review castlevania harmony despair
紙の上に、 悪魔城ドラキュラ絶望の調和 夢のように聞こえます。 6人のプレイヤーが協力する悪魔城ドラキュラゲーム。 メトロイドバニア 'スタイルのタイトル、すべてが栄光の高解像度スプライトでレンダリングされます。完璧ですね。何がおかしいのでしょうか?
驚くべき量、どうやら。
悪魔城ドラキュラHD 決して悪いゲームではありませんが、それは最も矛盾し、直感的ではなく、実に驚くべきゲームの1つです 紛らわしい これまでに作られたXBLAゲーム。このイントロを書いているときでさえ、私はゲームのどれだけが楽しかったのか、どれだけの繰り返しの骨の折れる雑用だったかを思い出すのに苦労しています。それを考え出しても、楽しい部分がそれに入らなければならないばかげた要求の多い仕事に値するかどうかはまだわかりません。
続きを読む 悪魔城ドラキュラ絶望の調和 、 とにかく。
悪魔城ドラキュラ絶望の調和 (Xbox Liveアーケード)
開発者:コナミ
出版社:コナミ
リリース:2010年8月4日
MSRP:1200マイクロソフトポイント
絶望の調和 まったく話がないようです。 6人のプレイ可能なキャラクターがどのように出会うか、ゲームの6つの章(前の 悪魔城ドラキュラ ゲーム)互いに関係がないようです。 悪魔城ドラキュラHD それは非常にアーケード感があり、まとまりや構造化を試みません。プロットを探している場合、ここで見つけることはできません。質問をせずにアクションにドロップしたい場合、このゲームは確かにトリックを行います。
各章には1つの目的があります-ボスを殺します。プレイヤーは、キャラクターの動きの鈍さのために調整されたタイミングを必要とするイライラする敵、スパイクトラップ、スイングプラットフォームでいっぱいの広大な2Dマップを快く通り抜け、古典的な悪役と戦うボスルームに向かって進みます。前のゲームから。お気づきかもしれませんが、 たくさん このゲームでのリサイクルの。敵、キャラクター、アイテム、さらには背景も以前のタイトルから再ハッシュされますが、ペイントのHDリックは大歓迎です。
しかし、それについて骨を折らないでください-シングルプレイヤーでこのゲームをプレイするなら、死ぬことを期待します...たくさん。 絶望の調和 最も残忍なの 悪魔城ドラキュラ 私がプレイしたゲーム、そして簡単にすべての中で最もタフな メトロイドバニア -時代のゲーム。しかし残念ながら、ほとんどの課題はうまく設計された難易度ではなく、人工的に製造されたレトロな戦術と、奇妙で複雑な方法で難易度を調整する滑luなボスによるものです。
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難易度はいたるところにあり、後のレベルは前のレベルよりも簡単です。特に、第2章のボスは、これまで経験した中で不運だった最も安い戦いの1つです。より多くのプレイヤーがいるほど、これらのボスはより多くのHPを持っています。これは、より厳しいモンスターのいくつかが本当に必要とすることを意味します 二 6人ではなくプレイヤーがbeatられます。このゲームは1人のプレーヤーではほとんど不可能であり、6人のプレーヤーではほとんど乗り越えられません。 2〜3はスイートスポットのように見えますが、それは意味がありません。
難易度は 幾分 しかし、そうする方法は、一部のプレーヤーをそれ自体で追い払うかもしれません。私は、もちろん、研削について話している。前とは異なり メトロイドバニア ゲーム、キャラクターはレベルアップしませんが、彼らは 行う より良い鎧と武器を装備するようになり、一部のキャラクターは、使用するほど強くなるさまざまなスペルを獲得できます。残念ながら、戦利品の収集はそれほど楽しいものではありません 悪魔城ドラキュラHD ほとんどの場合、略奪品は完全に役に立たないので、実際のRPGの場合と同様です。モンスターはアイテムをブルームーンに一度だけドロップします。ドロップした場合でも、通常はプレイヤーの健康の約5%を生成する食べ物になります。ロビーのショップも更新されることはないようであるため、プレイヤーは最終的に何も使わずに大量の金を蓄えます。
その名誉のために、いくつかの注目すべきものがあります 悪魔城ドラキュラHD 正しい。 6人のキャラクターはすべて信じられないほど多様であり、その能力はデビューした元のゲームから保存されています。たとえば、Alucardは彼の形を変えることができ、Soma Cruzはモンスターの能力をキャプチャでき、Shanoaは特別なフックから身を引くことができます。キャラクターはお互いをうまく補完し、適切な組み合わせを選択することで、チームのレベルをより速く上げることができます。プレイヤーがシンプルなパズルに協力できるいくつかのセクションもあり、レアなアイテムが入った宝箱に到達します。
また、プレイヤーが右スティックをクリックしてゲーム全体をズームアウトし、レベル全体を表示するマップシステムも非常に気に入っています。チャプターはこのように再生することもできますが、キャラクターは非常に小さいため、お勧めできません。これは、他のプレーヤーと座標の動きを追跡するのに最適な方法です。
上司と戦う前に前もって計画を立てることは、場合によっては報われます。たとえば、最初のボスはある時点で床を突き、モンスターでいっぱいの穴にプレイヤーを落とします。しかし、プレイヤーは戦いの前にピットに入り、すべてのモンスターを一掃することができます。そうすることで、フロアが洞窟に入ると、ボスは一人で残されます。かなりの数のレベルは、ボスの戦いのイライラを軽減するように設計されていますが、慎重な計画を立てたとしても、彼らはまだ打つのが難しいです。
ゲームはプレイヤーのフィードバックを提供するのが恐ろしいことに注意してください。各キャラクターの使用方法に関する指示はありません。ほとんどのプレイヤーは、各キャラクターが元のゲームでどのように機能したかを思い出して、メモリに頼らざるを得ません。ゲーム内のほとんどの戦略と能力は偶然に偶然見つけられ、メニューシステムもとてつもなく直感的ではありません。例として、チャプターの前にキャラクターを装備するには、「メインメニュー」を選択する必要があります。ほとんどの合理的なプレーヤーは、メインメニューがロビーから退場すると想定していますが、そうではありません。そのような少し奇妙なことは、混乱し、考え抜かれた経験の一部であり、一部です。
適切なドロップイン/ドロップアウト協力オプションもありませんでしたか?友だちのゲームに飛び乗ってその場で手伝う方法はありませんか?それはありません。すでに古風で直感的でないと感じているゲームでは、そのようなオプションが必要でした。
特にシリーズの以前のゲームと比較した場合、ゲームも非常に短いことを知って興奮します。制限時間が30分である章が6つしかないため、コンテンツはほとんどなく、コンテンツの大部分が古いタイトルからリサイクルされていると考えると、タイトルの簡潔さが非常に酸っぱい絵を描きます。もちろん、挽くために、またはあなたが死んだために、何度もチャプターをリプレイすることにこだわるので、実行時間が長くなりますが、膨らんだためではなく、うまく設計されているため、ゲームを長くしたいです困難。
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いくつかのバラエティを提供しようとするために対になったモードがあり、最大6人のプレイヤーが単純にお互いを打ち負かして、ランダムに発生する食料アイテムを収集できます。理論上は楽しいアイデアですが、非常に急速に古くなるのはボタンマッシュの狂乱に過ぎません。対戦相手よりもグラインドする場合、それは信じられないほど不均衡な戦いであり、勝者側であるかどうかにかかわらず退屈になります。
悪魔城ドラキュラ絶望の調和 ゴージャスに見え、いくつかのクールなアイデアがありますが、究極のように感じます 悪魔城ドラキュラLite -本物の簡易バージョン 悪魔城ドラキュラ 深さも巧妙なデザインもないゲーム。このシリーズには常に難しいゲームがありましたが、 絶望の調和 人工的で怠zyな感じ。どのゲームでも何ができる HoD それ自体を「ハードコア」タイトルと呼び、最終的にこのタイトルで提示される種類の偽の挑戦は、それほど楽しいものではありません。
誤解しないでください、 絶望の調和 十分に楽しく、粉砕は奇妙に中毒性がありますが、これはの影です 悪魔城ドラキュラ ゲーム。本当に優れているのは、DSタイトルをもう一度プレイしたいということです。ハードコア 悪魔城ドラキュラ ファンはそこから何かを手に入れるでしょうが、このゲームをパスしたとしても、あなたはほとんど見逃しません。
スコア:6.0-わかりました ( 6秒は平均をわずかに上回るか、単に不快ではありません。このジャンルのファンはそれらを少し楽しむべきですが、かなりの数は満たされないままになります。 )