプレイし、バグを歩き回るのではなく実際にバグに取り組むことを選択したと仮定します)、そしてそれは私がしばらく見てきた中で最も退屈で、取るに足らない、無関係なビデオゲームの話。ロストプラネットのアーケードスタイルのゲームプレイは、昔ながらのゲームプレイのエキサイティングな瞬間を提供することがありますが、ここでは購入を正当化するのに十分ではありません。
最終スコア:6.5
ニック・ブルータル
間違いなく、多くの点で 失われた惑星 まさに次世代のタイトルです。広大な雪に覆われた風景は、高解像度で畏敬の念を起こさせます。環境内での爆発は、最も衝撃的な影響のいくつかを生み出します。煙が風景を覆い、現実的な方法で視野を妨げるときに、煙の密度を実際に感じることができます。風が粒子を予期せずに前後に揺さぶるにつれて、雪が空から降りてきます。グラフィック的には、Xbox360の機能を紹介する本当に注目に値するタイトルです。
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楽しい体験のための重要な要素もすべてここにあります。エリアを駆け抜けてAkrid(ゲームのエイリアン-バグ-モンスターのもの)を撃ち抜くのは、特にそれらを破壊すると、オレンジ色の腸のそのような心地よいジューシーな爆発につながるとき、爆発的です。モンスター狩り用の武器の選択は少し制限されていますが(そして完全に予測可能です)、機械化されたバイタルスーツ(VS)に飛び乗る能力は、大虐殺に別のレイヤーを追加します。そして実際に使用すると、鉤縄能力は古典の懐かしい思い出を呼び戻します Bionic Commando (そして最近では、ゲームボーイアドバンスのタイトル、 忍者ファイブ-0 )。
そのため、ロストプラネットが、本来よりも多くの点で苦しんでいる、ひどく平均的なシューティングゲームであることに気付くのは残念です。手始めに、ゲームの物語は、実際に開始される前に、ゆっくりとした、過度に予測可能なアニメの領域をすばやく掘り下げます。カットシーンは何年にもわたって引きずり込まれ、何が起こっているのか、そしてその理由についていくために、私は自分自身に多くの(音楽さえないものもあります!)ゲームが短かったのは両刃の剣だと思います。たった11のミッション(そのうちのいくつかは小さなエリアを移動して巨大なボスに直面するだけです)で、ゲームはあなたがそれを知る前に終わります。でも、疲れたカットシーンをこれ以上座る必要がなかったので安心しました。
ゲームプレイ自体は非常に単純で、いくつかのミッションを実行した後、実行する必要のあるほとんどすべてのことを確認して実行できるようになります。 失われた惑星 。すべてのエリアは、敵の混乱(モンスターまたは雪の海賊のいずれか、どちらも同じように愚かです)を駆け抜けてから、大きくて悪いVSまたは大きくて悪いモンスターになる巨大なボスと戦うことを含みます。 VSの場合は、爆発するまで撃ちます。モンスターの場合は、オレンジ色の目/胃/鼻/肛門を赤くなり爆発するまでターゲットにします。敵の混乱を駆け抜けると言うとき、私は本当にそれを意味していることを理解してください。多くの地域で敵と戦うと、生存(そして楽しみ)の可能性が高まる可能性がありますが、上司に到達するまで、自由にすべての敵を駆け抜けてください。カプコンはどうやら気にしません。彼らはすでにあなたの60ドルを持っています。
最終スコア:6
ロバート・サムマ
私は確かに私の仲間がどこから来ているのかを尊重し、見ていますが、 失われた惑星 、彼らはこのゲームを所有する本当の理由を忘れているようです:マルチプレイヤー。
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地獄、それは今日ほとんどのシューティングゲームを所有する理由です。シングルプレイヤーの部分には確かにその瞬間がありますが、オンラインでプレイすることは、実際にはアクションがあり、ゲームが輝く場所です。ただし、それに飛び込む前に、この概念、つまり組織化されたカオスを理解してください。
なぜ私はそれを言うのですか?それが ロストプラネット マルチプレイヤーです。他の一般的なシューティングゲームのように飛び込んで支配することはあまりありませんが、代わりに複雑な混乱の混乱が発生し、プレイ時間が増えるにつれてすぐに解き放たれます。 VS(メカ)と体と爆発と目的で進行中のアクションの量で、あなたは考えるでしょう Gears of War マルチプレイヤーは公園を静かに散歩しました。
ですから、あなたが私のようで、本当にやりたいこと、つまりマルチプレイヤーに入る前に、シングルプレイヤーを数時間実行するだけの場合は、 失われた惑星 完璧な目的地です。多くの点で、これは標準的なシューティングゲームのマルチプレイヤーからのさわやかな出発点です。それを手に取って試してみると、私が何を意味するのかがわかります。
最終スコア:8