review metroid other m
「DestructoidのHamza Azizは、特にゲーム内の武器のアップグレードに関して小さな懸念を提起しているにもかかわらず、「2010年の最高のWiiゲームの1つになる」と述べています。
そこからの引用は、から直接リッピングされます メトロイド:その他M のWikipediaのエントリなので、あなたはそれが真実でなければならないことを知っています。私はいくつかのジャーナリズムと事実確認を行いました、そして、はい、ハムザはそれを書きました。
彼は頭に釘を打ちましたか、それとも彼はベースから外れて、 その他のM これまでで最も残念なメトロイドの冒険は何ですか?続きを読んで調べてください。
メトロイド:その他M (Wii)
開発者:Project M
出版社:任天堂
リリース日:2010年8月31日
MSRP:49.99ドル
最初であること メトロイド シリーズおじいちゃん坂本芳雄監督による その他のM メカニクスとシリーズの連続性の両方でフォームに戻ります。あなたは半分しか正しくないだろう- その他のM 好きな場所で物語のトーチを拾います スーパーメトロイド 中止しましたが、ファンが期待するようになった古典的なフォーミュラから乱暴に外れることに成功しました。
ストーリーワイズ、 その他のM スーパーファミコンの古典的なイベントとゲームボーイアドバンスのイベントの間にぴったりと隠れている メトロイドフュージョン 。サムスアランは、「ボトルシップ」として知られる潜水艦から発せられる遭難電話に答えていることに気付きます。私たちのヒロインが到着すると、彼女は呼び出しに応答する唯一のものではないことに気付きます-彼女は彼女の指揮官と父像、アダム・マルコビッチを含む彼女の古い連邦軍の同志によって会います。ややしぶしぶながら、グループは再びチームを組み、一見放棄された船に何が入っているのかを発見します。
沼地の標準的なストーリー設定からは明らかではありませんが、 その他のM フランチャイズの歴史の本にきちんと収まっている魅力的な空想科学小説を、なんとかして最高の1つにしようとしています。その意図は、サムスの人格の層を剥ぎ取り、彼女の過去を探ることです。ここで、主に無言の主人公は、ゲームの語り手であるチャティキャシーで、女優のジェシカマーティンによって冷静に自信を持って声を出しています。それはいくつかの点に固執し、少しメロドラマ的であるか予測可能である可能性がありますが、物語は驚くほど夢中になり、時には動くことさえあります。
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Team Ninjaは、カットシーンのチョップを全力でテーブルにもたらします。事前にレンダリングされた非対話型のカットシーンの数は膨大で、単独で10分以上続くものもあります。実際、ゲームを完了すると、「シアター」モードのロックが解除され、すべてのカットシーンを直線的に見ることができます。ポップコーンを手に取り、快適に過ごしましょう。このミニ映画は約2時間続きます。幸いなことに(驚くことではありませんが)、これらは高品質のカットシーンであり、優れた方向性と視覚的なセンスがあり、それだけで十分に受け入れられています。
それは良いニュースです。悪い点は次のとおりです。ゲームプレイのギャンブルである任天堂とチームニンジャは メトロイド:その他M 完済しないでください、そしてそれは全体的な経験に大きな打撃です。ゲーム全体は、単一のWiiリモコンを水平に保持してプレイされ、Dパッドの動きと基本アクション(モーフボール、ジャンプ、シュート)が「A」、「1」、「2」にマッピングされますそれぞれボタン。この決定は、従来のメトロイドゲームプレイアプローチを反映している可能性がありました。ゲームが始まってコントローラーを握ると、Planet Zebesを探検するためにNESコントローラーを握ったときに初めてフラッシュバックがありました。しかし、それは類似点が終わるところです。
その他のM 3Dアクションゲームです。はい、使い慣れた2D平面に固定されている領域がいくつかありますが、ゲームの3D環境内を移動するには、Dパッドを使用します。潜在的なターゲットをロックする方法がないため、ゲームは自動的にアームキャノンの焦点を敵に向けます。多くの場合、これはうまくいきます。ゲームエンジンは、プレーヤーの作業を行うのに十分なほど巧妙で、ほとんど手間がかかりません。しかし、ロックオンする方法がないと、獲物を横取りして発射する方法がないことも意味します。敵を根絶するためには、敵に直面している(または時々向かっている)必要があります。
これがもたらすのは、特にクリーチャーの群れと戦うとき、敵があなたのビームをチャージしている間にエリアを追いかけ、すぐにそれらを地獄に吹き飛ばします...そしてプロセスを繰り返す前に素早く再び移動します。この猫とマウスのゲームは、敵の攻撃を回避するために使用されるSamusの「SenseMove」によって多少許容されます。衝突の直前にD-padをすばやくタップすると、サムスは飛び込み、転がり、または安全に反転し、敵を攻撃にさらし続けます。 「SenseMove」はうまく機能し、そうでなければ退屈な戦闘を救います。
Samusのミサイルを(他のいくつかのターゲティングアイテムとともに)使用することは、ゲームのコントロールに関してもう1つの痛いポイントです。不思議なことに、Wii Remoteを画面に直接向ける必要があります。これにより(理論上)すぐに一人称モードになります。このビューでは、画面上のカーソルを動かして敵や環境の他の要素をターゲットにするために、すべての方向を自由に見ることができます。ロックインされると、ミサイルまたは(後で)グラップルビームを解き放って、隙間などを横切ることができます。これに関する最初の問題は、戦闘中にこの方法でWii Remoteを再配置するのは厄介であり、敵の攻撃に完全に開放されたままになることです。さらに悪いのは、レチクルを見つけるために画面の「中心」を向かなければならないことです。レチクルの痛みは、WiiセンサーとWiiリモコンがお互いにうまく再生されず、素早く、変なカメラシフト。
これらすべての問題について、この戦闘は通常、ゲームの大規模なボスと戦うときに最適です。はい、上記の問題はすべて存在しますが、怪物のような大きさの獣と1対1で戦う場合、通常はターゲット設定とWiiリモートの問題が少なくなります。あらゆる面であなたを攻撃しているクリーチャーの群れに対処する必要はありません(上司との数回の遭遇で発生しますが)少し助けになるようです。そして、それらのいくつかは、本当に本当にクールで、クリーチャーを倒すためにあなたの攻撃と防御のスキルのすべてを使用する必要があります。
前に メトロイド ゲームでは、世界地図の隅々を探索する必要がありましたが、それは必ずしも必要ではありません その他のM 。はい、あらゆる種類の戦車(ミサイル、エネルギー、eリカバリー)を拾うことができますが、敵の部屋がクリアされると、それらはすべて地図上にマークされます。それらに到達する方法を理解することは少し難しいかもしれませんが、それは「棚や穴を見つけるために部屋の周りを突っついている」ほど完全な探索ではありません。ただし、ゲームのストーリーの進行は非常に直線的です。画面上のナビゲーションに続いて、パスをブロックする行き止まりがいくつかあります。そのほとんどは、通過するための穴または爆発するために割れた壁を見つけることだけが必要です。次に進むべき場所についての指示に従うだけでは、「ボトルシップ」を探索することはありません。
次の注文と言えば、サムスは、 スーパーメトロイド ゲームの最初から…あなたはそれらを使用することができなくなります。代わりに、マルコビッチ司令官(サムスがこれから命令を取っている)が彼らを「許可」すると、彼らは「ロック解除」されます。彼は常に最も予測可能な時間にもそうします。大きな敵のボスを止めたり、部屋を移動したりするために必要な武器やアイテムを推測したり、把握したりする必要はありません。ゲームは基本的に手を握って「これを使う時です!」と叫びます。あなたの顔に。
実際の探索に最も近いのは一人称モードで、ゲームがこれを強制するいくつかの腹立たしい例があります。私が「インタラクティブなカットシーン」を意図していると仮定すると、あなたは時々一人称モードにロックされ、アクションを引き起こすものが見つかるまでレチクルで小さな領域を「探索」するように求められます。それは「最高」の悲惨なピクセルハンティングであり、ゲームがあなたから単純な進歩に何を望んでいるのかを理解しようとすると、頭を悩ますイライラすることがあります。遊ぶようなものです ワルドはどこ? Waldoがどのように見えるかを知らずに。ある場合には、私はこの一人称刑務所に閉じ込められて、完全に前進することはできずに、目標とすることにつまずく前に、十分な時間を費やしました。 (これは私だけではありません。今週初めに、少なくとも1人の他のレビュアーがまったく同じ問題にフラストレーションを感じました。ゲームが出荷されると、プレーヤーがこれらのフラストレーションを回避するための十分なリソースがあるでしょう。あなたのマイレージは異なる場合があります。)
視覚的に その他のM いたるところにあります。一方、前述の事前にレンダリングされたカットシーンは、時々芸術作品のように見えます。しかし、他方では、キャラクターデザインは完全に不均一です。サムスは、ゲームに登場する他の女性たちと同じように、ソフトで見やすい外観を持っています。しかし、男性は肉頭のように見え、顔は一見したところ、湿った粘土の塊で構成されています。確かに大規模で印象的なボス戦がいくつかありますが、敵の設計のいくつかは議論の余地があり、いくつかのクリーチャーは、リザードンよりも少しだけ恐ろしいことでポケデックスから拒否されたように見えます。
職場での困難な状況に対処する方法
として メトロイド ファン、激しく降りてくる その他のM その欠点は簡単ではありません。私は最初のプレイスルーの印象にとても引き裂かれたので、座ってゲームをもう一度プレイしました。これはレビュー(または喜び)のためにほとんどしませんでした。それじゃない その他のM メトロイドのゲームで私が望んでいたことに対する私の期待に合わない。これはある程度真実かもしれない。いくつかの高い点にもかかわらず、ここにあるのはほとんど平均的なサードパーソンアクション/アドベンチャータイトルです。この愛されているフランチャイズへの言及を剥奪されたため、ほとんどのゲーマーはこのタイトルを一目見ないでしょう。
多くのファンが過去を見ることができます その他のM 楽しい冒険を見つけるための多くの問題があり、メトロイドの世界で最高の物語になるかもしれないものを体験するだけなら、私は彼らに奨励するでしょう。 メトロイド 愛好家はこれを見逃したくはありませんし、私が書くことができるものは何も彼らがパスを取ることを奨励することはできません。しかし、率直に言うと、 その他のM ファンがフランチャイズだけでなく、任天堂の日常的に見事なファーストパーティのラインナップから期待するようになった高品質の基準を単に満たしていない。
スコア : 6.5-わかりました ( 6秒は平均をわずかに上回るか、単に不快感を与えることはありません。このジャンルのファンはそれらを少し楽しむべきですが、かなりの数は満たされないままになります。 )