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ネズミと男性の最良の計画はしばしば失敗する
紙の上に、 生き残った 素晴らしいビデオゲームのように聞こえます。新川洋次の美しいキーアートが展示され、また、 アーマードコア ヘルムでのシリーズ、すべての間に設定されたステルスアクションゲームである フロントミッション 宇宙。
ステルス!ワンザーズ!素晴らしいアートディレクション!どうやってそれを台無しにすることができます!?結局のところ、判明したように、 生き残った は、クールなコンセプトや作業している人の数に関係なく、物事が依然としてひどく間違っている可能性がある別の例です。
生き残った (PC、PS4(レビュー済み))
開発者:Ilinx
パブリッシャー:Square Enix
リリース日:2019年3月5日
MSRP:59.99ドル
生き残った 有望で始まります。前述のように、ストーリーは フロントミッション 2つの架空の国(ルテニアとガルモニア)の間の対立にある宇宙。14の章にまたがる3つの異なるキャラクターと視点の間で分割されています。の物語 生き残った 戦争で荒廃した都市、政府の陰謀、および復venから逃れることを試みる物語です。
あなたは、ミハイルに最初に紹介されました。ミハイルは、彼のヴァンツァーと友人たちが任務を終えた後、自分のために残っているヴァンツァーのパイロットです。それに続いて、ノヴァ・スラバ市がルテニアの一部になる前に正式にガルモニアの兵士(この宇宙の悪い男)だったノヴァ・スラヴァ市警察の警察キャプテン、オルガに紹介されます。次に、レオニードがあります。これは、主要なネタバレなしでまとめると、殺人のためにフレーム化された元反乱軍のリーダーです。
声の演技は、まともなものから、1回のテイクでgaveめたように聞こえるまでさまざまです。アートの方向性は適切であり、新川洋治の関与を考えると驚くことではありません。地獄、彼らはメインメニューの一番下で彼の名前のすぐ横に「KOJIMA PRODUCTIONS」さえ含めることを確実にしました。いくつかの洗練されたUIとメニュー、キャラクターデザイン、ワンザー自体から- 生き残った 適切な緊張感と堅実なサウンドトラックで、ある程度のアートディレクションがあります。全体的には、しかし、それは格好良いゲームではありません。時には、 生き残った PlayStation 3に表示されるゲームのように見えました。
全体のテクスチャーは実にひどいもので、環境(オープンエンドで大規模ですが)、単調で、見た目にもあまり興味がなく、アンチエイリアスはどこにもありません。このゲームがVitaのタイトルとして開発を始めたとしても驚かないでしょう。
キャラクターのアニメーションも笑いが悪いです。例として:それぞれ 毎回 警備員を殺すと、彼らの体はすぐにぼろ人形になり、武器は空中に直進します。それは皮肉にも私の好きなことかもしれません 生き残った 。周りのプレゼンテーションはひどく、前述の悪い声の演技に合わせて、キャラクターの相互作用には選択可能なダイアログプロンプトが含まれることがありますが、一度選択するとキャラクターはしゃがむことはありません。
物事をより見知らぬものにするために、会話中のキャラクターはすべて、特定のダイアログプロンプトに応じてすべて応答します(そして、完全に音声で動作します)。ぎこちなくて怠け者になります。遭遇するさまざまなキャラクターの多くは、シェルターへの護衛や環境内の特定のアイテムの発見など、サイドミッションも提供します。ただし、それらを実行しても、報酬はほとんど得られず、弾薬などの貴重なリソースが燃え尽きます。 生き残った すべての章であなたを戦闘に投入します。
はい、これは一見ステルスに焦点を当てたゲームであるにもかかわらず、各章には戦闘に従事することを要求する多くのセクションがあり、それは絶対にひどいです。武器は制御と使用が硬く、ほとんどの場合弾薬が不足しているため、モロトフや爆弾などの細工されたアイテムに頼らざるを得ません。とにかく、最も簡単な難易度設定であっても、敵は依然として大量のダメージを吸収します。ありがたいことに、彼らのAIはレンガのように愚かな…ほとんどの場合。
それ以外の場合、彼らはあなたを見つけて正気でない距離から撮影を開始します。時々、疑わしいこともあります。建物の間にあるワンザーに気づかれた瞬間があり、その結果、数秒で多数の兵士が現れて私をgりつけました。初期の難しさ 生き残った (最も簡単な設定であっても)まったく罰せられます。ありがたいことに、武器の適切な選択を持ち歩くと、後の章はより簡単になります。
そのノートでは、敵を単に回避する以外の方法で、敵に対処するための静かなオプションはほとんどありません。などのゲームとは異なり メタルギアソリッド CQCまたはさまざまなステルス兵器を利用しています。 生き残った パイプ、シャベル、ハンマーなどの近接武器を見つけて使用する必要があります。残念ながら、敵を倒すには多数の攻撃が必要になるため、彼らはほとんどステルスオプションではありません。そのため、ほとんどの場合、敵のグループを検出せずに通り抜ける必要がある場合、燃え尽きるまで(何かの背後にある)敵にモロトフをチャックし続けます。
これと組み合わせて 生き残った また、非常に少数のチェックポイントと手動の保存場所があり、安易な死亡またはでたらめなAIのおかげで20分以上の進行を失った後、あなたはすぐに腹を立てます。このゲームのレビューを終わらせるのに時間がかかった主な理由の1つは、進歩と失敗のループに常に固執していたため、最終的に忍耐を失い、より良いプレイをすることになりました( デビルメイクライ5 )。
ヴァンツァーで敵に雨を降らせるという形で救われることはいくらかありますが、これらのセクションはほとんどありません。 2回目のヴァンザーの操縦では、セクション全体が数分続き、基本的に通りを下って敵の少数のヴァンザーに対処する必要がありました。その直後、私は行き止まりになり、さらに数時間、不格好なステルスアクションゲームプレイに戻ってしまいました。
生き残った そのまれな瞬間があります。こっそりとこっそりと忍び寄るいくつかの緊張したセクションがあります メタルギア かゆみは待ち望んでいますが、AIコンパニオンが「注意:敵が近づいてくる」と吐き出すと、それらも台無しになります(想像できるように、すぐに老化します)。 生き残った いくつかの素晴らしいアイデア(他のプレイヤーが死んだ場所のヒートマップを見ることができるなど)もありますが、それは正直なところです。
私が今までお勧めできる唯一の方法 生き残った 誰に対しても大幅に割引された価格であるか、単にこのレベルの恐ろしさを直接目撃することに興味があるあなたのために。 生き残った しようとするほぼすべてのことで顔が平らになります。ストーリーとキャラクターはそれほど魅力的ではなく、強制戦闘のおかげで小便がひそかにステルスが放り出され、最高の戦闘では、それがどれほどひどいものであるかを信じずに笑い出した。だから、少なくともそれはそれを行っています。
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(このレビューは、パブリッシャーが提供するゲームの小売ビルドに基づいています。)