review crawl
手と膝をついて
これはのレビューです クロール 。はい、その クロール 。神様がいつ知っているのか、あなたがツイッターで見たすべてのゴージャスなピクセルアートとGIFを持つもの。数年前に遊んだことを覚えているかもしれませんが、友達と一緒に、ランダムな夜に遊んでいます。それは私がそれを覚えている方法です、2年前の新年会で サムライガン そして ニドホッグ 。ぼんやりとした遠い夜が、剣と半狂乱の叫びのぼけとして私に戻ってきます。その時でさえ クロール 特別なものでした。
だから、あなたは考えることを許されるかもしれない クロール ずっと前にリリースされました。しかし、それは2014年以来PCを飾る最も楽しいパーティーゲームの1つであるにもかかわらず、これらの長い年月の間、まだプレリリース状態にあるという事実を変えません。今までです。
の決定的な「フルリリース」バージョン クロール 最終的にPCとコンソールの両方にヒットしました。モンスターは十分に長く妊娠しました。それは血で満たされ、苦しみ、投げられたコントローラーに長く心をこめて、最終的にその恐ろしい、燃えるような視線の下で人間の世界を征服する準備ができています。 クロール 数年前、あるいは6か月前にプレイしたことを覚えているかもしれない素晴らしいパーティーゲームではありません。良いです。
クロール (PC(レビュー済み)、PS4、Xbox One)
開発者:Powerhoof
パブリッシャー:Powerhoof
リリース日:2017年4月11日
MSRP:14.99ドル
のピッチ クロール いつも素晴らしいです。それはマルチプレイヤーダンジョンクローラーで、あなたとあなたの友人がヒーローとモンスターとして交互にプレイします。タイムトライアルという意味でも、左側のコントローラーを渡すという意味でもありません。つまり、ヒーローの魂を外に出して、彼になっていくという意味です。
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各ゲームのステージ クロール 狂気、裏切り、殺人によって設定されます。ナレーターは、ヴィンセントプライスとジェフリーコムズの間のどこかに聞こえる変な魔法使いであり、シーンを確立するためにいくつかの言葉を言います。そして、4人の人間のプレイヤーは、ダンジョンをさまようために血浴から1人だけが現れるまでナイフとクラブでお互いに落ちます一人で。
主人公として、典型的なダンジョンクローラーのことを行います。部屋を探索し、trapをかわし、金を略奪し、それを使って新しい装備、呪文、アイテムを購入します。モンスターを倒したり、奇妙なエリクサーを飲んだり、強くなったりするとレベルが上がります。スコアは誰もが知っています。 ゼルダ または 悪魔 、または名前を付けたい他のアクションRPG。
しかし、あなたがヒーローではないときはどうですか?あなたの友人が最初の部屋で頭蓋骨を割ったらどうなりますか?それは、幽霊としてダンジョンを歩き回るときです。
幽霊は非身体的ですが、それでもヒーローを傷つける可能性があります。彼らは任意のトラップを所有し、適切なタイミングでそれを跳ね返すことができます。あるいは、良いポルターガイストのように、ランダムな椅子やポットに出没して、彼を投げつけることができます。さらに良いことに、幽霊はダンジョン全体で見つかる召喚シギルを所有し、ゲームの開始時に選択した暗黒の神によってあらかじめ決められたランダムなモンスターとして生まれ変わることができます。ガラガラのスケルトン、ぬるぬるしたナメクジ、クマのわなの無限の供給源を備えた卑劣な小さなノームが周りに投げる-何でもやり遂げる。主人公を殺すと、あなたは自分の人間の体に戻ってきます。
ただし、最後にヒットした場合のみ。
これが クロール 、友だちに怒鳴ったり、飲み物を飲み干したりするのに絶好のゲームとなっているループ。モンスターが一緒になってヒーローを倒すための一時的なチームメイトの絶え間ない回転、競争の狂ったスクランブル、その最後のヒットを得るためのフェローシップの解散、そして新しい人間の熱烈な狩り/飛行。戻ってきたとき クロール アーリーアクセスを最初にヒットし、今すぐ動作します。
もちろん、初期の頃からゲームも大きく変わっています。テスト/フィードバック期間の延長により、Powerhoofは元のリリースの荒いエッジやギザギザの多くの部分を削り取ることができました。学ぶべきあらゆる種類の複雑なニュアンスがありますが、 クロール それらを明確かつきれいに表現する専門家の仕事をして、新しいプレーヤーがコントローラーを回すときにすぐにキャッチできるようにします。
ゲームの以前のバージョンからの不格好なシステムとうるささは、修正または削除されました。シングルプレイヤーが強いスタートで勝利するために雪だるまをするという問題は依然として問題ですが、初期のバージョンほどではありませんでした。これは、多くのモンスターがどれだけ強いか、そして他のプレイヤーが特定のフロアでヒーローとして獲得したXPレベル数に基づいて、モンスターのアップグレード通貨であるWrathがエレガントに分配されるようになったためです。これにより、ヒーローとしてプレイした人が最強のモンスターに常にアクセスできるようになります。 1人か2人のプレイヤーが早いリードで競い合う場合、それはダンジョンの住人の最悪の事態に早く直面し、後続プレイヤーに追いつくチャンスを与えることを意味します。
大好きなことがたくさんあります クロール のプレゼンテーション。それは魅力的なアーケード美学、すべてのゴシックB映画の比andと時折ソフトウェアの不具合を持っています。ナレーターは一貫して楽しませてくれ、安っぽい言葉とほっそりした言葉の境界線を完全に跨いでいます。音楽は常に適切な位置にあり、ムードの設定に失敗することはありません。しかし、間違いなく、モンスターはゲームの本当の楽しみです。
のようにプレイするさまざまな不気味なクローリーとブーギーマンの驚異的な富があります クロール 、そしてそれらのすべてが最後のものよりも魅力的で可愛がっています。アンデッドの魔法使いから嫌な魚人まで、彼らはすべて素晴らしく見えます。怒りを費やし、さまざまなティアの獣を介してアップグレードすると、恐ろしい悪魔の騎士、死の光線を吹き飛ばす見る人、さらには巨大な七面鳥にさえアクセスできます-まさに悪の縮図です。
各モンスターには2つの動きがあります。これらは通常、かわす動き(ナメクジが地球に飛び込んで他の場所に再出現し、コウモリのデーモンが退却時に猛烈に羽ばたきます)または何らかの種類の障害またはハザード(酸性の嘔吐物の溜まり、ネズミの赤ちゃん、炎の壁、悪魔のようなもの)。
事実、ほとんどのモンスターはそれ自体が弱虫です。 (一時的な)チームメイトとの調整と、モンスターの二次的な能力の創造的な使用が、プレイヤーを消耗させる不幸のガントレットを作成します。の特別なゾンビを連想させる レフトフォーデッド ハックアンドスラッシュよりも。
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とはいえ、バランスは常にモンスター間で正しいとは限りません。ユニークなスキルを持つ60以上のクリーチャーのキャストが完全にバランスをとることを誰も期待していませんが、他のオプションを完全に覆すほど強力で使いやすいモンスターもいます。私が遊んでいたグループでは、私たちはお気に入りをすぐに特定し、ほとんどがそれらにこだわっていました。残りのモンスターの想像力を考えると恥ずべきことです。
もちろん、ヒーロープレイヤーは無力ではありません。非常に多様な武器やアイテムがあり、スコアもあります。弓やスリングのような発射物の武器は、生のダメージを犠牲にして、最も厄介なモンスターの一部を助けることができます。空から巨大な剣を毒したり、冷やしたり、召喚したりする浮遊レーザーや呪われた刃のような呪文も、モンスターの日を台無しにすることがあります。繰り返しになりますが、一部のアイテムは他のアイテムに比べて非常に機能が弱いように見えるため、他のどのアイテムよりも目新しいものです。
この戦いと怒りのすべてが究極の対立につながります。ヒーローがレベル10以上になると、犠牲ポータルをアクティブにし、脱出を目指して最大の悪に直面することができます。これはめったに終わりません。
のボス クロール 3人の幽霊のそれぞれがヴォルトロンスタイルを操縦する巨大な怪物の形を取ります。 1人のプレイヤーが腕、頭、触手、まばたきのない大きな目を制御し、それを使って挑戦的な人間を押しつぶしたり、噛んだり、焼いたりします。成功したサバイバーは、追加のロック解除と称賛で粘り強さの報酬を得るでしょう。ボスに3回挑戦する大胆さを持ちながら失敗する敗者は、記録された歴史から打たれた旧神と3つの頭文字の名前を復活させるために彼らから人間性を剥奪されます。
残念ながら、ボスは別の領域です クロール は、そのすべての異なる部分のバランスをとるのに苦労しています。通常の部屋のモンスターと同じように、各ボスにはスキルと動きのパッケージがあり、互いに補完し合い、人間を打ち負かすためのものです。これらの動きが慎重に使用されない場合、それらは何も意味しない多くの音と怒りになりがちです。経験のないゴーストプレイヤーやA.I.のチームと戦うときプレースホルダー、ボスは哀れなほど簡単に下がる傾向があります。ただし、モンスターのスキルをコンサートで使用する方法を理解しているチームが使用する場合、チャレンジャーは祈りを持っていません。
私のグループでは、各ダンジョンの終わりに与えられた勝利を収めた生存者から、わずか数試合の経験の中で永遠の悪の統治に行きました。誰かが信じられないほど積み重ねられたキャラクターを作成し、生意気に感じない限り、私たちは実際に3回目の試行でボスに直面しなければならず、名前/レコードをほぼ間違いなく失うだろうとホットポテトをプレイすることになりました。これは、ゲームから現れる意図されたまたは楽しい種類の動作のようには感じませんが、起こりました。
これまで、私はゲームを完全にマルチプレイヤーのコンテキストで議論してきました。それの訳は クロール ソファで他の3人の人間と遊ぶとき(または特に厚手のカーペットがある場合は、ラブシート、布団、または床で広げたとき)は間違いなく最高です。オンラインマルチプレイヤーのオプションはありません。レトロなピクセルスタイリングアーケードトラップ(faux-ROMチェックエラー画面で完了)、および NBAジャム スタイルプレーヤーの選択/ネームシステムはそれを提供しませんでした。 クロール 古典的な肩から肩への競争のゲームへの先祖返りであり、古い方法で楽しむことを意図しています:プレイヤーが友人を殺す機会のために四分の一の供物を作り、粘着性のネオンを浴びてプラスチックと木の祭壇に集まったときそしてジュークボックスからの悪いヘアメタル。
昔のアーケードシーンについては、まだ素晴らしい時間を過ごすことができます クロール 自分で。ゲームではA.I.単独で飛行している場合(または完全な試合を終了したい場合)に、プレイヤーは経験を再現するために有能な(壮観ではないにしても)仕事をします。すべてのモンスターのロックを解除して完了するチャレンジモード、引き受けるクエスト(成果)、アイテムの大量の保管庫、呪文、武器を発見して確認し、検索するイースターエッグが豊富にあります。そんなに楽しい時間はないでしょう クロール あなたがグループで持っているかもしれないようにあなた自身で、しかしあなたが好奇心が強いなら単独の飛び込みを正当化するのに十分な肉があります。
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良いことには時間がかかります。だからあなたは邪悪なことをします。芸術作品は、磨き上げて完成させるのに長時間かかります。暗黒の生き物は、目を覚まして食事をする前に、何年もの間空虚に眠らなければなりません。 クロール 現在の場所に長い時間を費やし、結果はそれを物語っています-それはあなたが暗闇の中で友人を編み、すべての絆を裏切って、必死に奈落の底の触手から逃げようとする最高の時です。
(このレビューは、パブリッシャーが提供するゲームの小売ビルドに基づいています。)
(情報開示:現在のデストラクトイド作家のジェド・ウィテカーと元デストラクトイドのビデオマンであるスペンサー・ヘイズは、このゲームではダーク・エルダー・ゴッドとして登場します(ジェッドは自分自身のことを普通に考えていると思います)。ゲームに対する私の批判に影響を与えます。クロールは、同僚のピクセル表現が含まれていなくても素晴らしいゲームです。しかし、現在のスタッフが登場するため、このレビューは採点されません。)