all changes coming mechwarrior online
私のロボットはすべてVIPです、ありがとう
ソフトウェア開発におけるテストの種類
Mech_Conの最大の発表は、 MechWarrior 5:cen兵 、新しいシングルプレイヤーのストーリー主導型ゲームであり、15年ぶりのシリーズの最初の「適切な」続編であり、唯一のものではありませんでした。大きなことは MechWarrior Online 、無料でプレイできるマルチプレイヤータイトル。 Piranha Gamesの社長Russ Bullockと、いくつかの変更について話しました MWO 昨年に経験し、プレイヤーが前進することが期待できるもの。
' メックウォリアー ファンは彼らにとって重要なものが非常に多様であり、時には驚くかもしれません」とラスは、 MWO 過去1年間で最も多くのファンの反応がありました。 MWO 2015年の終わりにSteamプラットフォームに登場し、それ以来、Faction Play Phase 3(永続的なプレイヤー主導のメタ戦争)の実装を見てきました。これは、プレイヤーがメカをパーソナライズするためのカスタムデカールを含む新しいカスタマイズシステムです、多数の新しいマップと改良されたマップ。 「しかし私にとっては、トーナメントを進めることでした。それは最初の公式ピラニア現金賞トーナメントであり、それは大きな事業でした...おそらく私たちにとって最大のものです。
次に何が来るのか尋ねられたとき MWO ラスは、チームはすでにゲームに含まれているものを改良し、コミュニティが望むものを提供することを楽しみにしていると答えました。 「私たちはコミュニティが誰であるかを知っています。ピラニアでは、一般に別の市場を狙うつもりはありません。私たちが持っているコミュニティのためにゲームを構築しようとしています。」この重点は、派手な新機能に焦点を当てず、発売以来ゲームを悩ませてきた競合の主要な原因の一部を刷新しつつ、ファンが現在楽しんでいるものを2倍にすることに焦点を当てた夜の主要な発表で明らかになりました。 「オーケー、私たちは、ファクションプレイからアサルトやスカーミッシュまで、既存のゲームモードの楽しさ、そしてそれらをより深く豊かな体験にする方法を完全に再評価しましょう」と言いました。
その点まで、アサルトゲームモードは大規模なオーバーホールを受けており、巨大なロボットが登場する基本的なケーブルホームリノベーションショーのように、体験全体を完全に解体して再構築しています。アサルトはクローズドベータの最初の頃から存在しており、スリーブで年齢を間違いなく身に着けており、メカが任意の光る地面に立つためにぎこちなく競争する「正方形を捕まえる」ゲームとしての元の化身からわずかに成長しています勝利を主張するために、メカがまったく同じことを行う「奇妙な宇宙オイルリグを(光る広場で)捕まえる」という現在の状態に。
新しい突撃体験には複数の目的があり、最終的にセキュリティの壁を突破して本部を襲撃する前に、チームに敵の防御を体系的に解体するタスクを課します。もちろん、これはあなたがあなた自身の基地を守る必要があるとき、言うよりも簡単です。うまくいけば、このような目的を達成することで、成功するチームが単にアサルトを常に定義している圧延金属の巨大な塊として移動するデスボール戦術よりも深い戦略的思考につながるでしょう。クールエイドの男のように壁を突き抜ける100トンのアトラス戦争機械を見ることは、他に何もないとしても確かにクールに見えます。
アトムエディターとビジュアルスタジオコード
派actionプレイも寒さの中に放置されていませんでした。ファクションプレイフェーズ3で数か月前にメジャーアップデートを受け取ったにもかかわらず、現在のシステムがどのようになったかについて、プレイヤーも開発者も非常に満足していないようです。あまりにも多くのプレイヤーがあまりにも多くのバトルフロントの多くの派acrossに散らばり、モードを実際に意味のあるものにします(またはマッチメイキングの目的のために効率的です)。ファクションプレイフェーズ4では、過剰な部分を削減し、紛争の主要プレイヤーであるスターリーグの内圏と侵攻するクラン部隊に焦点を当てることで、これらの問題を修正する予定です。
これにより、プレイヤーは現在の数十個の派factではなく、2つの大きなバケツに配置されますが、 MWO 特定の家や一族を運営するという趣味を完全に捨てているわけではありません。 1人のキープレーヤーまたは戦線に焦点を当てた毎週のイベントは、さまざまな家や氏族を強調し、特定の派toにサインオンした人に特別なボーナスと特典を提供します。のフィクションを尊重することの間の公正な妥協のようです バトルテック 世界と人口とアクティブなゲームモードを確保します。 Faction Play Phase 4は12月のパッチに含まれるので、驚くべきことに、プレイヤーは新しいシステムを試すために新年まで待つ必要はありません。
発表された唯一の新しいモードは少し奇妙なアヒルでしたが、試してみるのが待ちきれないのがVIPエスコートモードです。基本的にあなたが覚えているかもしれないすべての良い時間は、 チーム要塞クラシック 、ひどい口ひげと効果のない傘を備えたずんぐりした変人の代わりに、ガチャガチャに塗装されたアトラスを避難ゾーンに護衛します。これは、トローリングとフラストレーションの可能性を秘めた非常に愚かなモードのようです-私はそれをもっと興奮することはできませんでした。
ドケットの最後の大きな変更は、現在のスキルツリーと進行システムに向けられました。プレイヤーベースに大いに嘆き、今でもバグに悩まされています(プレイヤーがメカXPを使うことを余儀なくされているいくつかの主要なスキルは、実際には何年も何もしていません MWO ベータ版から外れています)、スキルツリーシステムは常に痛い場所でした。 「スキルツリーはクローズドベータの最後の名残でした」とラスは発表中に認めました。
ウォーターフォールソフトウェア開発ライフサイクルモデル
スキルツリー1.0は、現在のプログレッションシステム全体、個々のメカ「癖」(特定の武器のビルトインボーナスと特典)のアイデア、および同じモデルの複数のバリアントを購入する必要性をダンプすることにより、すべてを変更することを目的としています経験ラダーを介して進行します。むしろ、新しいスキルシステムは、個々のプレーヤーのカスタマイズに焦点を合わせます。 「プレイヤーが望むメカを作る方法が必要でした」とラスはシステムを説明しながら言った。プレイヤーは、RPGで見栄えの悪い多層分岐ツリーシステムを使用して、苦労して稼いだXPを自分が望む特典と能力に正確に費やすことができるようになります。新しいシステムは暫定的に2月にプレイヤーに届く予定です(しかし、これらのことがどのように進行するのかを知っているので、私はそれに人生をかけるつもりはありません)。
そのような情熱的で集中したファンベースでゲームをカバーすることを興味深いものにしていることの一部は、彼らが何に反応するかを見ることです。一方 MWO 風変わりを取り除くことは、ファンベース以外の誰にとっても見出しの無意味な単語サラダです。ラスが風変わりの死を宣言したときの会議場での反応は、ヒステリーにほかなりませんでした。人々は椅子から落ちていました。
何が言えますか? Piranha Gamesはコミュニティを本当に知っています。うまくいけば、彼らはこの上昇傾向を維持し、洗練して磨くことができます MWO ファンが常に望んでいた堅牢なロボット戦闘シミュレーターです。これらの見栄えのよい変更の間に、Harbrained Schemesの今後の バトルテック 再起動、および猛烈な発表 MechWarrior 5 、私のようなマシンヘッドには、近い将来に楽しみがたくさんあります