sutoritofaita 6 kurashikku modan dainamikku kontororuno shuo ming

フロー状態を開発する
カプコンの ストリートファイター6 これまでのシリーズで最も親しみやすいタイトルを目指しており、初心者からベテランまでがリングに戻ってリュウ、ガイル、ジュリ、リリーらと投げ合うのを期待しています。この目的のために、カプコンは 3 つの独自の操作スタイルを実装しました。これにより、新規プレイヤーがペースの速い激しいアクションに、以前よりも少し簡単に適応できることが期待されます。
ここでは、クラシック、モダン、ダイナミックの 3 つのスタイルとその内容について説明します。
クラシックコントロール
クラシック コントロールは象徴的なものを表します ストリートファイター 1991 年のリリース以来導入されている制御システム ストリートファイターⅡ、 最終的には、格闘ゲーム ジャンル自体の多くの基礎を形成します。これは 6 ボタン システムで、3 つのパンチ (LP、MP、HP) と 3 つのキック (LK、MK、HK) があります。また、必殺技やスーパー技はスティックや十字キーでモーションを入力し、正しいボタンを押すことで発動します。
例: リュウの波動拳は、ダウン、ダウンフォワード、フォワード、パンチです。
これは の ストリートファイター あらゆる動き、攻撃、強さを提供する制御システム。
最新のコントロール
ストリートファイター6 のモダン コントロール システムは、このシリーズの新機能ですが、 タツノコ vs.カプコン、パワーレンジャー: バトル・フォー・ザ・グリッド 、 そして ブレードストレンジャーズ どれも似たようなシステムを持っています。最新のコントロールでは、4 つのボタン(ライト、ミディアム、ヘビー)と、特殊な動き専用のボタンのみが使用されます。必殺技は方向とこのボタンで実行できるようになりました。
例: リュウの波動拳は単純にスペシャル ボタンだけですが、昇龍拳は前進 + スペシャルです。
投げ、ドライブインパクト、ドライブパリィ、ODモディファイアなどの動きは、ショルダートリガーを利用して実行されます。 「オートコンボ」ボタンもあり、攻撃ボタンと並行して押し続けると、自動的に割り当てられリンクされた一連の動きを生成できます。この制御システムにより、6 つの攻撃ボタンすべてを管理したり、特別な動きの実行をマスターしたりする必要性が軽減されます。欠点は、ダメージがほとんど減少しないことと、特定の攻撃やコンボルートが失われることです。最新のコントロール できる オンラインで使用でき、トーナメント設定では合法です。
それらを使用したい場合は、使用してください。使用することで誰にも「不正行為」をしていると感じさせないでください。
ダイナミックコントロール
3 番目で最後のオプションは、ダイナミック コントロールです。これは基本的に AI 主導のシステムで、キャラクター、対戦相手、間の距離に基づいて、特定の状況に適した動きを実行するだけです。単にボタンを押すだけで、キャラクターはその瞬間に利用可能な最高のストライク、スペシャル、コンボを確認して実行しようとします。基本的にはボタンを押すだけです。
入出力ファイルc ++
このシステムは、まったくの初心者、子供、または戦略や実行にあまり関心を持たずに単に混沌としたノックアバウトを楽しみたい人に最適です。ダイナミックコントロール できない オンラインで使用でき、トーナメントは合法ではありません。