games time forgot star wars trilogy arcade 117927

待って 。
あなたが楽しくタイプし始める前に、誰もこのゲームを忘れませんでした、ばかげて、私に何かを認めさせてください:私は間違いを犯しました、このシリーズのゲームの名前を忘れました。人々がもはや定期的にプレイしなくなった古いゲームの代わりに、歴史的な芸術形式としてゲームに貢献するための興味深いものがまだありますが、毎週(当然のことながら)新しいゲームを強調することは簡単だと思い込んでいます。誰も聞いたことがないか、文字通り忘れているかのどちらかです。
しかし、今すぐ変更するには遅すぎます。多分。いずれにせよ、あなたの苛立ちは過ぎ去ります。
地球上の誰もがおそらく今週のゲームをプレイしたことがあります。その着席式キャビネットは非常に巨大で、そのタイトルの約束は非常に魅力的で、ある時点で少なくとも50セントを押し込んでいます。それはおなじみであり、最近のものです。ここでは、本当のノスタルジアの可能性はありません。
それでも、それはまた、の歴史の中で非常に興味深いものを表しています スターウォーズ ライセンスゲーム。のような古いSWゲームは スターウォーズ 1983年のアーケードゲームまたは スーパースターウォーズ シリーズはすべてレトロなゲームプレイに関するものであり、ストーリーはありませんでした。 旧共和国の騎士団 ゲームプレイよりもストーリーに重点を置いています。 スターウォーズ三部作 これら2つの設計哲学の間の興味深い、ある種の成功した中間点を表しています。
ジャンプを押して、私が何を意味するのかを確認してから、このゲームをどのように覚えているかについて考えてみてください。
話:
元の三部作の各映画には、少なくとも2つのミッションが含まれています。1つは素晴らしい、もう1つはもっと素晴らしいです。
新たな希望 の2つのミッションは、デススターの塹壕に飛び込み、塹壕にいる間にデススターの性交を破壊し、興味深いことに、 まったく同じ形式 1983年のアーケードゲームとして—デススターに近づき、銃の塔を取り出し、塹壕に向かいます。
帝国の逆襲 ダゴバでのルークのジェダイトレーニングを完了し、小惑星のフィールドをナビゲートすることをプレーヤーに任せます。
いや、私はあなたとただクソしている。どちらのレベルもHothです。の コース 彼らはホスです。最初に実際の戦闘、次にエコー基地からの徒歩での脱出。
ジェダイの帰還 のレベルは、Endorスピーダーチェイスを再現し、Death Starシールドジェネレーターに近づくと徒歩レベルになり、AT-STと戦います。
3つの映画をすべて終了すると、セカンドデススターを爆破することができます。
最も素晴らしいのは、各映画を破った後、ライトセーバーのボーナスレベルに扱われることです。 1つ目は、ボバフェットの顔を叩く前に、ブラスターボルトをそらして戻し、2つ目は、皇帝の玉座の部屋でダースベイダーと戦います。
ゲームプレイ:
これは1983年のアーケードゲームで、カーソルを動かしただけでは船は動きません。これは完全に標準的なオンレールシューティングゲームですが、ピストルの代わりにジョイスティックと、完全に不適切なAI制御のヘルプを呼び出すボタンがあります。ゲームではピンポイントの狙いで物を発射する必要があり、ジョイスティック(特に頻繁に使用される場合)の精度が100%未満になる可能性があることを考えると、ほとんどの場合、特にうまく制御できません。
ただし、さらに興味深いのは、前述のボーナスミッションです。それらは一種の不格好で直線的ですが、攻撃をブロックしたりヒットを獲得したりするためにライトセーバーをどこに移動するかをプレーヤーに知らせる大きな赤と緑の矢印がありますが、実際には少し気分がいいです。おそらく、ジョイスティックを持っているのは一種の事実です 感じる ライトセーバーを持っているようなものですが、ボーナスレベルは、主要なミッションのかなりの数よりも実際には喜びです。
また、座るキャビネットはとても大きいので、そして子供たちが大好きなので、指摘する価値があります スターウォーズ これは珍しい10年前のアーケードゲームであり、地元のアーケードで1プレイあたり75セントが必要になる場合があります。ゲームの難易度はアーケードの所有者が調整することもできるので、本当に高価なバージョンのマシンを見つけた場合は、神があなたを助けてくれます。
嫌いな人。
おそらくプレイしていない理由:
プリムとクラスカルアルゴリズムと例
これはアーケードゲームであり、コンソールポートは作成されていません。なんでもいい。
何がいいの? SWトリロジーアーケード 両方の種類を喜ばせるために、それは試み、そしてある種の成功を収めるということです スターウォーズ ファン。シンプルで魅力的なゲームプレイが必要な人は、射撃やライトセーバーを楽しむことができます。から最高の瞬間を再現したい人 スターウォーズ 三部作は、彼らが本当に宇宙の一部であるように感じるために、さまざまな三部作にまたがる任務と状況によってそのような贅沢を与えられます。ストーリーがゲームプレイを推進しますが、ゲームプレイがストーリーのために多くの犠牲を払う必要はめったにありません(つまり、ポストNGEの場合とは異なります。 スターウォーズギャラクシー )。
スターウォーズトリロジーアーケード 古いものの間の中間点として機能します スターウォーズ ゲームと新しい—ゲームプレイがストーリーよりも重要だった時代から、現在のセンシビライトまで スターウォーズ ゲームは、物事を爆破することを楽しむことよりも、没入感とストーリーに重点を置く必要があります。
私は個人的に他の方が好きです スターウォーズ にゲーム トリロジーアーケード このため、これらの初期および最近のゲームは、彼らが何になりたいのか、そしてその理由について明確な決定を下しました。 トリロジーアーケード 非コミットハイブリッドのような感じです。
それでも、それはかなり楽しいです、そして私は機会があればいつでもそれをプレイしようとします(douchebagアーケードマネージャーが価格と難易度の両方をジャッキアップしていないと仮定します)。