memory card 65 glimpse into future 118594

メモリーカードは、これまでで最も芸術的で革新的で記憶に残るビデオゲームの瞬間のいくつかを分析し、称える季節の機能です。
続編は、正しく行われた場合、プレーヤーにとって非常にやりがいのあるものになる可能性があります。馴染みのあるスタイルのゲームプレイの続きのような基本的なものを提供する代わりに、一部のビデオゲームの続編は、シリーズの初期のゲームへのプロットのねじれと参照でいっぱいであり、最初からシリーズに固執しているプレーヤーに本当の満足感を与えます。
しかし、もし非常にクールだとしたら 最初 シリーズのゲームは、入ってくるものを垣間見ることができます 今後の 続編?これは過去に、すでに青信号の制作中の続編があるゲームで少し触れられていますが、ほとんどの場合、それは不可能です。デザイナーは将来を見通すことができませんよね?
まあ、どうやらそこにはクレイジーで神秘的で精神的な魔法使いの力を持ったデザイナーがいるようです。 スペースクエスト:サリエンの出会い —信じられないほどのPCアドベンチャーゲームシリーズの最初のゲーム—不可能を達成します!ゲームの途中で、5つのリアルタイム年(そして3つの続編)まで起こらない何かを特徴とする素晴らしい瞬間があります!
それはすべて少し複雑になるので、それらの脳の筋肉を伸ばして、時空の連続性に逆らう本当にクールなビデオゲームの瞬間のためにジャンプを打ってください!
セットアップ
1980年代に戻って、の成功の後 King’s Quest 、出版社のSierraは、他の一連のQuestグラフィックPCアドベンチャーゲームを制作するという非常に賢明な決断を下しました。一緒に ポリスクエスト と ヒーローの探求 、スコット・マーフィーとマーク・クロウという2人のデザイナーがやって来て、間違いなく最高のシエラアドベンチャーゲームを作成しました。少なくとも私によれば、 スペースクエスト 。若いアドベンチャーゲームのために-私を愛している、 スペースクエスト ゲームは、のファンタジーの側面を組み合わせた、完全に完璧な作品でした King’s Quest (しかし、甘美なSFの設定で)ユーモアと不遜さ レジャースーツラリー (別のヒットシエラシリーズ)。
この絶賛された一連の壮大なアドベンチャーゲームの最初の章は、 スペースクエスト:サリエンの出会い 。
ゲームでは、アルカダと呼ばれる巨大な宇宙船の管理人であるロジャーウィルコとしてプレイします。ゲームが始まると、ロジャーは、非常に強力な実験装置であるアルカダのスタージェネレーターを盗むために設定されたエイリアンの種族である邪悪なサリエンスに船が捕らえられているときに、ほうきのクローゼットの中でシフト中の昼寝から目を覚ますのが見られます。
脱出ポッドに乗り込んで死をかろうじて逃れた後、ロジャーはケローナと呼ばれる不毛の砂漠の惑星に立ち往生していることに気づきます。一連のやりがいのあるパズルを解いて交通手段を見つけたら、ロジャーは小さな町UlenceFlatsに向かいます。
ここにいる間、ロジャーは新しく買収した砂漠のホバークラフトを販売し、致命的なスロットマシンに収益を賭け、賞金を使って地元の中古宇宙船ディーラーから美しい新しい宇宙船を購入します。
この船を使って、ロジャーはサリエンスの本拠地に移動し、盗まれたスタージェネレーターを爆発させ、銀河を救います!ウーフー!
の大成功のため スペースクエスト (80年代の人々 やりました 味がいいです!)、シエラはほぼ年に1回の割合で多数の続編をリリースしました。シエラの続編を特別なものにしているのは、それらが完全に同じ世界に存在しているという事実です。彼らのストーリーはゲームごとに続くだけでなく、常にお互いを参照することができ、シリーズのすべてのゲームをプレイすることを決定したファンに大きな報酬を与えます。
1991年が転がったとき、シエラはすでにリリースしていました スペースクエストI-III 、第4版では、 スペースクエストIV:ロジャーウィルコとタイムリッパー 、店の棚に新鮮。シリーズのこの4番目のゲームは、かなりのVGAグラフィックス(シリーズ初!)、豊富な楽譜、さらにはゲーム内の音声を備えていました。ゲームのビジュアルに感銘を受けた、 スペースクエスト リメイクすることにしました オリジナル ゲーム ( サリエンの出会い )この素晴らしい新技術を使用して、数か月後にリリースします スペースクエストIV 。
その結果、多くのゲーマーがリメイクを購入し、 スペースクエスト 初めて!
しかし、ゲームの経済的な成功を振り返ってみると、最も印象的なのは、シエラが決定した余分な、素晴らしく創造的な小さなタッチのいくつかです 追加 リメイクに。 3つの続編で何が起こるかを知ったデザイナーは、リメイクをプレイした後、シリーズの次のゲームを体験する絶対的な喜びとなる非常に巧妙なリファレンスをいくつか投入することにしました。
これらの追加されたタッチの1つは、リメイクの途中で発生します サリエンの出会い そして今週のメモリーカードの焦点です:未来への垣間見る。
瞬間
のストーリー スペースクエスト リメイクはオリジナルと全く同じです。唯一の本当の違いはプレゼンテーションにあり、いくつかの小さなパズルの変更があちこちで明らかです。
しかし、私は最初のリメイクに戻ります スペースクエスト すぐに。今のところ、焦点を当てましょう スペースクエストIV:ロジャーウィルコとタイムリッパー 少しの間(あなたはすぐに理由を理解するでしょう)。
そのゲームでは、再び、ロジャーウィルコが銀河を邪悪な力から救おうとしているときに、ロジャーウィルコとしてプレイします。
ゲームの早い段階で、ロジャーは時間を移動する能力を持つ宇宙船を手に入れます。この時点で、ロジャーは実際に スペースクエスト シリーズ、それらのほとんどは将来の架空の、存在しない作品(すなわち スペースクエストX 、 スペースクエストXII )。
このメカニックはそれ自体が賢いですが、ゲームの後半でロジャーは実際に戻って移動する必要があります オリジナル ゲーム、 スペースクエスト:サリエンの出会い 、Ulence Flatsのベンダーから何かを取得するために—同じUlenceFlatsRogerが何年も前に訪れました。
過去にタイムマシンが実現すると、ロジャーはスロットマシンを含むバーや、最初のゲームで宇宙船を購入した中古の宇宙船ロットなど、多くの見慣れた場所に移動します。
彼が何のために来たのかを見つけた後、ロジャーはオリジナルを残します スペースクエスト そして彼の宇宙を飛び回る冒険を続けます。
まだ混乱していますか?ああ、ただ準備してください。
では、に戻りましょう。 リメイク オリジナルの スペースクエスト 。私が言ったように、このリメイクはほんの数ヶ月後にリリースされました スペースクエストIV そのため、デザイナーはそのゲームで何が起こるかをすでに正確に知っていました。
それで、ロジャーがリメイクで彼の最初の冒険を旅するとき、彼はケロナの砂漠の惑星に衝突着陸した後、再びUlenceFlatsに到着します。
スロットマシンですべてのお金を獲得した後、ロジャーは使用済みの宇宙船のロットに向かい、サリエンスの本拠地に連れて行く宇宙船を購入します。
彼が船を購入し、乗船し、離陸すると、かなり素晴らしいことが起こります。
元のゲームのように、ロジャーが惑星を離れて宇宙を飛んでいるショットにカットする代わりに、カメラは使用済みの宇宙船のロットに焦点を合わせたままです。画面の下隅で、ロジャーの船が星空の背景に消えると、奇妙な金属製の宇宙船が惑星の表面に現れます。
船はほんの一瞬静かにそこに座り、ハッチが開く直前に、ゲームは切り取られ、惑星の外にある彼の宇宙船に戻って冒険を続けるためにロジャーに加わります。神秘的な船を垣間見るのはほんの一瞬で、ほとんど目立たない。
初めてのプレーヤー スペースクエスト 、この瞬間は何の意味もありません。どちらかといえば、それは非常に混乱し、少し奇妙なものとして出くわします。
しかし、遊んだことがある人のために スペースクエストIV 、参照はすぐに明らかになります。具体化する宇宙船は、ロジャーのタイムマシンに他なりません。 SQIV 元のゲームに戻るので!
さて、あなたが頭を包むまで待ちましょう…
とった?
わかった。素晴らしいですね。
未来の続編からタイムマシンが登場するのを見ることができます スペースクエスト ここでリメイクします(シーンは6:00から始まります):
インパクト
のシーンを覚えておいてください バック・トゥ・ザ・フューチャー–パートII 、マーティが最初にギターを弾いたのと同じ高校のダンスに戻ったもの バック・トゥ・ザ・フューチャー 映画?それとも、続編の後半で、マーティが落雷の直後に時間に戻った直後に通りでドクに駆け寄ったシーンですか?
見た後 バック・トゥ・ザ・フューチャー–パートII 、ロバート・ゼメキス監督が続編で何が起こるかを正確に知っていて、今後のことについて少しヒントを加えていたら、それは素晴らしいことだといつも思っていました。たとえば、マーティが元の映画のステージでギターを弾いていたとき、キャットウォークの頭上を這う未来のマーティの影がすぐに通り過ぎるのを見るのはどれほどクールだったでしょうか。または、最初の映画の終わりに未来に戻る直前に、通りでドクに向かって走っている未来のマーティのぼやけたショットを見ていますか?あまり明快なことは何もありません。聴衆を少し混乱させて、彼らが今見たものを一体何なのか疑問に思うようにするためのちょっとしたちょっとしたこと…すべてが一緒になって後の続編で説明されると、すべてが非常に満足できるものになります。
私にとって、これは まさに のデザイナーは何 スペースクエスト のリメイクでタイムマシンカメオを追加することによって行いました スペースクエスト:サリエンの出会い !それ以来、他のビデオゲーム、またはそのことについては映画がこれほどのことをしたとは思いません。
swfファイルをどのように再生しますか
もちろん、デザイナーがこのタイムマシンを 本物 何年も前のオリジナルゲーム(リメイクではない)。しかし、明らかな理由により、グラフィックスは16色のEGAの世界で256色の何かを表示することができませんでした。
しかし、リメイクのチャンスが与えられたとき、デザイナーはすべてを接続するという意識的な決定をしました スペースクエスト 小さくて見事に微妙な方法でゲーム。
残念ながら、私はこのポジションにいることは決してありませんが、すべてを順番にプレイするのがどれほどクールかを常に想像しています。 スペースクエスト 初めてのゲーム、必ずプレイしてください リメイク 実際の最初のゲームの代わりに元のゲームの。そうすれば、タイムマシンの参照が完全に影響します。
そして、さらに良いことに、リファレンスは3ゲーム後までプレーヤーにヒットしません!ロジャーウィルコは時間に戻っていません スペースクエスト:サリエンの出会い 途中まで スペースクエストIV !
あらゆる場所のゲーマーにとって幸運なことに、最近リリースされたコンパイル(WindowsですべてのDOSベースのゲームをプレイできるようにする)が元のコンパイルに置き換わります スペースクエスト シリーズの最初のゲームをプレイしたい人のためにそれをデフォルトにするための努力でそのリメイクで。これは、完全でノスタルジックな体験を求めるレトロゲーマーにとっては悲しいことですが、リメイクで巧妙に追加されたタッチを認めて賞賛することで、デザイナーが望むものを手に入れることができるのは素晴らしいことです。
私はこのようなものが大好きです。大好きです!ゲームデザイナーがゲームに何かを追加するためにその余分な努力をするとき、私はただ大好きです。それは、一部の人にとっては取るに足らないように見えるかもしれませんが、他の人の全体的な体験を完全に高めます。
明らかに私は後者のグループに属しています。
続編は、反復的なゲームプレイとおなじみのキャラクターをフィーチャーした単なるキャッシュイン以上のものになる可能性があります。彼らには、ストーリーテリングの無限の創造性を実際に試して、これまでに経験したことのない何かを観客に提示する力があります。のリメイクでのタイムマシンシーケンス スペースクエスト —短いですが—これは完璧な例です。遠い続編で一瞬を持っていることはに現れます 最初 シリーズのゲームはかなり革命的であり、すべてをまとめることの見返りは並外れた感覚です。
スコット・マーフィーとマーク・クロウ:1、ロバート・ゼメキス:0。
あなたの顔に、映画。
メモリーカード保存ファイル
.01 – .20(シーズン1)
.21 – .40(シーズン2)
.41 – .60(シーズン3)
.61:風の魚の夢( ゼルダの伝説リンクの目覚め )。
.62:ミッドガルを離れる( ファイナルファンタジーVII )。
.63:さようなら! (( Bionic Commando )。
.64:死と悲しみ( メタルギアソリッド3:スネークイーター )。