review section 8 prejudice
オリジナル セクション8 世界の炎を正確に設定しませんでした。純粋なオンラインゲームプレイに焦点を当てていたのは、実際にはあまり多くの人がプレイしていなかったためです。概して、それは高貴な努力とまともなゲームでしたが、あいまいに陥る運命にあるもののようでした。
その後、突然、続編を取得します。 セクション8:偏見 そもそもセクション8が本来あるべきゲームであり、今回は非常に安価なダウンロード可能なタイトルとしてリリースし、さらに多くの機能を提供しているようです。
このより深く、より堅牢な15ドルのフォローアップにより、60ドルのオリジナルはほとんどin辱のように見えます。
セクション8:偏見 ( Xbox Liveアーケード(レビュー済み)、PS3、PC )
開発者:TimeGate
パブリッシャー:TimeGate
リリース:2011年4月20日(XBLA)/ 2011年5月4日(PC)/ 2011年夏(PSN)
MSRP:1200マイクロソフトポイント、15ドル
最初に注意すること 偏見 今回は実際に単独のキャンペーンを実施しているということです。オリジナルながら セクション8 シングルプレイヤーのオプションがありましたが、それはボットに対するマルチプレイヤーマッチのシリーズにすぎず、信じられないほど紙のように薄いストーリーが一緒になっています。
物語の中に 偏見 まだ軽いですが、より多くのカットシーン、さまざまな目的、ソロ戦闘に合わせたレベルを使用すると、浅いトークンの努力ではなく、正当なストーリー体験の感覚が得られます。物語は非常に忘れがちであり、ヒーローを一般的な復forのためにいくつかの敵対的な兵士と戦わせますが、表面レベルでプレイヤーを引き付けるのに十分な自信を持って語られています。
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戦闘は前回からあまり変わっていません。いつものように、プレイヤーは非常に高いところから戦闘に参加し、戦場への着陸を制御し、マップ上のどこからでも表面的に戦闘を開始できます。ジェットパック、一時的なロックオン、およびターボスプリントが歓迎の帰路となり、万能スーパーソルジャーを演じているような錯覚を作り出します。さらに、プレイヤーと敵にはシールドとアーマーの両方のメーターがあり、各メーターは相手が倒れる前に使い果たす必要があります。基本を理解しましたか?良い。
ゲームのカスタマイズ可能な武器の範囲は、特定の脅威と戦うために設計されたさまざまな種類の弾薬を備えています-ほとんどは、シールドまたは鎧のどちらかではなく両方にダメージを与えるのに熟練しているようにバランスが取れています。これは、実験と武器交換を奨励する良い方法ですが、標準的な通常の射撃の方法があまりないことを意味します。少なくとも、バーストラウンドを備えたアサルトライフルを入手するまでは、通常は他のすべての銃が使えなくなります。
カスタマイズは重要な部分です 偏見 。プレイヤーはさまざまな武器や弾薬の種類から選択できるだけでなく、異なる手rena弾、戦闘ナイフ、迫撃砲、修理道具などを入れることができる2つの装備スロットもあります。さまざまな統計を微調整することもできます。これにより、プレイヤーはシールド能力が高いキャラクターやステルス能力を持つキャラクターを構築できます。
カスタマイズは素晴らしいタッチであり、理論的にはあらゆる種類のキャラクターが構築されることにつながります。しかし、実際には、私は自分のキャラクターとほとんど違いがないことに気付きました。守備に向けて構築されたキャラクターは、重火の下で他のタイプのキャラクターよりも実際には長くは続かない。同様に、高いダメージを出力するためにキャラクターを微調整しても、歩兵を殺すのにかかった時間に違いはないことに気付きました。私は統計に異議を唱えない間 行う 変更、増分は取るに足らないことを証明するほど細かく見える。
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プレイヤーはキルで現金を獲得し、試合中のさまざまなボーナスに費やします。補給ポイント、タレット、メカ、車両はすべて、試合中に稼いだお金でスポーンでき、右手で壊滅的になる可能性があります。バイクや戦車などのメカや大型車両は、プレイ中に戦闘を支配する傾向がありますが、当然のことながら熱いターゲットになります。また、それらは非常に強力ですが、コントロール、特に石鹸で作られたフォークリフトのように扱うタンクは、ゆるくて危険です。
現在、マルチプレイヤーマッチには2つのタイプがあります-競争力のある征服と協力プレイSwarmです。 Swarmは典型的な「Horde」モードに非常に似ており、目的はコントロールポイントが敵の波によってハッキングされるのを防ぐことです。簡単な難易度設定であっても、Swarmはすぐにタフになります。敵はほぼ最初から非常に攻撃的であり、より強力な歩兵と敵のメカが現れるにつれてますます攻撃的になります。これは楽しいモードですが、難易度曲線は非常に驚異的であるため、戦いに備えてください。
征服は、4つのコントロールポイントが大きなマップの周りに散らばる巨大な32人のプレイヤーによる戦いです。もちろん、目的は、片側ができるだけ多くのポイントを獲得して保持することです。これらの試合が混oticとしていると言うことは、それを非常に軽く置くことです-実際、彼らはほとんど国境を接しています も 混沌としました。戦いが始まり、さまざまな防御が生まれると、 産卵 戦闘に参加するとすぐに死に至る可能性があり、プレイヤーはマップ全体に散らばるので、どこにいてもあなたが見なかった一人の男によって盲目的になりがちです。
言うまでもなく、ゲームの2つのヘルスメーターにより、キルを簡単に失うことができます。敵は火の下で長く続くことができ、あなたがすべてのハードワークを行った後、他のプレイヤーが勝利を盗むことは珍しくありません。
戦闘は、非常に多くの出来事があり、非常に多くのアイコンがHUD上にあり、敵がいたるところに落下するので、追跡するのが非常に困難に感じることがありますが、それは確かに悪い経験ではありません。戦いはほぼ乱雑であるにもかかわらず、Prejudiceはよく作られたゲームであることを否定することはできません。戦闘は、現代の迅速な戦闘ではなく、従来の一人称メカニックの側にしっかりと当てはまります。プレイスタイルだとは言えない 必ずしも 好きですが、私はその文体の選択を尊重します。
ゲームにもっと興味を持っている人は、新しいタイプの鎧と装備のロックを解除することができ、常に人気のある進行ポップアップで達成の進捗状況を追跡することもできます。 Timegate Studiosが「AAA」シューティングゲームをより謙虚なフォーマットで再現しようとしてどれだけ遠くに行ったかに本当に感銘を受けました。
60ドルのゲームとして、 セクション8 視覚的に日付が見えました。 15ドルのダウンロード可能なタイトルとして、それははるかに受け入れられます。テクスチャは基本的であり、効果は単純ですが、ゲームは見苦しくなく、キャラクターデザインは装飾されていない美学を補うのに十分クールです。いくつかの堅実なバックグラウンドミュージックがあり、物事を進めています。声の演技でさえも素晴らしいです。
ただし、キャンペーンとマルチプレイヤーの両方で、ゲームが断続的にクラッシュする問題がありました。それは耐え難いと考えられるほどには起こりませんでしたが、繰り返し不便なことになるのは確かです。起動時には更新されていないことに注意してください。ただし、パッチが適切な時期に修正されることを願っています。
セクション8:偏見 の改善です セクション8 もちろん、ゲームの ハロー -風格のあるスタイルと昔ながらの戦闘では、書くべきことはあまりありません。本物のシングルプレイヤーキャンペーンを含めるのはいい感じです。マルチプレイヤーは多忙すぎて楽しくないこともありますが、比較的低価格で提供される圧倒的なスケールは間違いなく賞賛に値します。あなたが好きなら セクション8 または、いくつかのきちんとした仕掛けが投げ込まれた安価で伝統的なシューティングゲームが好きです セクション8:偏見 才能がなければ効率的に商品を配達します。
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