e3 08 fallout 3 hands
あなたはおそらくたくさん読んだでしょう フォールアウト3 今までのプレビューですが、燃え尽きた小学校の地下室で女性のレイダーの頭を吹き飛ばすことを聞いたことがありますか?または、Malcolm MacDowellによって表明された自動プロパガンダボットを撮影しますか?
私がそれらをしたからです。
私はそれらをやった 。
最初 フォールアウト 私のお気に入りのRPGであり、 地獄 試してみる フォールアウト3 。がっかりしましたか?これは通常、「ジャンプしてヒットする」と言いますが、この時点で、私がそうではなかったことは明らかです。
ジャンプして、私がプレイした30分(5分間のように感じた)の意識の流れの要約を読んでください。
入って、ゲームのかわいい50年代スタイルのプロパガンダの広告を見て、座って、キャラクターのバックストーリー(とにかく見たことがなかった)、ロード画面の写真( (私は注意を払わなかった)、および360の成果(私は気にしませんでした)。
出口のすぐ横にあるVault 101の内側から始めました。前に進むとメガトンに出会うと言われました。私が去った場合、私は「楽しい」小学校が私を待っていたSpringvaleに行き着くでしょう。
すべてを考慮する フォールアウト3 プレビューメガトンの内外を詳細に読んだことがあります(街の真ん中に爆発しない爆弾があり、サイドクエストで開始できます)、スプリングベールに決めました。
格納庫を出ると、ベセスダの処理方法に関する苦情にかかわらず、理由を思い出しました フォールアウト 、壮大な一人称3D RPGは常に2D、等尺性の三人称視点よりも優れています。オリジナルで フォールアウト、 格納庫を離れるとき、「前方に明るい光が見えます。あなたの人生で日光を目にしたのはこれが初めてです。」それはうまくいきますが、実際にVaultから純粋な白さの中に足を踏み入れるようなものではないので、非常に明るく圧倒されるほど、ゲームがクラッシュしたと一瞬思ったのです。しかし、白さはゆっくりと消えていき、私のキャラクターである金庫の住人は、彼の人生でこれまでに経験したことのない日光に目を向けていることに気付きました。
それはすごかった。
だから、スプリングベール。浮かぶ飛び地のプロパガンダロボットが現れます フォールアウト2 ?私は彼らがまだ周りにいると思います)から浮かんでいて、インスピレーションを与えるスピーチを吐き出しました- それは私がそれだと思う人ですか? -マルコム・マクダウェル!これは、おそらく彼がエンドボスか何かであると信じさせるだけです(なぜMalcolm MacDowellをゲームに含めて、彼をエンドボスにしないのでしょうか)。私はボットだけを残して、小学校を探しました。
私は迷子になり、小さな家になりました。白い髪の若い女性が出てきて、メガトンの近くのギャングから借金を集めてくれないかと尋ねられました。私は彼女にいいえ、私はただ父を探しているだけで、何のトラブルも望んでいないこと、そして彼女がお金をギャングに持って行って彼女がそれを危険にさらす必要がないと言った。彼女は私に感謝し、彼女のボトルキャップをすべてくれました。
それから私は彼女を射殺した。
何?私を判断しないでください。
オリジナルの場合のように、私は見たかった フォールアウト 、いつでもキャラクターを殺すことができます。そして、その貧しい女性が何らかの兆候であったなら、あなたはそうすることができます。
私はそれを見つけて入り、ホワイエの2階にいるレイダーからの銃声ですぐに迎えられることを(おびえているなら)喜んだ。この瞬間に、ディスプレイ上のハイブリッドFPS /ターンベースの戦闘を体験することができました。もちろん、実際にVATSシステムを有効にするには興奮しすぎていたので、リアルタイムで一人称で彼をよく撃ち、彼を追いかけ、彼が死ぬまでさらに撃ちました。かなり標準ですが、楽しくて没入感があります。
また、私はヌカコーラを持っています。それをそこに投げるだけ。私は今それを見ています。私がソーダを飲んだなら、私はそのくだらないものを一瞬で飲みました。
私は小学校の地下室に着き、別のレイダーに襲撃されました。この女性はメスでナイフを振り回しています。彼女は私に向かって駆け込み、私の目の前にある小さなカードを見下ろすと、適切なバンパーがVATSシステムを起動していることがわかります。私はそれをアクティブにし、時間がフリーズします。あなたはおそらくそれが今までにどのように機能するかを知っているでしょう(時間の凍結と敵の体の特定の部分をターゲットにするためにアクションポイントを使用します)。これについて聞いたとき、ゲーム全体をプレイする別の方法になると思いました。現代の体験を探している人はリアルタイムのFPSスタイルでプレイできると思いましたが、純粋主義者はVATSシステムに固執することができました。
実際には、すべての フォールアウト3 プレイヤーは両方のビットにふける必要があります。 VATSシステムは非常に便利で、致命的です(敵から妥当な距離内に到達すると、ヘッドショットが75%の確率で接続でき、視力を損なう可能性が非常に高くなります)。弾丸の時間のように、ほとんど。私はすべてのアクションポイントを使用して、9mmのリードでいっぱいのレイダーの顔をポンピングし、彼女に何度もキャラクターの射撃を見せたスローモーションアニメーションの後、最後の弾丸がクリティカルヒットを記録し、彼女の頭が飛んだのを大喜びで見ました。
彼女の頭が爆発したとは言わなかった。血みどろの出口の傷があるとは言わなかった。
彼女の頭。
飛んだ。
オフ。
誰かが彼女の首を刀で強打したように。
私の口は恐怖に襲われましたが、同時に喜びもありました。
例を使った機能テストとは
私はさらに多くのレイダーと戦い、最終的にメガトンに向かいました(途中でプロパガンダボットを爆破するために立ち止まります:彼らは破壊するために数発のショットしか取らず、防御もありません)。残念ながら私は荒れ地を長く歩き回り、メガトンを見つけるために無駄に努力し、あらゆる種類の巨大な放射性ミツバチと狂犬病の犬やホッケーのマスク着用のレイダーと戦っていますもう1つ)メガトンに着いた頃には、プレイするのにたった5分しか残っていなかった。
私はメガトンに入って、彼を殺して彼女の死を復orderするために暴徒のボスのバーを見つけようとしました(私が彼女を殺した人であっても彼女の死の復としてカウントされます)、そしてフロントドアがロックされているのを見つけました(したがってそれを作っています)史上最もパトロンに優しいバー)。ロックを選択しようとすると、小さなロックピッキングミニゲームが開始され、指示を読むのがあまりにも急いでいました(それほど魅力的ではありませんでした)。ロックを破る危険性があるため、ロックを強制的に開くオプションがありました。だから私はそれを強制しました。そしてそれは壊れた。入ることができませんでした。
プレイ時間の残りわずか2分で、私はメガトンを必死に駆け回り、陽気に殺す人を探しました。
その時、町の警備員の妻であった愛らしい年配の女性に出会いました。とても親しみやすい会話の後、私たちは別れを告げ、狩猟用ライフルで顔を撃った。
残念ながら彼女は生き残り、町の警備員たちが私を手足から引き裂くようになったので逃げました。自分自身を癒すために刺激パッドを頻繁に(d-padで)与えて、私は彼女を追いかけて血を欲しがっていました。私は彼女の足を撃ちました。弾丸はその家を見つけましたが、彼女は行き続けました。 VATSを開始しました。彼女の頭を目指した。解雇。
THE
古い
レディース
頭
爆発しました。
プレイセッションがこれ以上良くなる方法はないと知っていたので、その後ガードに取り付かれました。
ゲームの非線形RPGの側面を実際には経験していなかったことを知っています。 フォールアウト 本当に知られています-しかし、今では、元の戦闘メカニクスと同一ではないにしても、戦闘メカニクスが地獄であると確信しています。 フォールアウト ゲーム、 本当に ひどい楽しみ。
彼女のファッキングヘッドが爆発しました。