puzzle quest the legend returns is sound investment switch
このゲームは決して終わりません(そして、私はそれで大丈夫です!)
どれだけ吸収するのか忘れた パズルクエスト それが正しく行われたときにすることができます。ここでのいくつかの戦い、そこでのいくつかの呪文のアップグレード、そしてあなたが知っている次のことは、何時間もの間、色分けされたタイルを一致させてきたということです。
いくつかの失敗の後、かつて愛されていたマッチ3シリーズは、Nintendo Switch用の拡張ポートと呼ばれています パズルクエスト:伝説の帰還 、明日はeShopで非常にリーズナブルな14.99ドルで購入できます。パッケージが組み立てられます 武将の挑戦 、 ペスト主の復ven 、およびスイッチ向けの新しい拡張機能、 ゴーレムロードの攻撃 、合計240を超えるクエスト。
これは必ずしも私がやろうとするものではありませんが、まあ、なんて素晴らしいコンセプトでしょう。
Javaで二重リンクリストを作成する方法
マッチ3ゲームの不足はありませんが、何が設定されます パズルクエスト すべてが離れている 周囲 おなじみのパズルフック:すべての甘いRPGの仕組み。このゲームには、神に正直なキャラクタービルドがあります。
かなり一般的なファンタジーの世界で謙虚な冒険家としてスタートし、スケルトン、鬼、あらゆる種類の獣との戦いに勝つと、呪文を学び、能力を高める装備を身に付けることができます。新参者のブラッドメイジ、プリースト、モンク、パラディン、エレメンタリストなど、選べるクラスがたくさんあり、あなたのスペルは理想的なパズルマッチング戦略を教えてくれます。
どうやって パズルクエスト 演奏する?要点は、赤、黄、青、緑の宝石はさまざまな種類のマナに対応し、コインは金を獲得し、紫色の破片はXPを獲得し、頭蓋骨は相手を傷つけるということです。 HPを使い果たした人は最初に負けます。 4以上のマッチを行うと、ターンが延長され、マナによって呪文が強化されます。スニークアタックのようなより低い呪文は、4つの緑と4つの青マナを使用してキャストしますが、暗殺のような強力なものは、4つのカテゴリーすべてにわたってマナを節約する必要があります。
経験豊富な専門家のためのSQLサーバーインタビューの質問
プレイヤーは、コネクトフォーの巨大なカスケードゲームのように、交代で対戦します。アイデアは、短期的および長期的に成功するために自分自身を準備すると同時に、激しい競争をする機会を競争に否定することです。もちろん、運が要因となりますが、通常、AIは不合理ではありません。
たとえば、私はBelithasを作りました-私の愛する、ランダムに名付けられた、地獄のように変な老人パラディン-私は黄色、青、緑の宝石を優先し、次に赤に行くような方法で。簡単にダメージを与えるためにスカルタイルを一致させる代わりに、ほとんどの場合、マナリザーブを早期に構築し、攻撃スペルの波で全面的に戦い、戦いを終わらせることを好みます。ただし、特定の敵は調整を余儀なくされます。これは、ビルドを戦略化、粉砕、微調整する楽しみの一部です。
現在の設定では、ブルーマナが十分ある場合、毎ターン体力が回復します。それがビジネスの最初の注文です。次に、バックツーバックの補完スペルを使用して、ボードのほとんどを黄色の宝石に変換し、マナの流入のために巨大な連鎖試合を行い、黄色の宝石を使用した攻撃スペルを複数回キャストして、敵のHPを奪います。ここに着くまでに少し時間がかかりました。
マッチ3ゲームの基本的な評価が必要です。 パズルクエスト 、しかし、RPG要素は実際に体験を具体化します。彼らはかなりの動機です。モンスターを捕獲して呪文を習得し、都市を占領して受動的収入を得、アイテムを鍛造し、マウントを訓練します-リストは続きます。メインストーリーはそれ自体で十分に機能的であり、サイドクエストや気晴らしもたくさんあります。
最高の無料のWindows7修復ツール
批判があれば、それらはほとんど技術的なものです。ゲームが自分自身に追いつくのに苦労するため、大きな試合が一時的にヒッチ/スタッターになる傾向があります。目立った傷ですが、長続きしません。そのため、時間の経過とともに慣れてきました。また、ストーリー展開への関心を失いました(プレイするために着手したわけではありません) パズルクエスト その物語のために)。必要に応じてそこにあります。そうでなければ、純粋な不可解なアクションを支持して、ダイアログやカットシーンをスキップすることを妨げるものは何もありません。
特に、次のような多くのメニューがあります。 伝説の帰還 Switchをハンドヘルドモードでプレイすると、インターフェイス、コントロール、およびテキストサイズがすべてオンポイントになることがわかりました。 2つのアナログスティック(1つはカーソル移動用、もう1つはアクティブな宝石交換用)を使用することを好みますが、スイッチのタッチスクリーンコントロールはここでは問題ありません。また、何らかの理由で潜在的な読み込み時間を心配している場合は、気にしないでください-このゲームはポータブルプレイセッションに役立ちます。
パズルクエスト:伝説の帰還 シンプルでシンプルなホームメニューの場所に値します。初めてこのシリーズを見逃した場合は、ぜひ行ってください。これは素晴らしい演出です。あなたがすでに夢中になっていて、長年にわたっているならば、とにかく数秒間戻ってきてください。それは パズルクエスト あるべき姿。
(このインプレッション作品は、パブリッシャーが提供するゲームの小売ビルドに基づいています。)