rebyu momodora moonlit farewell
最も楽しい別れ。

13年以上にわたり、 Momodora ゲームは、お気に入りの作品にもう一度挑戦するために常に振り出しに戻る人のように、飛躍的な喜びをもたらしてきました。もし モモドラ 月夜の別れ はそのすべての努力の集大成であり、素晴らしい展示になります。
おすすめ動画Guilherme “rdein” Martins は、最初の頃から自分のスタジオ Bombservice で仕事に取り組んできました。 Momodora 2010 年に発売され、その後すぐに モモドラⅡ 2011年と モモドラⅢ 最初の 2 つのゲームは、 itch.io これらが入手可能なページには、「非常に大雑把にまとめられており、かなり洗練されていない」と書かれています。ただし、3 作目ではさらに顕著になったものがまだあり、2016 年に 4 作目が登場するまでに、明らかに大きな進化が進行していました。
それ以前のものよりもさらに、 Momodora:月下の夢想 ~の舞台を整える 月夜の別れ 。ビジュアルは前作よりも洗練され成熟しており、マップ レイアウトはより興味深く変化に富み、戦闘はより魅力的で時には挑戦的なものになりました。 月夜の別れ は、数字通りの一口サイズのメトロイドヴァニアとして非常にうまく機能していたものを、カメラを後ろに引いて、その世界、キャラクターのつながり、およびゲームプレイのコンセプトをさらに拡張しました。このジャンルに詳しくない人なら驚かないでしょうが、プレイヤーがその幻想的な世界に何度も戻ってくるのに十分な楽しくて魅力的なアイデアが展示されています。

モモドラ 月夜の別れ ( パソコン )
開発者: 爆弾サービス
出版社: プレイイズム
リリース: 2024 年 1 月 11 日
メーカー希望小売価格: .99
私のベルを鳴らしてもいいよ
で モモドラ 月夜の別れ , 小法大祭司モモ・レイノルは、予兆の黒い鐘を鳴らしてあの世から悪魔を召喚した者の出所を追跡する任務を負っています。プレイヤーは、このシリーズが長年持ち続けてきたメイプルリーフの武器と信頼できる弓のコンボだけを持って送り出されますが、モモのレパートリーが広がるのに時間はかかりません。
このエントリには、常に存在するダブル ジャンプ、ダッシュ、および移動を容易にし、ますます要求の厳しい敵をうまく攻略するその他の動きを含む、ロックを解除するための通常の横断の定番が含まれています。最大体力、攻撃レベル、魔法の能力を向上させ、主に回復の鐘を鳴らして素早く補充するのに役立つアイテムが見つかり、スタミナを管理できます。
進行には、探索する新しいエリアのロックを解除し、新たに発見した力で以前の場所に戻り、誰が黒い鐘を鳴らしたかの背後にある謎を徐々に解明することが含まれます。そうすることで、村と命を育むルンツリーの安全が確保されると期待されます。これが表向き長期シリーズの 5 番目の作品であることを心配しているのなら、ご心配はありません。 月夜の別れ 始める前に勉強する必要はありません。

確かに、Bombservice は確かなムーブセットと輝かしいビジュアルを組み合わせただけでなんとかなったかもしれません。いくつかの興味深い新機能が追加されています 月夜の別れ ただし、特に新しいシジル システムに関してはそうです。シギルは、マップのさまざまな隅に隠れて見つかるか、Cereza から購入できるカードです。それらのほとんどは、敵を倒すたびに健康状態を少し回復したり、回復後の無敵時間を少し回復したりする機能など、役立つバフを提供します。
ただし、リスクと報酬に見合った確実なシギルもいくつか含まれています。 Hare Sigil はスタミナの消耗を防ぎながら敵から受けるダメージを増加させますが、The Fool はヒット ポイントを 1 つに制限します。そうですね、おそらくそれはすべてリスクです。最初は一度に 2 つしか調整できませんが、最終的にスロットが拡張され、進歩するために必要と感じるだけ強くなる機会が与えられます。少なくとも私が装備した組み合わせに関しては、ゲームを壊すような印章は実際にはありませんが、戦闘と進行に素晴らしいしわを加えます。

いつもの相棒
メトロイドヴァニア ゲームは孤独に感じることがあります。この世界での冒険は孤独なものかもしれませんが、全体を通してつながっている感覚があります。 月夜の別れ 。セーブスポットで数少ない仲間との遭遇を楽しめたせいかもしれないし、入手可能なシギルを少なからず提供してくれるのがセレザだからかもしれない。いずれにせよ、それは歓迎すべき感覚であり、もし私がランニングの早い段階でワープ機能のロックを解除していれば、その感覚はさらに強化されたかもしれません。最初の村に戻って再接続してリセットするのもいいかもしれませんが、壊滅的なデーモンの侵入を阻止する必要があるので、誰もそんな時間はないでしょう。
月夜の別れ 会話を始めたり、食事を共有したりすることでセレザとの絆を深めることができる軽いメカニクスを通じて、仲間意識がさらに強化されます。これは、Sabotage Studio のいたるところに点在するオプションのキャンプファイヤーでの会話の縮図のようでした 星の海 。私は普段、ビデオ ゲームで人間関係を構築するタイプではありませんが、これを拡張することで、世界とそのキャラクターがより生き生きと感じられるようになったかもしれません。
Javaで配列をソートする方法
内容はまばらですが、私は文章と短い会話のやりとりを楽しんでいます。 Momodora シリーズ。ここではこれまでよりも厚みがありますが、これが以前の最長エントリの 2 倍であるという事実を考慮すると、これは適切です。駆け抜けられるはずだ 月夜の別れ 8~10時間程度でかなり徹底的に完了します。その世界とのより深いつながりを意味するのであれば、喜んでもう少しお金を費やしたいと思います。
その考えを念頭に置いて、各エリアを案内するためにオプションで割り当てることができる文字通りのコンパニオンもあります。それらはすべて異なる機能を持っています。ヒーラーである人もいれば、戦闘や探索を助ける人もいます。それらのほとんどは持って行っても残しておいても問題ありませんが、必需品とは思えませんでした。これはむしろ「あったら便利」な機能で、最悪の場合、妙にかわいい変人が一緒にマップ上を飛び跳ねたり浮かんだりすることになります。

長い別れ
ここでの時間のほとんどは、新しいエリアを探したり、ボスの寛大な助けと戦ったりすることに費やされます。これらはすべて非常にシンプルですが、戦うのは楽しいです。アクションは、ディテールに満ちた背景と、生き生きとして自然に見えるキャラクターアニメーションを備えた、本当にゴージャスなピクセルアートによって補完されています。サウンドトラックはこのジャンルにぴったりで、メロディーに重点を置いたものよりも、よりムード主導の路線を採用しています。トラックの多くは、物語と世界の難解な性質を反映しています。 Momodora 。ボスとの激しい戦闘トラックを超えて、楽曲にはほろ苦い哀愁が後押しされており、さらにほろ苦い別れを感じさせます。
ありがたいことに、クレジットが流れたらすぐに別れを告げる必要はありません。最終的に 110% の完了につながるすべての探索とアップグレードの探索に加えて、 月夜の別れ には、問題が落ち着いた後にチェックする価値のある試合後のコンテンツがいくつかあります。最初にオープンする新機能の 1 つはボス チャレンジ エリアで、ノーマルとナイトメアの両方の難易度で 1 人ずつ直面したボスと再戦することを選択できます。後者のカテゴリの唯一の大きな違いは、「デッド ゾーン」と最もよく表現できるものが追加されたことのようです。これは、画面上に点在する小さな四角形で、タッチすると体力が 1 桁まで下がります。これは主に機動力の制限ですが、より厳しい戦いの場合は十分な障害となります。
メインストーリーをクリアしたら、アレンジモードで最初からやり直すこともできます。これはまさにその通りで、新しい敵やミラーリングされたエリアなど、いくつかのサプライズがミックスされています。ゲーム後のコンテンツについてはまだ検討中ですが、アイデアだけでも理解できます。 夜のシンフォニー 逆さまのお城の雰囲気。

猫を撫でることができる
これまでのエントリーと同様に、この作品には消えない魅力があります。 モモドラ 月夜の別れ 。シリーズが何年にもわたって成長するのを見るのは本当に楽しみであり、最初から最後までその軌跡をたどることは、ほとんどすべての人に勧めたい経験です。荒々しくも興味深い初期の頃から始まり、そこから現在に至るまでの変化を目撃してください。 モモドラ 月夜の別れ 「最終ゲーム」とされるものは、まるで本物の白鳥の歌のように聞こえます。
そうでなければいいのにと心のどこかで常に思うが、結末は素晴らしいものだ。エンディングはもっと頻繁に起こるべきです。別れは思っているほど最終的なものではありません。それは単に心からの「また会いましょう」という気持ちです。
8.5
素晴らしい
印象的な取り組みだったが、いくつかの目立った問題が足を引っ張った。誰もが驚くようなものではありませんが、時間とお金を費やす価値はあります。
得点方法: Destructoid レビュー ガイド