magic arena finally has timeline
「ソーシャルスイートの最初の機能」
( 更新: 「スケーリングの問題」のため、フレンドリスト機能は11月のアップデートに含まれなくなりました。これ以上のタイムラインは提供されていませんが、非常に必要なパフォーマンス更新を含む他のすべての変更は今月もまだ来ています。)
ソーシャル機能の欠如とクライアントの安定性が私の最大の不満でした マジック:アリーナ の1.0のリリースですが、11月のパッチが差し迫っており、これらの両方にある程度対処する予定です。
11月の更新に向けて、ウィザードは「パフォーマンスチェックイン」を行っています。これには、「ゲームプレイのヒッチ、FPSドロップ、メモリ割り当て、クラッシュ」などの多くのバグが含まれます。このデジタルカードゲームを最高級のマシンでプレイし、上記のすべてを見たことがある人として、これらの修正はすぐには届きませんでした。
ウィザーズがすぐにいじるもう一つの大きなことは、実際のソーシャル機能を追加することです 砂 。最初は友達リストです。これを使用すると、他の人を追加し、誰がオンラインであるかを確認してから、友達の対戦に直接挑戦できます(直接挑戦)。開発チームはこれを「ソーシャルスイート」の最初の部分と呼んでおり、デッキ共有やメッセージングなどの機能が今後追加される予定です。
利用できないデフォルトゲートウェイを修正する方法
11月のファイアサイドチャットのもう1つの注目すべき点は、 砂 新しい最愛のパイオニアフォーマット(古いカードをプレイする別の方法)の長期的なサポートに取り組んでいます。言葉遣いに注意することが重要です:「これは、最終的にStandardおよびHistoricを超える追加のフォーマットサポートにつながる長期的なコミットメントです。 Pioneerは私たちが取り組んでいる形式の1つですが、具体的な話をするまでには長い道のりがあります。その目標に向かって、これらの象徴的なカードセットが提供できる最高のプレイエクスペリエンスを提供することに焦点を当てます。
ここでの「より長い旅」に重点を置いて、到着するまでに長い時間がかかる可能性があります。しかし、ウィザードが現在の最大の問題の2つを解決しようとしているという事実 砂 (申し訳ありませんが、Historic)に実際に良いレガシー形式を導入することは、ゲームの将来にとって良いニュースです。
ゲームの状態-2019年11月(ウィザード)
ゲームプレイヒッチ、FPSドロップ、無応答-進行中
アセットシステムのコードリファクタリング(つまり、現在のコードの再構築)を開始しました。最初のバッチの変更は、この更新に伴うものです。試合中にゲームが「スタッター」または「ハング」しているように見える頻度と重大度を減らすことに主に焦点を当てましたが、多くのカードを表示しているとき(デッキ構築時など)でもパフォーマンスが向上する場合があります。
メモリの割り当てと管理-進行中
別名「メモリリーク」。アセットのクリーンアップの処理方法にいくつかの改善を加えました。これにより、より長いゲームプレイセッション中のメモリ使用量が少なくなります。これにより、特に試合中のメモリ割り当てとCPU使用率のスパイクも減少する可能性があります。
ゲームクラッシュに関する注意
私たちが知ることができることから、私たちが受け取った最近のゲームクラッシュレポートのほとんどは、上で概説した問題と相関しています。メモリ使用量、CPU使用率、およびゲーム全体の最適化を改善すると、これらのタイプのクラッシュの頻度も減少するはずです。
ソーシャル機能1.0:友達リスト
makefile c ++の書き方ゲームプレイのパフォーマンスが大幅に進歩した今、新しい機能、つまり非常に期待されているフレンドリスト機能の導入がより快適に感じられました。
ソーシャルスイートの最初の機能であるため、これを「ソーシャル機能1.0」とラベル付けしています。 MTGアリーナ 、フレンドリストが提供する機能の開発を続けます。このゲームの更新により、他のプレイヤーをフレンドリストに追加できます(必要に応じて、それらを削除および/またはブロックします)。フレンドリストを使用すると、フレンドがオンラインかどうかを確認し、フレンドリストのインターフェースを介してダイレクトチャレンジマッチに挑戦することができます。
次に行うことは、クライアントで友達に直接メッセージを送る機能と、ダイレクトチャレンジマッチをプレイするときにデッキを共有する機能です。