exclusive let s break down dawn monsters kaiju kombat 120204

ゴジラは決して十分に受け流しませんでした
ご存知かもしれませんが、デストラクトイドは以前、真新しい都市を踏みにじる喧嘩屋について報告しました。 モンスターの夜明け 、素晴らしい怪獣の名簿がお互いに、そしていくつかのかなり不運な街並みの両方に投げつけられているのを見る。この大地を揺るがす戦闘機の作業が続けられている間、出版社のWayForwardは、Destructoidに新しいビデオ探索を提供するのに十分なほど熱狂的です。 DotM の戦闘。
によってナレーションされたビデオ 13AMゲーム ‘クリエイティブディレクターのAlex Rushdyが、私たちに初めての真の詳細を教えてくれます モンスターの夜明け ' 破壊の交響曲。ゲームプレイは、ミッドウェイのような古典の終末論的な破壊を即座に思い出しますが 暴れ回る とSNKの モンスターの王 、午前13時のゲームが注入されました DotM 現代の格闘ゲームに似た戦闘システムを備えているため、キャラクターの奥行き、メーターの管理、スタイルのセンスが追加された、楽しくて熱狂的な喧嘩屋になります。
ビデオで説明されているように、 モンスターの夜明け 進化するはしご型の戦闘システムを備えています。あなたが選んだ巨人は、ライト、ヘビー、ダッシュの攻撃の配列のおかげで無謀な放棄で拳と足を投げます。それらはすべてレイジメーターを構築し、そのチャンクはユニークで強力なレイジアタック(スペシャル)に費やすことができます。次に、プレイヤーがレイジ攻撃を解き放つと、強力な大災害攻撃(スーパー)に向かって構築され、敵と地元のハイストリートの両方に壊滅的なダメージを与えます。
このラダーシステムは、 DotM のコンボチェーン。ライト/ヘビーアタックはダッシュアタックにキャンセルでき、レイジアタックにキャンセルできます。レイジアタックは自分自身にキャンセルできます。エルゴ、これらのハイスコアと甘くてとらえどころのないS +ランキングを獲得するために、プレイヤーは、スマートメーター管理と状況認識を使用して、コンボメーターを回転させ続け、うろこ状の友人にRageを満載しながら、敵の群れに無駄をかける必要があります。橋を踏むことについてのゲームには驚くほど深い。
その間 モンスターの夜明け 攻撃性に報いる、時には最高の攻撃は良い防御…または何かです。私たちのアンチヒーローは、攻撃をブロックしてスマートな回避を実行できるだけでなく、フレームパーフェクトなタイミングで受け流しになります!キングギドラがちょうどの名簿に加わったように サードストライク !受け流し、回避、ジャグリング、そして壊滅的なコンボの練習された使用は、すぐにあなたの巨大な戴冠させたモンスターの王を見るでしょう!…えーと…モンスターの夜明け!
アクションに少しカスタマイズを加えるために、オーグメントも利用可能になり、プレーヤーはゲームプランの弱い要素にバフを集中させたり、単にポジティブにダブルダウンしたりすることができます。これらの増強は、メーターの構築と受け流しの能力から、ダメージ、回避速度などにまで及びます。ビデオはまた、武器、ユニークなキャラクターの状態、およびの複雑さに触れています DotM コンボシステム。
c ++静的変数の初期化
この段階では、 モンスターの夜明け 熱心な怪獣ファンを長い間閉じ込めておく深さを持ちながら、友人同士のボタンバッシングが好きな人にとっては、すでに素晴らしい時間のように見えます。
このスマートなゲームプレイは、カジュアルなカウチパーティーの楽しみと、実践されたラボベースの研究との間で分かれており、DotEmuのような現代の喧嘩屋にとって見事にうまくいきました。 怒りの街4。 うまくいけば、 モンスターの夜明け それが最終的にあなたの地元の金融街にその大きな足を踏み入れるとき、それはそれ自身の専用のコミュニティを見つけるでしょう。
モンスターの夜明け PlayStation、PC、Xbox、およびNintendoSwitchプラットフォームにまもなく登場します。