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古典的なダンジョンに勝るものはない
ダンジョンは、多くの人にとって由緒ある挑戦です ゼルダ タイトル。それが巨大な機械仕掛け、隠された寺院、または巨大な魚の文字通りの内部であるかどうかにかかわらず、 ゼルダ シリーズには、愛情を込めてかどうかにかかわらず、私たちが覚えている多くのダンジョンがあります.
ゼルダ ウィークの取材の一環として、Destructoid のスタッフに、ゼルダの多くのダンジョンからお気に入りを選ぶように依頼しました。 ゼルダの伝説 シリーズ、そしてその理由について少し書きます。からくり、ツール、ボス戦など、ダンジョンを愛する理由はたくさんあります。それに飛び込みましょう。

エリック – 森の神殿、 ゼルダの伝説 時のオカリナ
これほどダンジョンのトーンを設定するものはありません 森の神殿のテーマ の ゼルダの伝説 時のオカリナ .これはおそらく、大人になって初めて遭遇するダンジョンであり、忘れられないパーカッションのジングル、不気味な音色、ダンシング シンセが上に浮かんでいることから始まります。ああ、ごめんなさい、音楽に夢中になって、入り口であなたの顔を引き裂くのを待っているウルフォスのことを忘れていました.
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真剣に、森の神殿のトーンは他のほとんどの神殿とは違うように感じます ゼルダ 経験。正面玄関に入るから、曲がりくねった、時には文字通り曲がりくねった廊下をナビゲートし、幽霊のようなポーシスターズに至るまで。そして最後に、リンクが自分の悪夢と折り合いをつけているように感じるファントムガノンとの試合.森の神殿は、私たちがもはや子供ではなく、事態がより深刻になっていることを確信させてくれる場所でした。

ティモシー – デクの木、 ゼルダの伝説 時のオカリナ
過去に、私はいくつかの表現をしました 物議を醸す可能性のある意見 だいたい 時のオカリナ .私が する ゲームは本当に好きですが、他の多くの人に影響を与えたように、ゲームが私に影響を与える時間や場所にいませんでした.私は反対派であることを楽しんでいないので、羽を波立たせるためにこれを言うことはありません.むしろ、それさえ確立したい 私 デクの木は冒険を始めるのに最適な方法であることを認識してください。
以前の 2D ゼルダ ゲームは非常に依存していました ダンジョン ダンジョンを探しています。それらは独自の方法で素晴らしいものですが、タイルセットを再利用することで、それらの多くが視覚的に融合しました。一方、Deku Tree は、シリーズが新しい 3D グラフィックスで何ができるかを示す、特徴的な木製の壁と垂直レベルのデザインですぐにあなたを襲います.とても遊び心のあるスペースの使い方ですが、私にとってもギミックだとは感じませんでした。 1998 年には、足を踏み入れた瞬間に床に張り巡らされたクモの巣を見て、十分な高度が得られたときにそれを破ることができました。実際、今でも楽しいです。
正直、それ以外は とても よく知られているナビの中断を除けば、デクの樹は完璧なチュートリアル ダンジョンだと思います。その深みに深く入るにつれて、常に新しいメカニズムを教えてくれます。それでも、あなたは一人前のように感じます ゼルダ ダンジョン。解決すべきパズル、倒すべき敵、そして最後に待っている楽しいボスがあります。さらに良いことに、これらすべてはゲーム開始から数分以内です。最も頑固な人でさえ 時のオカリナ 否定論者は、これが素晴らしいダンジョンであることを否定できません。
ゾーイ – スノーピーク遺跡、 ゼルダの伝説 トワイライトプリンセス
私は本当にゼルダの伝説トワイライトプリンセスのファンだとは言えません。 Wind Waker の単調でがっかりしたフォローアップだと思いましたが、ハイポイントがないわけではありませんでした。特に、スノーピーク遺跡はその 1 つです。
誰かがダンジョン形式で本当にクリエイティブになりました。あなたが期待するのと同じパズル解決がすべて含まれていますが、それを際立たせる方法で組み立てられています.あなたはイエティと一緒にスープを作っています。すごい一文です。ダンジョンを掘り進めながら、この忌まわしき雪だるまの材料を集めて鍋に投入します。そして出来上がると、スープが美味しそう。
最終的には、トワイライト プリンセスの詳細を覚えている脳のすべての部分が萎縮しますが、私は常にそのスープを覚えていることを保証できます。

スティーブン – 神々の塔、 ゼルダの伝説 風のタクト
何度もやり取りした結果、私のお気に入りのゼルダのダンジョンは神々の塔でなければならないと決めました ゼルダの伝説 風のタクト .このダンジョンは、それぞれの像に 3 つの聖なる真珠を配置してトライフォースを形成した後、海から上昇する最初から壮大なスケールです。そこから、ボートで実際のダンジョンに入るのは、ゲームの歴史のほぼすべてのダンジョンの地上からの入り口と比較して、楽しいペースの変化でした.
内部では、ローマ神殿にインスピレーションを得た美学と、このダンジョンが神が意図したリンクへの挑戦であることを常に思い出させる雰囲気が混ざり合っています。ついにダンジョンのボス、ゴーダンと遭遇します。ボス戦自体は、ゲーム内の他のいくつかのボス戦に比べてかなり単純ですが、それでもこの神が作ったダンジョンとしてはかなり巨大な規模でした。
ボスを倒してダンジョンを完了すると、おそらくこのゲームで最もクールな瞬間の 1 つが得られます。私たちは鐘楼に登り、鉤縄で鐘を鳴らして新しい城を披露します。全体的に灰色で色がまったくない寺院。城の中を進んでいくと、ここが普通の城ではなく、ハイラル城であることがわかります。時が止まったハイラル城。マスターソードが我々を待っている。いやあ、なんて素晴らしい瞬間でしょう。
クリス・モイーズ – スカル・ウッズ、 ゼルダの伝説: 過去へのリンク
私は最初に認めますが、私にはゼルダのダンジョンに関する専門分野がありません。実際、私は一般に、シリーズのタイトルの多くで好まれているダンジョン デザイン テンプレートのファンではありません(すべてのタイトルが現在も残っています)。関係なく、素晴らしいです)。しかし、セルトラリンで曇った私の頭の中にはっきりと残っている会場の 1 つは、SNES クラシックのスカル ウッズです。 ゼルダの伝説 過去へのリンク。
この投稿では単純に見えるかもしれませんが、 風のタクト 、 ブレス オブ ザ ワイルド 16 ビット ハイラルの太陽の光と色と比較すると、スカル ウッズは新しく、興味をそそられ、そして楽しいほど不気味に感じられました。さらに、スカル ウッズのレイアウトの断片化された地上と地下の性質は、これまでとは異なっており、画期的ですらあるように感じられましたが、多くの要素に独特のひねりを加えていました。 中尉 他のダンジョン会場。この暗いゴシック様式の地図は、私たちが子供の頃に決して訪れてはいけないと警告されていた森への子供時代の恐怖を餌食にし、その後私たちに次のことを明らかにします。 理由 なぜなら、その警告はおそらく巨大な蛾が目からレーザー光線を発射したからである。
シンプルな選択ですが、とてもノスタルジックな選択で、これから訪れる多くの迷宮への道を切り開くでしょう。
ホームズ – スカイキープ、 ゼルダの伝説 スカイウォードソード
問題点 ゼルダ ダンジョンを数回プレイすると、もう、方向感覚が分からないけれど好奇心旺盛な感覚はなくなります。未知の世界に足を踏み入れ、自分の位置を把握しようとし、最善を望みながら最悪の事態に備える。良い ゼルダ 刺激と恐怖の間の境界線を一貫して乗り切る方法を知っています。しかし、レイアウトを理解した後は、 ゼルダ ダンジョンを探索し、その中で最適なコースを記憶に留めておけば、もうそれほど危険ではありません。謎は予測可能性に置き換えられ、新婚旅行は日常に取って代わられます。退屈に聞こえるかもしれませんが、悪いことばかりではありません。のリプレイ ゼルダ ゲームは居心地の良いノスタルジックな楽しみになることがあります。しかし、理想的には、古いゲームをプレイすることは最高潮に達すると同時に快適に感じられます。
ということでスカイキープダンジョン スカイウォードソード は私のお気に入り。これはゲーム最大のヒット作のようなもので、これまでに集めた大量のアイテムを最大限に活用する方法を理解する必要があります。しかし何よりも素晴らしいのは、ダンジョンのレイアウトを物理的に再配置する必要があり、その場所のフロアプラン自体がツールになることです。特定の部屋の位置を戦略的に変更することが最後まで到達する唯一の方法であるため、その場所の各部分を暗記したとしても、常に別の視点からそれを見ることが求められます。私はこのダンジョンを少なくとも 4 回プレイしていますが、毎回初めてのような気分でした。古いものと新しいもの、新鮮なものとなじみのあるもの、両方の長所を常に取り入れています。
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CJ – 見捨てられた要塞、 ゼルダの伝説 風のタクト
このスタッフ投稿のエントリを書いているときに、奇妙な既視感を覚えています。ブレス オブ ザ ワイルドがリリースされる数日前に、お気に入りのゼルダのダンジョンの記事を書きませんでしたか?
はい、 私たちがやった しかし、それ以来スタッフが大幅に変わったことを考えると、私はこのテーマに再び取り組むことにまったく興味がありません。そして、私の全体的な選択は前回から変わっていませんが、ゾーイが上で取り上げたスノーピーク遺跡ですが、これは私が世界で 2 番目に偉大なダンジョンであると思うものを強調する良い機会です。 ゼルダ 歴史: 見捨てられた要塞。
ゼルダの伝説 風のタクト でかなり有名です カットコンテンツの奔流 より迅速な開発サイクルを優先して削除されました。最終製品は傑作に近いと今でも思っていますが、ゲームのディレクターズ カットに戻すためにカットされたコンテンツすべてに大金を払わないと言ったら嘘になります。そんなことは起こりそうにありませんが、2番目に好きな人がいると安心できます ゼルダ ダンジョン、The Forsaken Fortress は、デザインとアート ディレクションの見事な融合を保っています。任天堂はビジュアルゲームを本当に強化しました 風のタクト 、そのセル アニメーション スタイルに大きく依存して、リンク、テトラ、アリル、および彼が直面する敵の群れに個性を与えます。 Forsaken Fortress は、リンクが角を曲がるときに横を向いている目や、モブリンが廊下で彼を見つけたときの顔の表情など、すべての素晴らしいアニメーションの技術デモのように感じます.
そして照明。ナイル万能、あの照明。
The Forsaken Fortress は、その美しい外殻を超えて、見事にまとめられたダンジョンであり、訪れるたびに楽しくプレイできます (ちょっとしたステルス アクションを気にしない限り)。ファントムガノンと戦うのはいつも楽しいですし、ヘルマロックキングとのボス戦はリベットです。さらに、Snowpeak Ruinsのように、Forsaken Fortressは、ダンジョンであるためのダンジョンではなく、ダンジョンに変換された実際の場所のように感じます.そうそう、私はそれが大好きです。

クリス・カーター – 古代貯水池 ゼルダの伝説 スカイウォードソード
6 年以上前、私は古代貯水池への愛を表明しました。 スカイワードソード と、その思いは今も変わっていません。実際、そのカシェはなくなっただけです 上 以来 のリリース スカイワードソード スイッチで : これにより、オリジナルの制御に関する多くの問題が軽減されます。まさかの寄港とは!?
ゲームのほぼすべてのダンジョンをスイッチ コントロール スキーム (Sky Keep、グッド シャウト ホームズを含む) を使用して戻るのは楽しかったが、新しく造られた古代貯水池のサクサク感には息をのむほどだった。明るいライト、ユニークな地下エリア、忘れられない魅力的なコロクトスのボス戦: すべてが、他の多くのダンジョンでは実現できない光景と音のユニークな組み合わせになっています。また、非常に満足のいく鞭を含む、ダンジョンをトレッキングするために必要なさまざまな能力をホストしています.
シリーズ最高の「水の神殿」と言っても過言ではありません。一部の人にとっては低いハードルであることは知っていますが、これはそれを引き上げます!