exclusive destructoid interview
これまでに、ロックスターのギャング作品の記録的な販売実績を聞いたことがあるでしょう。 グランドセフトオートIV 。 Take-Twoプレスリリースによると、 GTA IV ビデオゲーム業界だけでなく、エンターテインメントスペクトル全体においても販売の新記録を樹立しました。 4月29日火曜日の深夜にリリースされてから最初の24時間以内に、世界中で約360万部のコピーが販売されました。これは約3億1,000万ドルに相当します。最初の週の売り上げは合計6百万とばかげたコピーで、5億ドルを超えました。
しかし、ロックスターの世界ではすべてがバラ色ではありません。発売後1週間は、PS3バージョンでのマルチプレイヤーゲームへの参加に関する問題(昨日リリースされたパッチによって修正された)の広範な報告と、両方のコンソールでの永続的なロックアップの問題によって損なわれました。もちろん、主流のメディアと両親のグループは先週、野外活動を行っており、特にストラルス・ゼルニックの首長を呼びかけ、政府が「チルンを救う」ために関与していることなどを繰り返しました。
とにかく、世界中のゲーマーがプレイしている GTA IV 明日がないように。ずれた コールオブデューティ4 Xbox Liveで最もプレイされたゲームであり、初日には200万以上の実績がロック解除されました。したがって、 GTA IV 2008年のMicrosoftのXbox 360マーケティングプッシュの主要な部分です。実際、先週360台のコンソール販売が54%増加しました。しかし、貨物列車のように、ソニーの黒い獣は徐々に勢いを増しており、今年の大部分は、光と闇の壮大な戦いにまだ残っています。
いつものように、私たちはこのすべてにおいて、より高い意味の業界の視点など、より深い意味を探しています。そのため、Destructoidは、Xbox 360およびXbox Liveの製品管理ディレクターであるアーロン・グリーンバーグとの独占インタビューを確保することができました。彼は私たちに彼の考えを与えました GTA IV レジとオンラインでのパフォーマンス、コンソール戦争に関するいくつかの視点と自信。それをチェックするためにジャンプを打ちなさい。
Destructoid:Take-Twoによると、 GTA IV エンターテインメント販売の新記録を樹立し、最初の週に600万枚以上を売り上げ(合計5億ドル以上)、最初の24時間で360万台を移動しました(約3億1000万ドル)。もちろん、これはビデオゲームの新しい記録です(ビート ハロー3 の最初の週の売り上げは3億ドル)。しかし、もっと重要なことは、映画業界をもはるかに上回っているということです。 パイレーツオブカリビアン:ワールドエンド (世界中で4億100万ドル)。今後、ビデオゲーム業界にとってこれは何を意味すると思いますか?
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アーロン・グリーンバーグ: 「グランド・セフト・オートIV」の販売は信じられないほど素晴らしく、そのような期待の高いゲームでさえ、私たちは皆、最初の週に600万台を売ったことを見て驚いたと思います。 Xboxの観点からすると、これはまさにゲームが売れているだけでなく、小売店でのコンソール販売を促進しているため、私たちが望んでいた種類の応答です。 ハロー3 去年の休日に私たちのためにした。先週の実際のセルスルーデータは、Xbox 360の売り上げが1週間で54%増加したことを示しており、販売された10台のコンソールのうち4台がストアにコピーされたと聞いています。 GTA IV 。これは私たちだけでなく、ゲーム業界全体にとって良い兆候です。経済の低迷とガソリン価格の高騰に関する今日のすべてのニュースにより、ビデオゲームは、多くのゲーマーや家族にとって大きなエンターテイメント価値になりつつあります。
ホリデーシーズンのXbox Liveの停止は多くの人々を怒らせ、Microsoftは最終的には放棄しました 引き綱 問題を補うために。ライブを見越してライブを強化する取り組みについて少し話していただけますか GTA IV この種の体系的な問題が再び発生するのを防ぐためにリリースしますか?
最初に、今年の最大のゲーム発売に向けて準備ができていることを確認するために、舞台裏で驚くべき仕事をしたXbox Operations Teamを本当に認識したいと思います。このチームは24時間年中無休で作業を行っており、次のリリースに向けて適切な増分キャパシティと適切なインフラストラクチャを確保しました。 GTA IV 。サービスの記録的な量と多数の新しいアカウントが作成されたにもかかわらず、コンソールをオンにしたときにサービスが正常に機能し、友人を見つけて17,000人以上にアクセスできるようになったことを報告しますサービスで利用可能なアイテム。すばらしいことは、このチームがサーバーを追加し、容量のバランスを取り、ネットワークの地獄を率直にテストするために行ったすべての作業が、今年の残りの期間にうまくセットアップされたことです。
まあ、あなたがやったことは何でも、それは働いているようです-ほとんどのレポートは GTA IV オンラインマルチプレイヤーエクスペリエンスはLiveではスムーズですが、PlayStation 3ユーザーはゲームに入る際に多くの問題を抱えています。プレイに問題がありましたか GTA IV 、オンラインまたはオフラインのどちらですか?
ありがとう、はい、オンラインとオフラインの両方でゲームのパフォーマンスに本当に満足しています。レビューを見て、 GTA IV 現在、Xbox 360で最高評価のゲームであり、Metacritic scroreが100のうち99です。ゲームで現在抱えている唯一の問題は、その1 5分間警官を回避することになっている、特に私が運転する方法ですか?しかし、すごい、そのマルチプレイヤーはどうですか、それは私だけですか、ロックスターはこのようなゲームのためにここで本当にバーを上げましたか?率直に言って、私は彼らがこの秋にXbox 360に来るダウンロード可能なエピソードの袖を何を持っているかを見るのを待つことができません。ただし、ご指摘のとおり、ゲームのマルチプレーヤーコンポーネントを体験できなかったPS3の所有者には気分が悪く、それらの人たちは私たちと同じようにゲーマーであり、オンラインでプレイすることができないことを認識していますお友達と一緒に吸う。多くのパートナーから、Xbox LIVEを他のプラットフォームにライセンスして、すべてのゲームで優れたオンラインエクスペリエンスを確保する方法があるかどうかを尋ねられたので、ちょっとおかしいです。
予定されている次の360限定のダウンロード可能なコンテンツ GTA IV 多くの360オーナーにとって大きなセールスポイントです。しかし、多くの人はこの時点ではそれについて心配せず、代わりにディスク上の広範なシングルプレイヤーおよびマルチプレイヤーエクスペリエンスに集中することを選択します。 DLCはすでに大規模なものがあるので、それほど重要ではないように感じますか、それとも今年後半にリリースされることに興奮していますか?
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おもう GTA IV ミッションからリバティーシティの大規模なオープンワールド、協同組合などのマルチプレイヤーモードまで、消費者は今すぐに多くの楽しみを得ることができます。しかし、私たちの業界は非常に季節的であり、コンソール販売の70%が年の後半に来ることを忘れないでください。 GTA IV Xboxの新しい所有者にとっては、この祝日でさえ、おそらくベストセラーのタイトルになるでしょう。それについて、そして私たちがあなただけのエピソードを手に入れることができる唯一の場所であるという事実を考えると、今年の後半の私たちの物語は本当に強いものになるでしょう。
Xbox Live Goldの無料月をバンドルする GTA IV 賢明な動きでしたが、Microsoftがゲームでそれを行うことはかなりまれなので、それを行う決定の背後にある特定の理由について話してください GTA IV ?あなたが購入した多くの人々を期待していた GTA IV 新しいLiveサブスクライバーになりますか?
GTAは、多くの新しい消費者を市場に押し込むタイプのゲームであることはわかっていました。また、多くのGTAファンがPS2からこの世代にアップグレードすることもわかっていたため、できるだけ簡単にオンラインに接続して、Xbox LIVEとGTAの完全なエクスペリエンスを実現したいと考えました。もう1つの良い点は、これはまた、現在のゴールドメンバーに追加の無料月を提供することを意味することです。最初の結果では、最初の1週間だけで230万人以上がLIVEでゲームをプレイし、これが非常にうまく機能したことが示されています。
あなたがプレイしていると仮定して GTA IV 、あなたはどこまで進んでいますか?また、このゲームについてのあなたの個人的な意見は?
このゲームは信じられないほど素晴らしいと思います。オンラインとオフラインの両方でプレイするたびに、プレイしてから他のゲームをプレイしていません。あなたが私に尋ねるなら、私はそれを10のうち11を与えるでしょう。 -)そのメモで、私はあなたたちに素晴らしいもののいくつかのクレジットを与える必要があります GTA IV ロンが書いたものを彼は釘付けし、私たちは皆、オフィスでそれを読んで写真を見て大笑いしました。
最後に、PlayStation 3には、次のような重要な独占タイトルが多数あります。 メタルギアソリッド4 、 リトルビッグプラネット 、 抵抗2 、そして MotorStorm:パシフィックリフト (もちろん、PlayStation Homeと共に)。マイクロソフトは、今年のリリース予定が、ソニーのブラックボックスの勢いを徐々に増していると考える多くの人々と戦うのに十分であると確信していますか?そして、あなたはその背後にある誇大宣伝(および成功)と思いますか GTA IV 重打者が来るまで360を維持できるでしょうか?
私は多くの人々がコンソール戦争を見るのを楽しんでいるのを知っています、そして、我々は競争を過小評価しません。しかし、あなたの質問に具体的に答えてください。ソニーは、ホームも含めて昨年のすべてを約束しませんでしたか?私たちは市場に参入した日からソニーの約束と戦ってきました。そのとき覚えていたのは、PS2がRealNetworksやAOLなどのパートナーからの発表があるオンラインサイバーシティであることでした。 3年前にE3でPS3ゲームがどのように見えるかを示しました キルゾーン2 現在学んでいるビデオは、4年後に出荷されます。それは私達が出荷したことを意味します Gears of War そして Gears of War 2 Killzoneをドアの外に出す前に。 Sony Homeが発表され、ソニーがオンラインで一歩先を行くと約束したGDC 2007を思い出してください。ここに2年が経過しましたが、製品の複数の遅延は、ほとんどまたはまったく話題がないように見えます。成果はどこにありますか?友達はすべてのゲームの統合をリストしていますか?長い間期待されていたビデオストアはどこですか?他のすべての製品はどこでCELLチップを使用し、ネットワーク化していますか?どうしてブルーレイがより良いゲームにならなかったのですか? Sixaxisとランブルで何が起こったのですか?約束された完全な1080pゲームライブラリはどこにありますか?彼らが言ったBlu-rayがPS3コンソールの販売へのそのような触媒であるとしたら、なぜ過去2ヶ月間のPS3の販売はフォーマットの勝利以来の上昇を見なかったのですか?
現実には、Xbox 360は、より大きなインストールベース、ゲームライブラリの2倍以上、この一流のオンラインサービスおよびコミュニティとともに、この世代をリードしています。通年のすべての計画をまだ発表していませんが、2008年にPS3よりもリードを拡大すると確信しています。今日、Xbox 360は、ほとんどのベースでグローバルベースで500万台のコンソール販売リードを持っています。両社から最近公表されたデータ。これには、実際のNPDのセルスルーによると、チャートトラックとGfKからのセルスルーの報告に基づくヨーロッパ全体での100万ユニット以上のリードによると、米国の設置ベースの2倍以上が含まれます。
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ソニーが消費者とマスコミに雪を降らせる時代は終わりました。私は、これらすべての約束を果たすために今まで以上にプレッシャーが彼らにかかっていると思います。