hands total war shogun 2s campaign gameplay
セガとクリエイティブアセンブリは、 トータルウォー フランチャイズ。彼らは、古代ローマの戦場から中世、産業革命の始まりに至るまで、常に変化することも常に変化することもカバーしています。
今度は、彼らは彼らのルーツに戻り、彼らが 最初 訪問した 将軍:トータルウォー : Sengoku Jidai 、日本の「戦国」時代。
クリエイティブアセンブリは、日出ずる国への帰還にどのような教訓をもたらしましたか?ゲームのキャンペーンを試して、自分で確かめる機会がありました。
Total War:Shogun 2 (PC)
開発者:The Creative Assembly
出版社:セガ
リリース予定:2011年3月15日
MSRP:49.99ドル
プレビューの目的で、私は次のプレベータ版のビルドを与えられました 将軍2 、ゲームの最初のチュートリアルキャンペーンのロックが解除され、実際の履歴イベントに基づいてスタンドアロンの「履歴バトル」をプレイするオプションがありました。
キャンペーンは、日本の四大島の一つである四国にある土佐の領主である長宗我部元親のサンダルに私を置きました。
将軍2 ビジュアルでゲートからまっすぐに印象付けます。キャンペーンマップ上でも、すべてのインターフェイス要素は、日本の伝統的なブラシの絵を模倣するように様式化されています ukiyo-e 木版画。マップ自体は、2D要素と3D要素をブレンドします。私が探検した地域は通常の豊かな詳細で表示されましたが、地図の未知の部分は2次元のままで、州の名前がスタイリッシュに描かれた平らな紙の上の輪郭として表されました。
このゲームは、Radeon 5850を搭載したPCで問題なく動作しました。これは、ゲームの「推奨」システム要件をかなり小さなマージンで超えています。ドローとディテールの距離を最大レベルに上げたときのみ、大きなしゃっくりが見られましたが、それでもすべてがとてもきれいに見えました。
最初の数ターンは、チュートリアルアドバイザーが主に指導し、安っぽいが無害な日本語のアクセントで話しました。各ターンは季節を表し、マップの外観は適切に変化します。春のターンは満開のきれいな桜を特徴とし、秋のターンは紅葉が紅葉を漂わせます。
トータルウォー 退役軍人は見つけるでしょう 将軍2 の基本的なプロセスはおなじみです。州は主要な町から管理されており、その治安は軍隊の存在、宗教的整合性(征服者が異なる神々を崇拝する場合にそれを認めない)、かつてないほど重要な税負担など、さまざまな要因の影響を受けます。そのほとんどは、町の情報シートにある一連の便利なスライダーから制御されます。このすべての情報は、ゲームのほとんどのユニット、建物、機能の詳細な説明を含むゲーム内百科事典から簡単に入手できます。 「ヤリあしがる」と「ヤリサムライ」がどのように異なるかを理解しようとするとき、それは大いに役立ちます。
Windows10に最適なディスククリーンアップ
重要な新機能の1つに「Arts」パネルがあります。これは、新しい建物や特典へのアクセスを管理するグローバルな技術ツリーとして機能する画面です。たとえば、有名な電柱武装の戦士の僧ksのロックを解除するには、町が仏教の僧院を建てる必要があり、仏教の僧院は特定の芸術を習得する必要があり、時間がかかります。マスタードアートは、キャンペーンのゲームプレイとリアルタイムの戦闘の両方で、州の経済的生産性の向上や、鋼鉄を引くときの将軍のボディーガードユニットの健康と士気の向上など、さまざまな利点ももたらします。
キャンペーン自体は、ターンベースの戦略基準により比較的短かった。それは、私が私のライバルである三好一族の領土とともに、10の領地を支配することだけでした。しかし、その頃、ゲームのキャンペーンとファクションAIがより積極的に振る舞い、自分の行動によりリアルに反応したことに気付きました。
たとえば、三次は、私に小さなユニットをばらばらに送るのではなく、領土を次々に占領するにつれて、軍隊をより賢く統合し、分割しました。ある時点で、私は彼らの主な城を包囲しました、私が彼らの男性を2対1で圧倒したと思いました、城のそれと同じサイズの別の軍隊が三好支配者の息子によって率いられて後ろから私の軍隊を攻撃しました。その驚きのアクションは、パンクアウトであったものを狭い勝利に変えました。
そしてその間、からの支配者 その他 派,、私 じゃなかった との戦争で、私のすべてを征服する方法でますます不快になり始めました。東への筒井は忍者を私の領土に送り始めて城を台無しにし、将軍を暗殺し始め、西の別の派ionは私の周辺の州の主要な資源(現在は地域の境界内の選択可能な建物で表されています)を襲い始めました経済と被害を修復するためにお金と時間を費やすことができるまで大衆を怒らせる。
幸運なことに、私はいくつかの忍者と忍者狩りをしました metsuke yoshi病な三好犬を倒した多くの経験を得た私自身のユニット。この新しいRPGのようなシステムは、エージェント(または一般)の能力を高めるためにさまざまなスキルツリーに追加するポイントでエージェントを生かしたプレイヤー(私を読んでください)に報酬を与えます。エージェントをユニークで価値のあるものにする一定の専門性を可能にします。
三好の輝かしい征服に続いて、ゲームの歴史的なシナリオモードを起動しました。これは、実際のイベントが設定した条件に一致するように事前に準備されたリアルタイムのエンゲージメントです。私が利用できるのは関ヶ原の戦いであり、おそらく武士史上最も重要な戦いでした。関ヶ原での徳川家康の勝利は、将軍の統治下にある将軍の統治のために彼の氏族の道を切り開きました。将軍はほぼ300年続く安定期を開始しました。
キックのように、この戦いは石田光成の側に私を置いた 失われた 歴史を変えることになってしまうかどうかを確認するための戦い。私はそうしませんでした、そして、それでかなりひどく。
私の無知な敗北は、同盟国の1人による歴史的に正確な裏切り、他の同盟国からの歴史的に正確な無作法、そしてこれが私にとって忘れられていたという伝説的な愚かさを含む3つの要因のおかげです。 トータルウォー ゲーム、そして私は自分をコントロールしていたはずです 全体 軍隊は、キャラクターモデルが敵ユニットと「ペアリング」してアニメーションデュエルを行う際の外観を賞賛するのではなく、じっと座っています。それらはもはや空中をハッキングするポリゴンの塊ではありませんでした。
私の背後にあるその不名誉からの教訓で、私は実際に戦うことを覚えていた人に対してコンピュータが何をすることができるかを見るのにより良い位置にいました。そして、それは非常によく機能し、槍の部隊を山腹の森を行進して私の左脇腹に忍び込ませ、私は裏切り者の小早川軍をかわすのに忙しかった。それはまた、上陸して厚い森に逃げてから射殺した射手に近づくために、上映武士の周りに騎兵ユニットを操縦することでもありました。
AIの戦術にも関わらず、最終的には勝ちましたが、歯の皮でかろうじてやったのです。それに対して、将軍や他の「英雄」部隊が以前よりもフィールド上でより重要なものになった変更に感謝します。彼らは、彼らの存在だけで近くの軍隊の士気を強化し、敵の槍に直面して彼らを迂回させず、他の方法ではできなかった以上のことをやろうとさえします。私の場合、光成の「Stand And Fight」を使用しました!パーソナルボディーガードユニットが降車し、非常に強力な「ラストスタンド」スタイルの防御を引き継ぎます。光成自身が中央のキャンプスツールに堂々と座っています。
それは、私の残りの騎兵と射手(弾薬の不足のために剣に頼った)による必死の起訴を行うのに十分なほど敵軍を遅らせたため、私の狭い勝利の鍵を証明しました。彼らの軍隊が最後の槍ユニット(森に巧みに隠れていた)を片付けるのに十分だった。
私が見た限りでは、 将軍2 非常に真実を提供します トータルウォー 経験し、その設定に良い正義を行います。長宗我部の輝かしい台頭を見て、石田を勝利に導くことで、次の3世紀の日本の歴史を変えることができました。今年の3月にリリースされたゲームの最終バージョンで何をすることができるのか、楽しみです。
そうは言っても、もし私がThe Creative Assemblyに提案をするなら、実際にさまざまなグループ編成が何であるかを知るのはいいことだ 行う 私がそれらを選ぶ前に。それは非常に詩的ですべてですが、「クレーン」または「タイガー」が騎兵隊を騎兵隊の進路にまっすぐに置いた場合、少し早く知る必要があると思います。