review kentucky route zero act iii
ever敬の念
私が言うことができる、時にはそれがかかります 本当に 何かを生み出すのに長い時間がかかります
ケンタッキールートゼロアクトIII (Linux、Mac、Windows)
開発者:Cardboard Computer
出版社:ボール紙コンピューター
リリース日:2014年5月8日
MSRP:$ 24.99(すべての行為)
(このレビューには、以前のエピソードのマイナーなネタバレが含まれています)
物事はすぐに拾います 第2幕 途中でコンウェイは新しい手足を手に入れました。また、同法の中心テーマの1つである借金も即座に設定されます。これは、これまですべてのアクトを通じて中心的なテーマでしたが、実際には3番目に頭に浮かびます。それは、金銭的または物質的な意味だけでなく、誰かに何かを借りることが本当に意味することを探ります。借金感を伴う本当の恐怖感があり、その恐怖は非常にリアルな存在感を与えられます 第3幕 。
それは間違いなく私の内省と内省の多くに拍車をかけました。学生ローンのことを考えて絶望的に感じることは簡単ですが、オンラインアカウントにないものはどうでしょうか。私は今日の現在地にたどり着くのを手伝ってくれた多くの人々のおかげです。
二人の新しいキャラクターが、終わりのない奇妙なジェットコースターの形而上学的な乗り物でパーティーに参加します。彼らの名前はジョニーとジューンバグであり、どういうわけか完璧に適合しています。時々、この世界をとても面白くて不安にさせるものを雄弁に伝える方法を知るのに苦労しますが、これら2つのジェイバードがそれにぴったりであることは確かに知っています。彼らの紹介シーンから、あなたはこれらのキャラクターを永遠に知っているが、同時にそれらについてすべてを知りたいように感じます。これら2つはまた、私がビデオゲームで最も素晴らしいシーンの1つと呼ぶものを作成します。
ルーターにあるネットワークセキュリティキーはどこにありますか
わかりましたので、私はこれについて迷惑なほどあいまいになります。エピソードのかなり早い段階で発生するこの1つのシーンは、たとえ私が望んでいたとしても、私は単に忘れることができないものです。幸いなことに、私はそれが美しいからしたくない。それは、他のどのゲームでも、標準的な、あるいはありふれたものに見えるシーンです。しかし、それは ケンタッキールートゼロ 、否定できない味があります。この瞬間のもう一つの大きな部分は、それに至るまでのすべてです。それは、さもなければ鈍い世界で見事に平均的な瞬間です。
別の例示的な瞬間 第3幕 ジャンルの起源への先祖返りが付属しています。詳細を説明することなく、ゲームの「ザナドゥ」セグメントは多くのことを視野に入れています。プロットを進めるための両方のデバイスとして機能します そして ジャンルの簡単な「歴史のレッスン」 ケンタッキールートゼロ 新しいレベルに達しました。この要素は重要ですが、おそらく必要以上にドラッグする傾向があります。ただし、先祖返りの性質を考えると、これは意図的なものかもしれません。
の最大の成果の一つ 第3幕 異常な感覚を正常にさせる能力です。プレイヤーが最初にゼロを経験したとき、それは奇妙で奇妙で、やや混乱した旅の方法でした。ただし、プレイヤーが現在ゼロを使用して旅行することが予想される場合、目をつぶることは何もありません。時計回りに物体を通り過ぎて向きを変えるように言われたとき、私の反応は「それをやった、やる」だ!普通の思考をしている人が混同してぼんやりと見つめているとき。
今回は、理由について明確な視覚的理由がなければアクセスできない多くの領域があったようです。さらに悪いことに、これらの領域をクリックすると、「go-to」マーカーが別の場所に置かれることがあり、キャラクターが行くつもりのない場所にキャラクターを移動させます。また、進行状況をスキップするように思われる奇妙な保存バグに遭遇しました。あるエリアで保存して終了しましたが、ゲームをリロードしたとき、私はシーンを先取りしました。幸いなことに、この行為の最初のプレイスルーではありませんでしたが、これほど短くて意義のあるゲームでは、イライラすることがあります。
第三幕に入った今、プレイヤーがラインを指示している多くのキャラクターが実際に登場し始めています。人格はより明るく、より鮮やかになっています。キャラクターが何を言うかを推測するのではなく、むしろ彼らが何をするかについて重要な選択をしているように感じました すべき いう。監督としてのプレーヤーの役割は、固まり、重要だと感じ始めます。
行為の最終場面は、プレーヤーが単純に できない 次に何が起こるかを予測します。それは、さもなければ単純な(そしておそらく貧しい)ジョークと見なされるものを使用し、「あなたの予測は常に間違っている」と言うかのようにそれを顔に叩きつけます。また、主な必要性をすぐに次に何が起こるかを教え込まずに、ゲームがプレイヤーを多かれ少なかれクリフハンガーに任せることができることも印象的です。行為間の時間を考えると、これは良いことです。
(このレビューは、レビュー担当者が購入したゲームの小売ビルドに基づいています。)