rocket league is finally building toward cross platform parties
それはチームワークです
「ついに起こった」 ロケットリーグ クリエイティブディレクターのコーリーデイビスが教えてくれます。彼はクロスプラットフォームのパーティーについて話しているので、「最後に」という言葉が適切です。これはおそらくプレイヤーから最も要求されている機能ですが、スイッチを切り替えるほど簡単ではありません。他のゲームではほとんど実装できない理由があります。
今月初めにPAX Westでデイビスと座って、の短期および長期の将来についてほぼ1時間の会話をしました。 ロケットリーグ 。彼は秋のアップデートで来るすべてを詳述しましたが、1つの目に見えない追加は、クロスプラットフォームのパーティーを可能にするフレームワークになります。差し迫っていませんが、Psyonixはまもなく開始されます。
10月のいつか、Psyonixはクロスプラットフォームパーティ向けにSteamベータテストを展開する予定です。 PCのみに限定されますが、ここでの目標は、a)最終的に100% ロケットリーグ のユーザーとb)ゲーム独自のフレンドシステムを実装します。
デイビスは説明する ロケットリーグ のフレンドプログラムは次のとおりです。「今のところ、これはSteamのフレンドリストを追加するだけです。目標は、すべての友達を自動的に同期することで、多くのレッグワークを行う必要がないことです。しかし、別のプラットフォームから誰かを追加したい場合は、彼らのPsyonix Friends IDを見つけて、そのように追加します。基本的に、あなたの友人が彼のスイッチで休暇をとっている場合、あなたは何らかの形で私たちのシステムを通して彼のアカウントを調べ、彼を追加し、それからあなたたちはパーティーしてプレイすることができます」とデイビスは言いました。彼は、「これが本当にやっているのは、Steam、Xbox、PlayStationのパーティーに依存することから私たち自身のバックエンドに連れて行くことです」と付け加えました。
これは最初はPC上でテストされるだけですが、アイデアは来年初めに他のプラットフォームを統合することです。それが完了したら、クロスプラットフォームのものをつなぎ合わせるだけです。デイビスはまた、 ロケットリーグ サーバーはすべてプラットフォームに依存しないため、開発者がマッチメイキングを分離するためのルールを追加した唯一の理由は、プラットフォーム所有者が要求したためです。
Webアプリケーション用のストレステストツール
ただし、Psyonixには完全な緑色のライトはありません。解決されない可能性のあるハングアップがいくつかあります。たとえば、Davisは、プレーヤーがPlayboxをXboxパーティに結成できるかどうかはまだ答えられないと述べています。 「我々はまだパートナーと話している」と彼は言った。任天堂、ソニー、マイクロソフトの間では、1人以上がクロスプラットフォームパーティの直接の競争を許可することをきっぱりと拒否したとしても驚くことではありません。
同様に、チャットシステムがどのように機能するかは明確ではありません(特に、現在のスイッチの音声ソリューションの複雑さを考えると)。現時点では、Psyonixは「クロスプラットフォームの友人にどのような制限を設ける必要があるかについて、パートナーと協力している」と述べています。また、プラットフォーム間でアイテムを取引することはオプションではないようです。現時点でのPsyonixのスタンスは、「クロスプラットフォームトレーディングをサポートする現在の計画はありません。主に、パートナーには、プレイヤーがトレードしたいもののほとんどをトレーディングするポリシーがあるためです」。
警告があったとしても、クロスプラットフォームパーティーの実装は、 ロケットリーグ 他のマルチプレイヤーゲームの将来のために。 Psyonixがプラットフォーム所有者に、あるコンソールを別のコンソールで遊ばせることに同意させることができた場合、それは特に当てはまります。 PCからコンソールへの移行であっても、他の場所でプレイしている友人と人々を結びつける大きな一歩です。