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オーブについて考える

成長してからパズル ゲームをたくさんプレイしましたが、パズル ゲームにはあまり興味がありませんでした。というのも、母がパズルゲームが大好きで、母が得意とするジャンルの一つだったため、私はあまり好きではなかったのかもしれません。
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しかし、私がプレイした経験は、 ヨッシーのクッキー そして カービィのアバランチ 彼女と一緒に私に残してくれたもの タイトルへのノスタルジー 。実際にはあまりプレイしませんが、少なくとも私の魂には心地よいと感じます。
しかし、私が彼女と一緒にプレイしていたゲームの 1 つが異なります。実は私も夢中になって時々ほこりを払っているパズルゲームなんです。たとえ多少の感情が残っていたとしても、感傷的な執着なしで楽しめる作品です。それは1997年のこと テトリスフィア N64用。

変化を続ける
名前にも関わらず、 テトリスフィア ~とはほとんど関係がない テトリス 他のブロックを取り除く落下ブロックの外側。ブロック自体は必ずしもテトロミノである必要はありませんが、いくつかはテトロミノです。
実際に開発を開始したのは、 アタリ・ジャガーたち 梨 、市場性のあるブランド認知度がないにもかかわらず、これはより良い名前です。古墳によると、 電子ゲーム月刊誌 当時、任天堂はゲームをカートリッジに詰め込んでくれる開発者を探していたので、それを自分たちのためにすくい上げました。
これは、後に作成される H2O Entertainment によって作成されました。 新しいテトリス そして エイディン・クロニクルズ (プレイしたことがないなんて信じられない)N64用。
コンセプトは、さまざまな形のブロックで覆われた球体を持ち、ブロックの分裂の力を利用して、少なくともほとんどのモードではその中心部まで穴を掘る必要があるということです。オーブにブロックを投げるだけでなく、ブロックをつかんで他のブロックの隣に移動することもできます。ブロックの形状の中には、単に接触しているだけでよいものもありますが、ラインブロックやスクエアなど、直接並べる必要があるものもあります。そのため、注意して最善のコンボを設定する必要があります。
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激怒するストリップマイニング
それはとてもうまくいきます。 3D ブロック崩しパズル ゲームでは、追加された次元を有効に活用する方法を見つけることはほとんどありませんが、 テトリスフィア それを釘付けにします。オーブの表面上で制御する永続カーソルは、適切な設定があれば、他のレイヤーの下にあるブロックをつかんで、他のレイヤーにスライドさせることができます。感触も良く、大変賞賛に値します。
さらに、驚くべき美学も備えています。キャストとして機能する漫画の回転楕円体ロボットは少し奇妙ですが、あまり目にすることはありません。通常、あなたはただ幻想的な空間に浮かぶカラフルな球体を見ているだけです。サウンドトラックは驚くほど雰囲気のあるテクノで、すべての効果音にはリバーブがかかっており、インパクトのあるものになっています。
すべてのブロックブレイカーは破壊を目的としていますが、 テトリスフィア 実際に何かを破壊するのに最も近いと感じます。より簡単な形状のレベルでは、球の表面全体に広がり、原子のプチプチのように弾ける巨大なコンボをトリガーすることがよくあります。ニンニクの塊のように球体の皮をむくこともできますが、最善の戦略は、単一の領域に焦点を当て、激怒したストリップマイニング作業のようにそこに掘り込むことです。
そして拾える爆弾(なぜか魔法と呼ばれる)もあります。これらはプレイするモードによって異なりますが、「レスキュー」モードではアップグレードすることができます。最初は巨大なクレーターを球体に吹き飛ばす花火として始まりますが、爆風で最上層を完全に剥がすアトムにアップグレードすることもできます。対戦モードでも、標準化された爆弾は大きなエコーのようなブームで使用するのが楽しいです。

ロンリー・ローリング・スター
シングルプレイヤーは、レスキュー、かくれんぼ、パズル、タイムトライアル、対 CPU で構成されます。救出では、立方体の中心部分にある十分なタイルを取り除いて、中に閉じ込められた小さな男を解放する必要があります。 Hide & Seek も似ていますが、中心となる部分に貼られた絵を探します。各レベルには少しずつ変化があります。パズルでは、あらかじめ設定された構造のボードをクリアするために、一定の数の移動とドロップが行われます。タイムトライアルはダメだよ。対私のような孤独な人にとって、CPU は基本的にマルチプレイヤーです。
どれもブロック破壊のバリエーションとしてはまともですが、それを最大限に活かしているのが対戦モードだと思います。 1 人用モードはどれものんびりしたものになる傾向がありますが、実際に戦略を立てる必要があるのはそのモードです。よくあることですが、大きなコンボを実行すると、対戦相手にゴミブロックが投げ込まれますが、それらを取り除くのは簡単ではありません。これにより、ゲームに勝つために新しい穴を開けて最後の数枚のコア タイルを公開しなければならないというパニック状態に陥る可能性があります。
対照的に、レスキューやかくれんぼなどのモードは少しバニラに見えます。ただし、十分にあります テトリスフィア 驚くほどの時間を費やします。ただし、次のような無限性はありません。 テトリス 。対戦するライバルがいない限り、シングル プレイヤー モードをクリアして先に進むことになるでしょう。

コア
それは私を驚かせます テトリスフィア N64に残されています。私が見つけることができた限り、続編は存在せず、任天堂が移植したことはなく、ゲームプレイを妨害するインディーズ ゲームさえ見つかりません。私が思っているわけではありません テトリスフィア は非常に大きな影響を与えましたが、ブロックバスター パズル ゲームを 3D で動作させる方法についての難解な知識を持っていたゲームであっても、これほど忘れ去られているのを見るのは奇妙です。
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そして本当に、続編が欲しいです。 テトリスフィア すでにこれを超えるのは難しい見事な美学を持っていますが、より輝くグラフィックスにはまだ可能性があります。せめてNintendo Switch Online N64サービスでは見たいですね。任天堂はまだ出版権を持っていないのでしょうか?
明るい面としては、N64 ではかなり安くて見つけやすいと思います。
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