destructoid review virtua fighter 5 online
いつ バーチャファイター5 今年初めにPlayStation 3をヒットしました。 全員 楽しかった。質の高いソフトウェアが不足しているシステムでは、キリストの再臨として歓迎されました(ただし、キリストは邪悪な左フックと超高速のスナップキックを備えています)。誰もが見つけることができる唯一の問題は、冷蔵庫から第三世界の国々まで、絶対にすべてがインターネットに接続されている時代に、 VF5 オンラインマルチプレイヤーがありませんでした。
セガは、大量の現金が作られる機会があったときに責任を負わせることはありませんが、Xbox 360でその問題を修正しました。 バーチャファイター5 新しいサブタイトルで追加を宣伝することさえ行って、再発行してください。唯一の質問は、残りのゲームは港内でどのように運んだのでしょうか?
ジャンプしてヒットしてください。
バーチャファイター5オンライン (Xbox 360)
Sega-AM2で開発
2007年10月30日にリリース
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バーチャファイター5 格闘ゲームのようなものではありませんでした。キャラクターのそれぞれが格闘アクションの序文となる、深くて劇的なバックストーリーを作成します。確かに、ハンドブックにはトーナメントを作成する企業に関するスニペットがいくつかあり、各キャラクターが入った理由についてはあちこちで断片化されています。それはあなたの標準的な格闘ゲームの小話です。Kageは母親を救いたい、Akiraは彼が生きている最大の戦闘機であることを証明したい、Jeffryはサメを救いたいのです。さて、最後の1つはちょっと奇妙ですが、それは彼の「奇抜なジャマイカの漁師」モチーフに沿ったものであり、セガのゲームはカラフルでエキセントリックなキャラクターなしではどうでしょうか?
ストーリーは実際に非常に不足しているので、検索しようとしない限り(他の人をpunchるモチベーションが必要になった場合)、ゲーム中に遭遇することはありません。ありがたいことに、それはほぼ完全に不要です。 バーチャファイター5 理由の1つは、迅速で技術的な白兵戦です。
その前線では、競合他社より数マイル先です。ゲーム全体はスティックと3つのボタン(パンチ、キック、ガード)で制御されますが、そのスキームはカプコンの6ボタン戦闘機や 鉄拳 四肢あたり1ボタンのアプローチでは、制御スキームの単純さは、これまでに作成された最も複雑な戦闘エンジンとは異なります。各キャラクターは文字通り何百もの動きを備えており、時間内にすべてのキャラクターをマスターするのにかかる 鉄拳 、遊ぶ人 VF5 持つでしょう 多分 単一のキャラクターのムーブセットを学びました。その上、ゲームプレイの半分は状況認識に依存しています-少林寺の僧kであるレイ・フェイは、敵に背を向けて立ち、2フィートまたは3フィート以内にいる場合にのみ引き離すことができる一連の動きをすべて持っています壁。
明らかに、このような深さは、カジュアルなゲーマー(またはハードコアの戦いのファンでさえ)に恐ろしく近づきにくいものとして現れる可能性がありますが、 VF5 すべてのスキルレベルの人々がタイトルにアクセスできるようにすることで、その前任者のいずれよりも進んでいます。前述の修道士と、例えばヴァネッサという名のヴェールトゥドの戦闘機は、一般に「ボタンマッシング」戦術と呼ばれるものだけを使用して、長いチェーンの攻撃を可能にします。このようにして、新しいプレイヤーは、Virtual Monkey Kung-Fuを習得することに何年も費やすことなく、合理的なレベルで競争することを学ぶことができます。
一部の人は、攻撃ボタンに指を当てるだけで勝てるキャラクターの存在がゲームのバランスを崩し、ある意味でそうなると考えているかもしれません。初心者プレイヤーがより複雑な戦闘機の1つを選択し、上記の2つの仮想戦闘員のいずれかとしてプレイしている別の初心者と戦おうとすると、彼らはすぐに恐ろしく負けるでしょう。だが バーチャファイター5 常に相手にハサミを提供します。経験豊富なプレイヤーは、ボタンマッシャーに直面すると、途方もなく速いサイドステップから防御カウンターや攻撃カウンターまで、豊富なオプションがあります。 デッドオアアライブ ファンはとても好きです。ただし、そのゲームとは異なり、防御戦術はキャラクターごとに異なるため、Aでキックをカウンターするのに最適な方法を見つけることは、ジャッキープレーヤーが同じにカウンターする方法とはまったく異なります。
この複雑なシステムの最終結果は、1人のキャラクターをマスターするのに何年も費やすことができるゲームです。実際、標準的なアーケードモードに勝つためにも、1人または2人の戦闘機の専門化がほとんど必要です。基本的なアーケードゲーム全体を倒すことができるようになる前に、4時間かけてサイドステップを練習し、スローとスイープをミックスすることを学びましたが、ボーナスエンドボスのDuralを倒すことはできませんでした。
このゲームは、アーケードタイトルの単なるホームバージョンではありません。また、プレイヤーの時間の大半が費やされる擬似RPG風のクエストモードも含まれています。クエストモードはプロの生活を模倣します VF5 セガ中心のメタユニバース内のプレーヤー。セガをテーマにしたさまざまなアーケードに挑戦し、プレイヤーに挑戦します-本物のプロに基づいたプレイスタイルとキャラクタースタイル VF5 プレイヤー-そして現金とアイテムを獲得して、選択したキャラクターをカスタマイズします。最近おなじみの音 鉄拳 ゲームです。カスタマイズピースは帽子から目の色までありますが、 鉄拳 、各キャラクターに加えることができるカスタマイズの量はまったくばかげています。それは可能であるだけでなく、キャラクターの見た目を完全に変えることは非常に簡単です。多くの場合、これらのアーケードでは、ナタリー・ポートマンの暴力的な双子のようなアイリーンや、セガのジョー・ムサシのように見えるように作られたケイジに遭遇します 忍 シリーズ。キャラクターのすべてのコスチュームオプションを収集するのも時間のかかる作業です。コレクションに存在するさまざまな視覚的な調整とエンブレムの間では、各キャラクターのピースは簡単に1000を超えます。
架空のエンティティでドレスアップをするのと同じくらい楽しいですが、クエストモードの目標は、実際には、より高いランクのマスターを達成することです。同様のスキルレベルの相手を倒すと、現在のランキングに適用される経験が付与されます。合計で27のランクを獲得できます。200回程度の戦いで最初の20を簡単にクリアすることができますが、最後の7つはある程度のスキルを必要とします。それに加えて、勝率に基づいて達成するための7つの最終ランクの3つの個別のパスがあります。 41の可能なランクがあると言うのは不誠実なことですが、それもまったく間違っているわけではありません。最終的には、最高ランクを獲得するには、80%を上回る勝率が必要になります。私の概算では、1500〜2000戦の試合を見ています。 各キャラクター 。それは多くのゲームです。
VF5 また、ゲームのトレーニング機能として機能するDojoモードも含まれています。それは簡単に有用であり、肉付けされているものと同じです 鉄拳5 または ソウルキャリバー3 ホームバージョンのAIモードがありません バーチャファイター4 導入されました。要するに、AIモードは、実際の戦闘と同じように実行するためにコンピューターキャラクターを「トレーニング」できるトレーニングオプションでした。その後、そのAIをスパーリングパートナーとして使用したり、他のゲームモードでの競争であなたの賢明なHAL 9000を解き放つことができます。それは素敵な追加だったでしょう VF5 それを維持しましたが、AIモードがなくても、Dojoは新しいプレイヤーにキャラクターのインとアウトを教えるのに非常に優れています。
セガは私が非常に愛情を込めたAIモードを捨てたが、2人の新しいキャラクターも戦いに追加しました:アイリーン、中国からの愛らしいモンキースタイルカンフーの開業医、そして弾力のあるメキシコのルカドールであるエルブレイズ。存在するキャラクターの数でプレイヤーを圧倒することはありませんが、セガはこれらの2つを追加し、より古く、より確立された格闘家との完璧なバランスを維持しました。どちらのキャラクターもゲームを破ることができず、どちらも戦闘員の名簿に非常によく適合します。
Xbox 360バージョンへの最大の追加 VF5 オンラインマルチプレイヤーです。それは世界中のプレイヤーがお互いに無意味に打ち負かすことを可能にし、それよりもはるかに良い仕事をします デッドオアアライブ4 同様の試み。 VF5の バージョンはかなりベアボーンです(ランクマッチまたはプレイヤーマッチのみを提供し、オンラインロビーは完全にありません)が、ゲームに入ると、ネットワークラグの明らかな欠如に気づきます。これまでに記録した数百の試合で、顕著なラグのある試合に出くわしました。それは、数秒後に消滅した相手がひどいつながりを持っている結果だと思います。
最高のメールサーバーは何ですか
オンラインモードは、クエストモードと同じランキングシステムを使用しており、プレーヤーベースの現実的なスキルベースの階層化が可能です。悲しいことに、新しいプレイヤーがすぐに飛び込むようにアドバイスすることはできません。彼らは破壊されるからです。しかし、もし彼らが最初から頻繁にそしてすぐに負けてしまうという事実について現実的であるなら、タイトルに習熟しています。
このセクションを最後に保存したのは、多くの論争を巻き起こすと思うからです。オンラインマルチプレイヤーを考慮しなくても、 バーチャファイター5オンライン 以前のPlayStation 3リリースよりも見た目も再生も優れています。 PS3はより強力なシステムかもしれませんが、セガはXbox 360のグラフィックスをアーケードバージョンのグラフィックスと同じにし、全体が一定の60フレーム/秒で動作します。 PS3バージョンは良さそうに見えましたが、完全ではなく、フレームレートの問題が時々発生しました。とはいえ、PS3バージョンは依然として驚異的なゲームですが、PlayStation 3よりもXbox 360リリースを購入するためにオンラインマルチプレイヤー以外の理由を探している方がいれば、これはかなり大きなものです。
このゲームをこれ以上推奨することはできません。格闘ゲームに対する不自然な傾斜がないと仮定すると、 VF5オンライン 首と首です オレンジボックス システム上で最高のゲームを競う。戦いのタイトルを楽しんだり、誰かをパンチしたり、一般的な忍者を楽しんだことがあるなら、あなたはファンになります。
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