ranked the five best fire emblem games
フランチャイズの歴史をご覧ください
ファイアーエムブレム 多くのゲーマーにとって、かなり神秘的なシリーズです。まず、戦略RPG(SRPG)であり、既に確立されたニッチに配置されています。その後、任天堂がアメリカでシリーズをリリースしなかったという事実を考慮する必要があります 第七 ゲーム、 ファイアーエムブレム:炎の剣 、単にタイトル ファイアーエムブレム 米国で。
しかし、シリーズの最新ゲームのリリースにより、 目覚め 、 ファイアーエムブレム あまり強烈ではないオプションのプレイモードを追加することで、多くの新しいファンを魅了することに成功しました。
の歴史の旅に参加してください ファイアーエムブレム 。
中世フレーバーシリーズの核となる柱は、説明するのが非常に簡単です。多くのSRPGと同様に、アクションはグリッド上でターンベースの方法で行われます。ユニットが死ぬと、彼は永遠に消えてしまいます(そうでなければパーマデアとして知られています)。
ユニットはさまざまな方法で相互に接続できます。最も顕著なのは、一緒に戦うキャラクターの統計を改善する関係システムです。
紙の上では難しくありませんか?このシリーズはジャンルに慣れていない人にとってはめちゃくちゃ難しいことがわかるので、実際に試してみるのは思ったよりもはるかに難しいです。補足として、次のリストは順不同です。
ファイアーエムブレム:エンブレムの謎 ( ファイアーエムブレム紋章の謎 -スーパーファミコン-1994)
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このジャンルにすでに慣れている場合は、 エンブレムの謎 ゲームの半分は最初のリメイクであるため、伝承の観点からは完璧な出発点です ファイアーエムブレム (それは、DSで再び国際的に作り直されました。 ファイアーエムブレム:シャドウドラゴン 2008年に)。
今日の標準では時代遅れに感じられるかもしれませんが、純粋なゲームプレイの観点からすると、それはまだ健全であり、シリーズが知られている古典的な戦術的なアクションを提供します最初のゲームはかなり謙虚なリリースでしたが、 エンブレムの謎 フランチャイズをマップに載せるのに本当に役立ちました。
それまでの最初の2つのゲームのように、伝説の任天堂プロデューサー横井軍平は、 エンブレムの謎 。
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ファイアーエムブレム:聖戦の系譜 ( Fire Emblem: Seisen no Keifu -スーパーファミコン-1996)
シリーズの4番目のゲーム、 聖戦の系譜 、武器のカウンターリングの「聖三位一体」を実装する最初のタイトルであることで重要です。多くの場合、「じゃんけん」システムと呼ばれ、 系譜 槍が剣を打ち、剣が軸を打ち、軸が槍を打ち抜くシステムを備えています。
これは、16年後の3DSゲームにずっと取り入れられる定番となります。また、クラス/ジョブシステムを通じてユニットの個々のスキルを導入しました。実際には、 系譜' この成功は他の多くの方法でシリーズの残りの部分に影響を与えます。そして、それは多くの場合、ファンから史上最高のSRPGの1つと見なされています。
悲しいことに、これは横井軍平がプロデュースしたシリーズの最後のゲームであり、1997年に悲劇的な自動車事故で亡くなりました。
ファイアーエムブレム:聖なる石 (ゲームボーイアドバンス-2004)
日本以外でリリースされた2番目のゲームとして、 神聖な石 最初の国際的なリリースで改善 ファイアーエムブレム (2003)ほぼすべての方法で。それは美しいスプライトの仕事を特徴とし、世界地図をさまよう能力を持ち帰り、ゲームのプレイ方法に関してより一般的な自由を与えます。
自由といえば、クラス変更システムが理由の核心でした 神聖な石 とても重要です。クラスには、ユニットを特定のジョブにピジョンホールするのではなく、従うことを選択できる分岐パスが初めてあります。また、前述のスキルのカスタマイズも特徴 聖戦の系譜 、先行するいくつかのゲームから取り出された 神聖な石 。全体として、これはこれまでで最も深いSRPGの1つです。
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ファイアーエムブレム:放射の道 (ゲームキューブ-2005)
の成功後 神聖な石 、任天堂は6年ぶりにシリーズをコンソールに戻す時期だと判断しました。シリーズの9番目のゲームとして、 ラディアンスのパス 「イージーモード」など、よりカジュアルなファンに初めていくつかの譲歩を提供します。
純粋な美的観点から、多くの人々は、シリーズがキャラクターモデルの観点から多角形の方向に動き始めたことに怒っていました。以前のゲームのスプライトからの完全な出発点であるグラフィックスタイルは、多くの人々に偏っていました。
ただし、このトレードオフには他の多くのボーナスが伴います。例えば、 ラディアンスのパス シリーズの最初のゲームであり、声の演技を特徴としており、ゲームの世界に新しい命を吹き込みました。
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ファイアーエムブレム:覚醒 (3DS-2012)
はい、私たちはコンソールからポータブル、コンソール、ポータブルに再び完全な円を描きました。最新の ファイアーエムブレム 3DSでリリースされたゲームは、おそらく以前のハードコア限定の境界線を開いて、その結果、さらに多くのファンとゲームプレイオプションを獲得したため、フランチャイズでおそらく私のお気に入りです。筋金入りのプレーヤーは、デザインの観点から見たゲームの輝きの一部である「クラシック」体験を楽しむこともできます。
ビジュアルもおもしろく、ポリゴンモデルと信じられないほどのアートワークが完璧に混ざり合っています。そして、それは3D効果をミックスに持ち込むことすらありません。それは、私がスクリーンの近くを複数回飛んでいる現実の昆虫を間違えたからです。
簡単に言えば、 ファイアーエムブレム:覚醒 は、この世代の最高のSRPGの1つであり、このジャンルがまだ健在であることを証明しています。フランチャイズの次のゲームがシリーズの精神を損なわずに維持し、その過程でさらに多くのファンを生み出すことを願っています。