review battleborn
死ぬ準備ができて
前回チェックインしたとき バトルボーン 、私はそれをどうすればいいのか分かりませんでした。一方で、それは大声で忙しいゲームであり、必死にそれを好きにさせようとしました。一方、ファサードの下では、Gearboxが一般的に知られている、きちんとしたシューティングゲームエクスペリエンスを提供しました。
ストーリーとオンラインのゲームをプレイしてきたので、私は自分の立場について少しあいまいになりました。
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バトルボーン (PC、PS4(レビュー済み)、Xbox One)
開発者:Gearbox Software
パブリッシャー:2K Games
リリース日:2016年5月3日
MSRP:59.99ドル
過激な漫画のラップイントロでは、 バトルボーン 右足から始まります。プロローグは激しく、利害関係は高く、ストーリーは複雑ではなく、実際のスターターミッション自体はかなり楽しいものです。その後、キャンペーンが開始されます。
私がオンラインで、または分割画面でプレイしていなかったら、それは完全なスローガンのように感じられたでしょう。物語はあなたが期待するとおりに正確に機能し、レベルは直線的すぎて彼らの利益にはならない。それは主に、トンネルの終わりにある不満な弾丸のスポンジ状のボス(十分に迷惑でペースを殺す断続的な無敵のシールド)を備えた一連の「ここに行き、これを行う」目標です。
プロローグを再生し、さらに期待していた後、私は現実に失望しました。それはまた、ミッション自体がキャラクターの個性を示す良い仕事をしないことを助けません-それは実際に、とにかく堅牢で才能のあるボーカルキャストを持つ他のモードでゲーム内でかなりよく行われます。対話はそれ自体の良さのために非常にハイパーすぎますが(時には縮みに値することもあります)、この安定した不適合はしばらくして私に成長しました。
しかし、あなたが実現する必要があるのは、 バトルボーン より良いかもしれませんが、これは単一のプレイヤー主導のゲームではありません。あなたがその理由でそれをしているなら、私は割引でそれを拾うか、友人と行くことを勧めます。本当に、これは本質的に競争力のあるジョイントであり、ストーリーは単なる入門書であり、本物が持っているものの味です。多くのシューティングゲームの場合と同様に、堅実なゲームプレイには3つの主要なゲームタイプがあります。
メインモードとして注目されているIncursionは、従来のミニオンウェーブとベースメカニクスを使用して、明らかにMOBAに焦点を当てています。しかし、関与する膨大な数のヒーローは、断続的なレベルアップとキャラクターの相乗効果で2つのスキルを選択できるため、毎回異なるラウンドを感じます。これは、ほとんどの能力が多面的であることが多いためです。 iko女を例にとると、その生合成力は、キャスター自身の健康を後押しする5秒間の回復力ですが、その間、ヒーリングビームを強化します。これは、自己修復の実行可能なオプションになるだけでなく、チームメイトを死から救うような一瞬の決定にも有効です。
しかし、MOBAの影響は、他のチームメイトのためにコンボを設定できるRathの近接剣ポップアップのようなパワーを備え、ミニオンのインクルージョンを超えています。孤独なオオカミのダメージディーラーは、同じくらいの深さを持っています-Orendiは、Shadowfire Pillar攻撃のクールダウンを低下またはリセットする複数の能力を使用できます。上記でほのめかしたように、各キャラクターの性格は、敵同士の冗談であろうと、彼らのマンネリズムであろうと、プレイ中に輝いています。残念ながら、Incursion自体についても同じことが言えません。Incursionは、約10回の試合後、マップの明確な不足によりますます古くなってきました。メルトダウンはインカージョンに非常に似ているので(あなたはグラインダーに犠牲になる道を下ってミニオンを率いている)、存在しないかもしれない。
SQLシナリオベースの質問と回答
この疲労のため、私は自分がキャプチャーに引き寄せられていることに気づきました。 アンリアルトーナメント -風の支配ゲームタイプ。ここでは、クリープウェーブに完全に戻ったり、完全に実行されたチームファイトを開始したりする必要なしに、基本的に敵を解き放つことができます。通常の30分間の侵攻バトルとは異なり、キャプチャは10分で終了することができます。さらに、砲塔や補給所を作成するなど、他にもやるべきことがたくさんあります。ただし、各戦場のニュートラルAIは、 Titanfall 、ひどく悪いと無意味です。
その形容詞のペアは、多くの場合、オンラインでプレイしているときに遭遇した不具合を説明でき、ほとんどの場合、キャラクターがどこかで環境に閉じ込められたり、オブジェクトと正しく衝突しなかったりします。 Gearboxは通常、洗練されていないことで知られているため、理にかなっていますが、 バトルボーン 一般的に、競争的なプレーに主に焦点を当てているので、それは残念です。コンソールの30fps制限は、状況を改善するものではありません。
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とはいえ、私はレベリングシステムにはまっています。挑発、スキン(残念なことにほとんどパレットスワップにすぎません)、および特定のパラメーターを再生または完了することで少しの知識さえも解除され、詳細な統計情報は個々のキャラクターの勝利率を追跡するのに役立ちます。 「リーチレベル14」や「特定の派withで5試合に勝つ」など、新しいキャラクターの代替ロック解除方法もあります。
バトルボーン また、ステータス変更アイテムと戦利品パッケージを備えた魅力的なロードアウトギミックがあり、2Kゲームでは驚くほどです じゃない マイクロトランザクション(まだ)にリンクされていますが、ゲーム内通貨です。ゲーム する 巨大なポップアップでシーズンパスをすぐに販売してみてください。
私は売られていません バトルボーン のMOBAジャンルへのコミットメントですが、そのすべての下に何か楽しいものがあります。私はおそらく、生涯を通じてCaptureをプレイすることを期待していますが、私の努力の大部分はより洗練されたシューティングゲームに費やされています。
(このレビューは、パブリッシャーが提供するゲームの小売ビルドに基づいています。Gearboxで働いていたAaron Lindeは、以前にDestructoidについて書いています。いつものように、この評価には関係がありません。この場合、レビュアーは動作しませんでした) Lindeと同時に発行されました。また、ポリシーに従ってレビューイベントに参加しませんでした。)