destructoid review infinite undiscovery
Xbox 360は、高品質のRPGが残された空白を埋めるために叫んでいます。 ロストオデッセイ 。日本のRPGの強豪、スクウェア・エニックスは、しばらくの間、いくつかの新しいタイトルが地平線に迫ってきており、その大きなリリースの最初のタイトルであり、 無限の発見 、取るように見える ロストオデッセイ のバトン。
Xbox 360専用のトライエースによって開発された、 無限の発見 常に静かなものでした-私たちのほとんどはそれが存在することを知っていましたが、リリース前に誰もそれについてあまり話していませんでした。今では外に出て、インターネットは もちろん 話し合い-主にヘルプフォーラムに次に行くべき場所を尋ねます。
はい、 アンディスカバリー コレットと私が公式のDestructoidレビューで参加したときにわかるように、言葉ではないかもしれませんが、それはまだ信じられないほど適切なタイトルです。
無限の発見 (Xbox 360)
トライエースが開発
スクウェア・エニックス発行
2008年9月2日にリリース
ジム・スターリング:
ゲームのアイデアは次のとおりです。すべてが同じように見えるように、一般的な環境の詳細でいっぱいの広大なマップを作成し、マップの周りの新しい領域と重要な場所を非表示にします。プレーヤーは、全体を横断するまで完全には表示されません事。プレイヤーに必要な場所のあいまいなヒントのみを与えると、場所間の関心がほとんどないこの巨大な荒れ地に彼らを準備せずに投げ入れ、それを行ったことを告知することなくマップの新しいエリアを開きます。これは素晴らしいアイデアです。
無限の発見 これはまさに予言的な名前です。これは、ゲームの大きくて不明瞭な地図の周りで迷い込んだときのゲームそのものです。オンラインメッセージボードの多くのユーザーが、次は地獄の次の場所について同じ質問をしているという事実は、非常に重要です。 無限の発見 言うまでもなく、プレイヤーを大きく退屈な世界に投げ込んでしまいます。 それら それを解決する。
これは アンディスカバリー の最大の不法侵入ですが、RPGにとってはある時点でまともなアイデアであったものを損なったのは、依然として長い一連の犯罪の1つにすぎません。
あなたはカペルの役を演じます。カペルはチェーンの秩序によって誤って投獄されたフルート演奏バカです。秩序は、それが一般的な邪悪な帝国であるため、月を鎖でつなぎ、それを世界の上の場所に固定しました。カペルはこれらの悪魔のような野tes人に翻弄されています。なぜなら、彼は彼らが本当に望んでいる男と同じように見えるからです-解放者ジグムント、月の結合鎖を切る力を持つ男。
偶然、ジグムンドの信奉者の一人によって救出されたカペルは、ジグムントと彼の解放軍を見つけるために脱出し、そこから、彼のすべての決まり文句の友人との決まり文句の成人の物語を持ちながら、決まり文句の悪人から決まり文句の世界を救う旅に彼らを追う。
ああ、RPGキャラクターの決まり文句。それらはすべてそこにあります-迷惑な双子、陰気なエモ、心の子供である筋肉に縛られた馬鹿、動物であるもの、そしてもちろん、主人公に狂ったように恋をしているが、彼にとって意味のある女性のリード、しかし、彼を面白そうに見ている女性にはjeしています。
それはそれほど悪くないだろう- ロストオデッセイ ストックキャラクターはかなりの割合を占めていましたが、RPGがリードをあまりにも無差別に、そのような不快な自明さで使用しているのを見たことはありません。たとえば、女性の主人公アヤは、疲れ果てた愛とjeのルーチンをほぼ開始します 瞬間 作家が私たちを知っているかのように、カペルに会った後 すべて あらゆる種類のビルドが不要になります。私たちが何千回もこの恋愛馬鹿馬鹿げた馬鹿を見たことがあるのに、なぜわざわざ?キャラクターはプロットにランダムに挿入され、ほとんど肉付けされず、ほとんど忘れられてしまいます。私は実際に びっくりした 私のパーティーで少なくとも1人のキャラクターを見るために-彼はあまり重要ではなかったので、彼に気づかなかった。
実際、je、エドワード・エドワードから不当にキャンプの悪役まで、すべてのキャラクターは退屈で極端であるため、ゲーム全体がパロディであると考えるのは許されます-よく観察されています日本のRPGの似顔絵。しかし、この概念は冗談である場合、それはあまりおかしいものではないことを認識したときに崩壊し、ゲームがどれほど真剣になり始めるかを見ると、物事は完全に憂鬱になります。
全体的なプロットに関する限り、これは過去10年間JRPGで見たもう1つの成人の物語です。ただし、他のRPGはストーリーを面白くする方法を見つけましたが、 無限の発見 そのスクリプトでは非常にアマチュア的であるため、このジャンルがどれほど古くなっているかを強調する役割しか果たしていません。キャラクターはほぼ完全に無理があり、ひどいダイアログによってまったく助けられません。ゲームのほとんどは非常に予測可能なので、トライエースが単にコピーしているJRPGハンドブックがあるかどうか疑問に思っています。
ゲームはディスク2で本当に面白くなりますが、その時点では少なすぎ、遅すぎ、ゲームはすぐに退屈し、定型的な進行と顔で繰り返し蹴りたいキャラクターに戻ります。
ゲームプレイに関する限り、トライエースの他の大きな失望をプレイしたことがあるなら、物事はおなじみでしょう。 スターオーシャン:終わりまで 。これは、ハックアンドスラッシュアクションRPG事件であり、通常、NPCキャラクターのグループの助けを借りて、すべてが死ぬまでボタンを叩きます。単純ですが、いくつかの基本的なコンボがあり、APとMPがあれば、ボタンを押し続けると特別な攻撃を実行できます。
戦闘中に追加のボーナスを獲得する興味深い方法もあります。攻撃を連鎖させると、アクションポイント、追加のHP / MP、または経験ポイントを獲得できます。立っている相手に一連の攻撃を連鎖させると、APを獲得できます。ただし、相手を空中にノックしてジャグリングすると、追加の経験値が得られます。同様に、敵がダウンしているときに攻撃すると、ヘルスとMPボーナスが与えられます。
また、パーティメンバーの1人とパートナーを組んで、特別なスキルを割り当てて、戦闘で演じることができます。ただし、これは常に機能するとは限りません。素晴らしいアイデアではありますが、それほど役に立つことはめったにありません。
戦闘には興味深い瞬間がありますが、目立った問題があります。まず第一に、ヒットの検出と同様に、ターゲティングは絶対に恐ろしいです。特に、一度に対処できない複数の敵に囲まれている場合、Capellが時々敵を攻撃することは困難です。標的のレチクルが赤に変わると、Capellは敵と閉じます。ただし、繰り返しますが、これは正しく機能しない場合があります。
ブロックボタンがないこともエクスペリエンス全体に有害であり、ゲームをさらにボタンマッシャーのように感じさせます。ブロックする代わりに、Capellの唯一の防御手段は、かなりたわごとの受け流しです。これは、敵の攻撃を止め、追加のダメージに対して脆弱にするための瞬時の能力を提供します。しかし、与えられた戦いの混乱の中で、あなたが複数の敵に囲まれていて、画面上の途方もない数の人々が彼らの攻撃の名前を大声で叫んでいるとき、すでに判断することはほとんど不可能です相手の予測不可能な攻撃パターン。それは絶対に価値のないシステムであり、実際のブロックまたは覆い焼きコマンドが存在する場合、ゲームはより複雑になる可能性があります。
このゲームは、ひどい味方のAIによっても助けられません。敵に忍び寄って奇襲を仕掛けることができますが、「チーム」が繊細な感覚を持たずにモンスターを攻撃しようとする場合、それは本当にイライラする作業です。味方が自分の味方を作るのを止めるために、武器を常に手に入れないようにする必要がありますが、戦闘の合間に鞘を開けたり鞘を外したりするのはすぐに面倒になります。味方は有能な戦闘機として自分自身を見せ、自分自身をスクラップに留めることができるので、それは本当に残念です。彼らはあなたが尋ねるとあなたを癒し、あなたが落ちたら通常時間内にあなたを復活させます。しかし、時には完全なリタードに変わることもあります。それは非常にむらがあり、はるかに優れていた可能性があります。
ファイナルファンタジーVII:クライシスコア に非常に類似した戦闘システムを持っていた 無限の発見 、しかし、コマンドと能力の堅実な使用とともに、覆い焼きとブロックの戦術的な使用は、それを多くの楽しみにしました。 PSPゲームには、Xbox 360ゲームよりも格段に優れた戦闘システムはおそらくないはずです。しかし、この場合はそうです。
すぐに、ゲームはできる限り多くのリバイブアイテムを購入することであることに気付くようになり、それからボタンをたたくだけで引き抜けることを期待しています。ああ、そしてもちろん、次の町が隠されているNeoGAFまたはGameFAQsで誰かに尋ねる前に、20分間不毛の砂漠をさまよう。
グラフィックスはかなり十分で、音楽は素晴らしいですが、アニメーション、リップシンク、声の演技はすべて不快です。オリジナルのリップシンク メタルギアソリッド これよりも… は なし 。これはゲームの世界的なリリースの副作用かもしれませんが、トライエースは決して わずらわしい キャラクターに作用する英語の音声を同期させるため。口は一度に何秒間も静かに羽ばたき、時にはキャラクターは唇をまったく動かさずに話します。前述のように、それが存在しなかった頃から、私はこの悪いことをリップシンクするのを見たことがありません。また、ストーリー主導型のゲームをしている場合は、音声キャスト全体を使用しないようにしてください 王朝の戦士 ゲーム。私は声を認識します、そして、彼らはコーエーのゲームの「悪いカンフー映画」カットシーンで働くかもしれませんが、彼らはこの場合、ひどい台本をさらに哀れなものにするのに役立ちます。
最終的に、これは貧弱なJRPGであり、非常に貧弱なビデオゲームです。日本のロールプレイヤーは機械的に進化することを望まないかもしれませんが、彼らができることは少なくともテーマごとに進化することです。 ロストオデッセイ これを行い、時に完全に美しい説得力のある感情的なストーリーを提供しました。 無限の発見 しかし、このジャンルの最高のゲームがこれまでに達成したすべてをin辱するのに役立ちます-不器用な足音と大きくて扱いにくい拳でそれを踏みにじります。それはせいぜいアマチュア的で、さらに悪いことに、その仲間との顔の平手打ちであり、良いものをまったく描写せずに、このジャンルのすべての間違いを例示しています。それは間違いなくXbox 360で最高のJRPGに続き、どのようにそれが透けていたのか分かりません 神経 そうするには。
スコア:3-悪い
コレット・ベネット:
プレイしたとき 無限の発見 E3で、私は実際にそれについて非常に興奮していました-私は最近のターンベースのバトルRPGで少し燃え尽きており、アクションRPGは法案に合うものだと思いました。それは十分に見え、主人公が刑務所から逃げるという多少決まり文句のある部分をプレイしましたが、私はゲームに何らかの約束があるかもしれないという感覚を取り除きました。結局のところ、スクウェア・エニックスの名前が付いていたので、少なくともまともな品質になると思いました。
ただし、トライエースが実際にタイトルを作成しました。そして、そこから偉大な血統が少し揺らぎ始めます。の スターオーシャン シリーズはまともだと噂されています(私は個人的にそれをプレイしたことはありません)が、私が得た一般的な印象は、多くの人々の目で平均を超えたことはないということであり、私の人生の80時間を過ごすつもりなら、それに直面しましょうゲームでは、素晴らしいものになりたいです。私はそれを尋ねるのが多すぎるとは思わない。
に 無限の発見 、あなたはカペルという名前の若い男の役割を果たし、謎の少女が来てあなたが脱出するのを助ける前述の刑務所に閉じ込められた冒険を始めます。これは、チェーンの秩序と呼ばれる組織と戦う解放軍のメンバーであるアヤとの最初の会議です。信じがたいことはわかっていますが、最終的には解放軍に加わり、彼らと一緒に戦い、秩序を打ち負かすことになります。なんてクレイジーで激しくユニークなイベントの変わり目だ!
とにかく、アヤは物事が下り坂になっている最初の主要なヒントでした。彼女とカペルはすぐに通常のスタイルの冗談に陥ります。恋に落ちているように見えますが、常にお互いを悩ませている長期結婚カップルに匹敵します。それは機知に富んでいて、あなたが彼らに関係するのを助けるはずで、代わりに平らになります。これは、Ayaが双子の雌犬であり、私が常に冒険の残りのために顔を突き刺したかったという事実によるものです(悲しいことに、このゲームではそのようなおいしい残虐行為を行うことはできません)。彼女の半分はあなたをand辱し、あなたをたわごとのように扱い、残りの半分は他の女性があなたに注意を払うと文句を言うのに費やします(本当の結婚のように)。このアプローチには何の問題もありませんが、ここではうまく実行されていないため、キャラクターに絆を結ぶのではなく、resします。イースターをテーマにした黙示録を導くある種の腐った道化師のように見える2人の子供を始めさせてはいけません。
戦闘は非常に基本的なもので、ボタンの組み合わせを使用して剣のコンボを実行できます。ここでの致命的な設計上の欠陥は、ブロックボタンがないことです(受け流しはできますが、信じられないほど役に立たないことがわかりました。)メニューシステムは、アイテムを使用するためにゲームを開いてもゲームを一時停止しません。あなたがブロックすることはできず、逃げることなく癒すことはできません。ボタンを押してパーティメンバーを癒すように促すこともできますが、システム全体が気まずく感じ、微調整(プレイテストとして知られている)の恩恵を受けているように見えました。
ゲームの初期段階で、コネクトスキルと呼ばれるチームメンバーの能力を使用できるスキルを取得します。それを使用するコツを取得したら、敵があなたに近づいていない限り、それはかなり便利です。彼らがすでにあなたを攻撃している場合、そのスキルは、キャラクターに接続して呪文や攻撃を仕掛けようとしている間に打撃を受けるほどの価値はありません。さまざまなオプションを使用して何かを攻撃できますが、最終的には、通常、ハッキングとスラッシュはうまく機能します。これは、白熱した戦闘状況でConnect攻撃が使いやすく、特定の種類の敵を倒すために特定の攻撃を使用しなければならなかったような方法で実装されていたと思います。これにより、戦略的なアプローチを取るための戦闘がよりアクティブで楽しくなりました。
テクニカルサポートインタビューの質問と回答
このゲームの利点の1つは、AIによって完全に管理される大規模なパーティーを開催できることです。パーティーは5人のメンバーしか保持できないため、後部座席に乗るのではなく、すべて一緒にレベルアップします。これは間違いなく爽やかですが、キャラクターを管理し、実際に戦うことを好むゲーマーがよりイライラするかもしれないと約束することができます。私のために戦闘中に私のパーティーの大部分を実際に見るのは良いことです。
ストーリーを説得力のあるものにすれば、欠陥を管理するのは面倒ではなかったかもしれませんが、これはRPGが私の目にできる最悪の罪の1つをゲームが犯す場所です。それは単なる平均であり、しばしば強制されます。素晴らしいストーリーのために、恐ろしい操作でいくつかのゲームをプレイしましたが、 無限の発見 この部門ではハッキングできません。 RPGストーリーラインの基準が高くない場合は気にしないかもしれませんが、今年は同じジャンルの真に魅力的なタイトルをいくつかプレイしてきたので、冒険を楽しむことができませんでした。
無限の発見 ある時点では約束があるように思えたので、ゲームをプレイしたときにやりがいのあるゲーム体験に開花することを望んでいましたが、残念ながら、それは決して実現しませんでした。ゲームが雑用の定義にぴったり合っていることは何度もありました。「なぜ私はこれをやっているのですか」と言った瞬間を何度も経験しました。あなたの苦労して稼いだお金は、今年後半に来る多くの優れた提供品のいずれかに向けてより節約されます-私があなただったら、これをレーダーから滑り出させます。
4-平均以下
総合スコア:3.5-悪い (3sが線に沿ってどこかで間違っていました。元のアイデアは有望かもしれませんが、実際にはゲームは失敗しました。時々面白いですが、めったにありません。)