ranked the five best mega man games
Blue Bomberの最高ランク
Destructoidの著者であるTony Ponceと私が心からの奉仕を楽しんでいるのは秘密ではありません メガマン 日常的に。トニーに彼自身の「ランク付けされた」記事で話をさせますが、私が好きな理由 メガマン 20年以上の歴史を持つシリーズは多面的です。
私はいつも私がどのようになったかを尋ねる人々に言う メガマン そもそも、運が良ければ、母は悪名高いカバーアートに基づいて最初のNESゲームを実際に購入してくれました。期待なしにそれをポップし、完全に吹き飛ばされました。
メガマン フランチャイズは多くの点で私の人生を変えました。私は長年にわたって親友の何人かを作りました メガマン 。私はかつて走った メガマン すべてのロボットマスターとマーベリックの戦略を備えたファンサイト メガマン1 ずっと X4 (これは当時最新のゲームでした)。私は一貫してクラシックと X 毎年約10年間のシリーズ。今日まで、私はスピードラン メガマン 友達とローカルでゲームをし、毎回新しいことを学びます。
今、あなたはフランチャイズで私の絶対好きなゲームが何であるかを知るでしょう、オリジナルのクラシックシリーズからずっと スターフォース 。
5。 メガマン8 (PlayStation / Saturn、1997 )
これは、人々を最も驚かせそうな選択肢です。 メガマン8 シリーズを明らかに「キディ」な方向に導き、史上最悪のカットシーンの声の演技のいくつかを特色にするために多くの小説をキャッチしました(ただし、 X4 お金を稼ぐことができます)。しかし、あなたは何を知っていますか?それはそれ以上のものでした。
初めて、ゲームのロボットマスターはアニメ化された性格を持ち、実際に話をしました。 NESとSNESの古いスプライトは、多くのピクセル化されたニュアンスを通じて短編小説を伝えることができましたが、 メガマン8 のキャラクターは 完全にアニメーション化 32ビットのPlayStationおよびSaturnコンソールのパワーを使用します。すべての敵は、最下位のMetoolからAquaまでのユニークな方法で移動しました。「ハンサムな男」と呼ぶことができます。
機械的にも、このゲームは信じられないほど健全で、フランチャイズで最もユニークなレベルのいくつかと、私が個人的に考えているレベル その ベスト メガマン サウンドトラック。 Mega Ballアイテムの導入は、最初は謙虚でしたが、非常に便利な(しかしマスターするのは難しい)ジャンプトリックでゲームチェンジャーになりました。このトリックのおかげで、私はゲームをさらに楽しむようになり、テクニカルスピードランの微調整に最適です。ああ、そしてそれらの悪名高い「ジャンプジャンプ、スライドスライド」セクション?それらはそれぞれ30秒のようで、2つのレベルしかないので、聞いたことは非常に誇張されています。
演奏する メガマン8 心を開いてチーズの要素を取り入れてください。フランチャイズで最もユニークなレベルのいくつかを見つけることができ、すべて個性がにじみ出ています。
4。 ロックマン3 ( NES、1990 / Wii仮想コンソール、2008 / PlayStation Network、2011 / 3DS仮想コンソール、2013 / Wii U仮想コンソール、2013 )
待てよ ロックマン2 ?!そうです、稲船が彼の傑作と考えたゲームでさえ、その直接の続編を支持して、このリストに載っていません、 ロックマン3 。ながら ロックマン2 スピードラン、チャレンジの増加、ラッシュの導入、スライドメカニックの追加がセメントの助けになることは、私の個人的なお気に入りの1つです。 3 私のトップの一人として メガマン ゲーム。
優先キューの実装c ++
ながら ロックマン2 (稲船自身の入場による)カプコンが望んでいたすべての自然な継続のように感じる メガマン1 することが、 3 本当に独自のエンティティのように感じ、結果としてもう少し心があります。 Mega Manは、プラットフォーム化に別の次元を追加するための特許取得済みのスライドの動きを持ち、信頼できるDog rushが、一般的な「アイテム」からではなく、初めて導入されました 2 。
Robot Mastersのキャストは一般的に興味深いものです。たとえば、彼と戦っている間に2つに分かれる謎めいたジェミニマンや、あなたを服従させようとするまったく奇妙なトップマンなどです。彼らの武器のほとんどは、メガバスター、特にトップマンのトップスピンの延長以上のもののように感じます。 メガマン 。
デザイン面でも、私は思う 3 苦労した難易度スパイクの欠如に基づいた優れたゲームです 2 。の2つの主要な部分 ロックマン2 ヒートマンのレベルの終わり近くにあるクレイジーに消えるブロックエリアからクイックマンのビームまで突き出ます。しかし、 3 、ゲームは、よりカジュアルなファンをオフにする可能性のある急激なスパイクに頼ることなく、全体に挑戦的なベニアを適用します。また、ラッシュジェットが 3 おそらく、シリーズ全体で最高の化身です。
また、Proto Manが初めて導入されました。私は本当にもっと言う必要がありますか?
3。 メガマンX ( SNES、1994 / PC、1995 / Wii仮想コンソール、2011 / Wii U仮想コンソール、2013)
疑いの余地はありません メガマンX 全体の中で最もクリーンなプラットフォーマーの1つです X シリーズですが、私はそれが最もきれいなプラットフォーマーの1つだと主張します 限目 。 メガマンX プレイするのは常に喜びであるという事実を考えると、基本的には私の人気のスピードランゲームです。イライラすることはほとんどなく、退屈することもほとんどないので、プレイできます メガマンX 私の睡眠中に、まだ一定のレベルで楽しまれる。
メガマンX 元の古典的なゲームのコンセプトのいくつかを手伝いました(メガマンの能力を強化したラッシュアダプタースーツなど)、そしてそれらのアイデアを11に上げました。今、男の子のメガマンはXに後部座席を取ります。壁から飛び降りてダッシュし、クラシックシリーズのキャラクターを恥ずかしく思うようなチャージショットを放つことができるキャラクター。
X のアイデアを取りました ロックマン4 、 5 、そして 6 の隠された秘密は、ヘルスメーターの恒久的なアップグレードによってさらに一歩前進し、Eタンクをサブタンクに置き換えました。これにより、ゲームのアクセシビリティが向上するだけでなく、潜在的な人生を変えるボーナスを得るためにすべての隅々を検索する必要がありました。
それに加えて、これまでで最も直感的なイントロレベルの1つであり、Xの新しいメカニズムを実際にあらゆるスキルレベルの誰でもゲームを完了することができるようにゆっくりと紹介するのに役立ちます。 Zeroのロッキングエントランスと、最終的に彼と同じくらい強くなるという啓示により、すぐに物事を開始することができ、ゲームが台無しになっていないこと、そして最初から最後まであきらめないことを知らせます終わります。
率直に言うと、 メガマンX プラットフォームファンには読書が必要です。それだけでいいです。
2。 ロックマン9 ( PlayStation Network / WiiWare / Xbox Live Arcade、2008)
と言ったら ロックマン9 一見したところ、堅実なプラットフォーマーであり、正義ではありません。このゲームには非常に深みがあるため、非常識です。
ロックマン9 スピードランニングを促すだけでなく、 入浴 初期化。タイムアタックモードで陰陽を上げると、 9 実質的に完璧を要求します。そして それは 実際に作業中のレベルデザインの美しさを確認し始めると、それ以前のすべてのNES時代のゲームで改善されるように見えるピクセルパーフェクトなジャンプ。
特殊な武器を使用するだけで、時間を大幅に改善できる小さな領域 半秒 言われたトリックのそれぞれを発見することをお勧めします。 YouTubeの人気のおかげで、タイムアタックモードを使用した個々のレベルの実行は豊富であり、他の人がより良くなるのを助けるように人々を励ます メガマン プレーヤー。
簡単に言えば、それは美しいです。 20年の経験の後でも、謙虚な小さなレトロ風味 ロックマン9 フランチャイズについて1つか2つ教えてくれ、プラットフォーマー全般で少し上手になるのを助けてくれました。セメントはこのような小さなものです ロックマン9 史上最高のプラットフォーマーの一人として。
1。 メガマン&ベース ( ゲームボーイアドバンス、2003年)
私はここで自分の偏見を認めなければなりません-私は巨大なベースファンです。彼は、メガマンの「最初は良いが明らかに悪」のライバルとしてシーンに飛び込んできて以来、私を魅了したパワーへの欲望について何かがあります。それはあなたのカットとドライの「私は最高です」という物語ではなく、ワイリー博士の邪悪なロボットベースの作成について何か悲しいことがありました。
Mega Manの自己認識はゲーム自体で本当に触れられているものではありませんが、Bassの自身の存在との戦いはフランチャイズの多くのゲームで提供されています パワーバトル 私の個人的なお気に入りに メガマン ゲーム、 メガマン&ベース 。
初めて、完全に異なる能力を自由に使えるメガマンの大敵としてプレイできるようになりました。最も注目すべきは、彼はダブルジャンプ、ダッシュ(メガマンXのように)、そして複数方向の連射砲を撃つことができることです。これがゲームチェンジャーであると言うのは控えめです。ちょっと待って!ただ彼をあきらめることができなかったあなたのために、メガマンは彼に近い形でまだ完全にプレイ可能でした ロックマン4 スライディングとチャージショットシューティング
もちろん、 メガマン&ベース 2人の楽しいプレイ可能なキャラクター以外の存在を正当化します。フランチャイズで最もユニークなレベルのデザインがいくつかあり、非常にオープンなレベルには秘密、タイトなプラットフォーム、見た目が詰まっています 極めて ゲームボーイアドバンスでもシャープ。ゲームが違うと感じただけでなく、ブートするのが最も難しいエントリーの1つでもあり、最終的には素晴らしいものになりました。
悲しいことに、ゲームは日本国外のGame Boy Advance以外のプラットフォームでリリースされたことはありませんが、カートリッジ自体は非常に見つけやすく、他のほとんどの不明瞭なゲームよりもかなり安価です。それを拾うことをheしないでください。
データモデリングインタビューの質問と回答