improving killzone 2s multiplayer
9.5のレビューから推測できなかったかのように、私は キルゾーン2 。シングルプレーヤーキャンペーンはまともでしたが、マルチプレーヤーは絶対的な爆発であり、ポルノを発見して以来、私が経験した最も中毒性の高いオンラインエクスペリエンスの1つです。
と同じくらい素晴らしい キルゾーン2 ただし、のマルチプレイヤーには、エクスペリエンスをさらに楽しくするために変更される可能性のあるものがいくつかあります。ゲームで毎日少なくとも数時間過ごした後、調整、強化、追加すべきいくつかのことに気付きました。私は、彼が経験豊富なゲーム開発者よりもよく知っていると思うrog慢なビデオゲームブロガーであるため、誰もが関与しているかのように、これらの潜在的な改善を書き留めます キルゾーン 実際に気にします。
次に、Destructoidの改善策についての提案を読んでください。 キルゾーン2 マルチプレイヤー。
クラスの進行を深める
私はクラスシステムを愛しています キルゾーン2 、それはからのアイデアの負荷を取る場合でも チームフォートレス 、しかし、私は彼らが各個人により多くを成し遂げることができたと考えることを余儀なくされます。例えば、私は通常メディックを揺らしていますが、彼の二次的な能力を達成してレベルアップしたら、彼と一緒に行く場所は他にありませんでした。よりスキルツリーに似たもの、またはより深いカスタマイズオプションがあれば、各クラスでより多くのゲームをプレイできます。そのため、彼を獲得してから1時間以内にお気に入りを最大限に活用することはできません。
私は期待していません ファイナルファンタジーX もちろん、深さのレベルは異なりますが、ロックを解除するための追加機能や、個々のクラスをさまざまな方法で使用して獲得できるバッジをさらに追加することで、各キャラクターの仕事量が増えます。
標準として側面を自動選択
プレイ中にかなり厄介な傾向に気づいた キルゾーン2 、そしてそれは、すべての良いゲーマーがISAとしてプレイするように見えるという事実です。ヘルガストのファンとして、何らかの理由で彼らがほとんど常に失うことは非常に迷惑です。これに気づいたのは私だけではありません。そして、それは信じられないほどの一方的な戦いにつながっています。実際、ISAが少なくとも2対1で圧倒しているのに、少数のヘルガストプレイヤーしかいないばかげた試合を数回以上プレイしました。
ランダム化されたサイドを強制することはあまり民主的ではないかもしれませんが、それは戦いがそれほど予測可能であることを止め、ヘルガストがくだらないプレイヤーでいっぱいになるのを止めます。ヘルガストはとにかくもっとクールなキャラクターモデルを持っているので、最高のプレーヤーがなぜISAにそんなに苦労しているのかわかりません。英語のアクセントに対する恐怖と、葉巻を噛む海兵隊員にのみ同情する能力が必要です。
Shitty Flybotsを修正する
最も一般的な不満の1つは、Air Supportの能力にはまったく価値がないということです。私は彼らの存在が殺人者よりも気を散らすものであると理解しているが、いわゆる歩ryボットは完全に壊れているので、彼らを実行するために完全な改造が必要である 意図されました 効率的な役割。
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エアサポートが今のところ良いのは 敵 チーム。敵のFlybotを見つけた場合、それを撃ち、途方もなく簡単に殺し、そうすることで無料のポイントを獲得できるので、実際にかなり満足しています。敵チームにポイントを与える能力は存在すべきではありません。能力は戦術家に付属しているため、二重にばかげています。それらは、かなり下品な戦術です。
また、気を散らすことになっている場合、セカンダリ戦術バッジでは、1回の試合で8回連続で5回キルする必要があるのはなぜですか?私は多くの試合でAir Supportを使用しましたが、私がやったことのある最大のダメージは約2キルです。私も稼いでいない 1 リボン、8は言うまでもなく、これは非常に一般的な不満です。ゲリラ、プレイヤーを殺すことを意図していないものを設計しないでください。 殺します それを持つプレイヤー。
それらを修正するために何かを行う必要があります。リボンの要件を変更する必要があり、Flybotを強化する必要があります。少なくとも、防御力を高める必要があります。ライフル射撃の1つ未満のクリップで撃downでき、1秒間でそれらを打ち負かす対空砲塔さえあります。気晴らし、私の腕。今のところ、彼らは敵にとってのポイントフェストであり、他には何もありません。
戦術家への報酬
航空支援は戦術家の二次能力であるため、これは以前のポイントを発展させます。どんな競争試合でも、戦術家は絶対に重要であり、成功するチームの不可欠な部分です。重要な位置にスポーンポイントを作成する彼の能力は、特にSearch&DestroyまたはAssassinationゲームタイプで勝利と敗北の違いを生む可能性があります。ただし、彼の重要性にもかかわらず、タクティシャンクラスにはポイントを獲得するための特別な能力はありません。
メディックは回復したダウンしたプレイヤーごとにポイントを獲得します。エンジニアは、タレットの1つが殺害を主張するたびにポイントを獲得します。アサルト、サボター、およびスカウトのクラスには、ラウンドごとにより多くのフラグを獲得できる能力または武器があります。ただし、タクティシャンは彼のユニークな能力から余分なポイントを獲得することはできません。おそらく、タクティシャンがスポーンポイントを使用して一定数のプレイヤーのポイントを獲得した場合、または彼のおかげでスポーンしたプレイヤーが多数のキルまたは目標を獲得した場合、彼はアクティビティに対する個人的な報酬を得るでしょうが、タクティシャンはこの点で軸がついているようです。
彼も標準的な武器しか入手できません。スポーングレネードでポイントを獲得できない場合は、少なくともいくつかの優れた武器を使用させてください。ああ、それらを修正する くだらない 彼のフライボット。繰り返しに耐えます。
乗り物
シングルプレイヤーキャンペーンでは、バギー、戦車、バトルウォーカーなどの多数の車両が導入されました。これらのどれもマルチプレイヤーに持ち越されなかったことは残念です。すべてのマップでそれらを望んではいませんが、車両の戦闘を中心に構築されたいくつかの追加マップは非常に興味深いものでした。これはDLCにとっても念頭に置いていることを想像していますが、それでも価値のある提案です。ゲームにこれらの新しい要素が含まれ、ほとんど使用されないのは奇妙に思えます。メカセクションと戦車セクションは、合計10〜15分のゲームプレイのみで構成されていますが、自分でバギーを運転することすらできません。
車両を中心にした大規模なオープンマップは素晴らしいでしょう。 1つのトークンゲームプレイセクションで使用するだけでなく、タンクでもっと多くのことをしましょう。
ダブルリバイブを停止
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Medicクラスの通常のユーザーとして、ポイントを獲得せずにリバイバル能力を使い果たすことほどイライラすることはありません。メディックはいくつかの良いポイントを獲得する危険はありませんが、あなたがリバイブ能力を使用し、実際にプレイヤーを復活させたが、リチャージする能力を待って立ち往生することは信じられないほどのぼったくりのようですアニメーションの復活にまで踏み込んだからです。これは通常、2人のメディックが同時に同じプレイヤーをヒールしようとしたときに発生します。ポイントを獲得できるメディックは1人だけですが、両方のメディックは能力を失います。それはばかげている。
これは非常にシンプルなシステムです。ポイントを与えない場合は、Reviveを取り去らないでください。そのような餌とスイッチの態度が高校のレイプにつながるものであり、高校のレイプが好きな人はいません。明らかに、高校の強姦犯を除きます。
Mute-Allを簡単なボタンプレスにする
10回のうち9回、私は人々とゲームをプレイしたいです。私は何 しないでください 主にそれはすべての人類の努力における私の憂鬱な不幸と失望を正当化するからです。私はあなたがオプションに入り、ヘッドセットの音量を最小に下げることができることを認識しました、それは焦土のポリシーで無邪気な声を破壊しますが、私はすぐにミュートできるボタンを好むでしょうボタンを押すだけでオンまたはオフになります。
ゲーム内のノイズは気にしませんが、最大32人が同時に話をしようとするので、現在のロビーは耐え難い不協和音です。ゲーム内のノイズを抑えながらオフにしたいので、気になったらいつでも簡単に切り替えたいです。重要な要件ではありませんが、非常に便利です。
バトルフィールドサウンドをより生き生きとさせる
私が本当に楽しんでいることが一つあるなら Gears of War のマルチプレイヤー、それはゲームが持っているキャラクターの量です。バトルクライやさまざまなボーカルキューは、シングルプレイヤーからマルチプレイヤーに引き継がれ、ゲームサウンドをより生き生きとさせます。私は以前、セロンガードとそのシューという声に対する私の愛について話しましたが、ヘルガストがマルチプレイヤーで同じくらいのエンターテイメントを提供することを望んでいました。
少なくともより多くの声による死の叫び声と断片的なお祝いが歓迎されるでしょう。現在、キャラクターが静かにお互いを殺し、たまにしか心のないうなり声を出すので、マルチプレイヤーは少し疎遠に聞こえます。私は各クラスが特別な声とフレーズを持っているのが好きでしたが、悲しいかな、今、それらの審美的な違いは純粋に化粧品です。
より有用な二次能力を持っている
今のところ、ほんの一握りの二次的な能力だけが本当に価値があります。健康パックと修理、そして時々ブーストは、私が本当に使えると思うことができる唯一のものです。 C4はかわいいですが、それほど効果的ではありません。 Flybotについてはすでに説明しました。私がパークスの議論を理解している間 コール・オブ・デューティ 圧倒される可能性があります(そうではありませんが、なぜそう思うのか理解しています)、私はほとんどの二次能力が 下 動力を与えられ、単に獲得する価値がない。すでに説明したように、リボンを獲得するために、それらに要求される愚かな要件がしばしばあります。
恐竜
私は恐竜が改善するという意見だけです すべて 。
これらは、マルチプレイヤーを本当に強化し、おそらくこの世代で最高のコンソールFPSオンラインエクスペリエンスを提供できると思う問題です。このゲームはそれ自体ばかげた量の楽しみですが、これらの改善は個人的に私を追い越します。特に恐竜ビット。
同意できない場合、または改善のための独自のアイデアがある場合は、お気軽にご連絡ください。もちろん、それについて何もできないというわけではありませんが、ふりをすることはできます。