review okamiden
Okami カルトクラシックは愛されているカルトクラシックですが、2006年にPS2で最初にリリースされたとき、ゲームは販売期待に応えることができませんでした。カプコンは最近、Xbox 360 / PlayStation 3 / Wii。
何だと思う?新しい Okami 米国で3DSが発売されるのと同じ月に、DSで今月米国でゲームがリリースされます。カプコンは再び運命を誘惑するようです Okami メジャーコンソールリリースの前夜にリリースされますが、今回は、彼らの側に子犬の力があります。
思春期の犬の可愛らしさの説得力は、引き起こすのに十分ですか Okamiden どこで成功するか Okami 一度失敗した?
Okamiden (DS)
開発者:カプコン
出版社:カプコン
リリース日:2011年3月15日
MSRP:29.99ドル
コンソールを配置するゲームを選択することは、2種類の犬を一致させることに似ています。繁殖 デッドライジング Xbox 360を使用すると、元の デッドライジング 。 Wiiで同じゲーム犬を飼育すると、 デッドライジング:チョップティルユードロップ 。どちらのゲームにも共通の親が1人いますが、両方のゲームをプレイしたことがある人なら、2匹の非常に異なる動物であることがわかります。同じことが言えます Okami そして Okamiden 。の繁殖 Okami DSハードウェアのコンセプトにより、PS2のオリジナルとは非常に異なる長所と短所を持つゲームが生まれました。
ゲームは元のゲームから1年以内に行われます Okami 技術的には時系列の続編になりますが、実際には多くのゲームが最初のタイトルからリサイクルされます。のように Okami 、あなたは古代の日本から悪魔的な不純物を取り除く任務を負うオオカミとしてプレイします。しかし今度は、あなたはチビテラス、神のような力を持つ子犬であり、オオカミの女神アマテラスの直接の子孫であるかもしれません Okami 。ゲームは、オーバーワールドのわずかに小さいレプリカを特徴としています Okami 、しかし、探検する新しいダンゴエン、出会う新しい(そして古い)人々、そしてマスターする新しい(そして古い)テクニックを使って。
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DSハードウェアを最大限に活用するのは、これらの手法とその実装方法です。とのような Okami 、 Okamiden 魔法の道具である「天のブラシ」を使用すると、時間を凍結して、日本の水墨画のようにゲームの世界に描くことができます。ブラシは、ほとんどのゲーム内ツールを提供します。戦闘とパズルの両方の解決に使用されます。
天のブラシが本当に完璧に感じられたのはこれが初めてです。 PS2では非常に正確でしたが、不自然で硬いように見えました。 Wiiでは、ポインターコントロールにより流動性が大幅に向上しましたが、触覚接続が犠牲になり、一部のユーザーにとってコントロールがゆるくなり、扱いにくくなりました。 DSでは、両方の世界で本当に最高です。敵を半分にスライスし、桜の木を満開にし、天のブラシのさまざまな機能のすべてが、実行するのに触覚的に満足していませんでしたが、まだ流動的で有機的です。描画に関するゲームのタッチスクリーン対応バージョンが適切であることは理にかなっていますが、カプコンがこのユニークなコンセプトをより強力でないハードウェアに移植する素晴らしい仕事をしたことはまだ注目に値します。
彼らはまた、新しいゲームプレイ要素を導入する素晴らしい仕事をしました Okami 式。これらの新しいゲームプレイのアイデアのほとんどは、ゲーム全体でパートナーとして働く小さな子供たちのグループに同梱されています-チビテラスを好むチームのチームであり、最初に紹介されたキャラクターの直接の子孫である場合とそうでない場合があります Okami 。これらの子供たちは、リンクとゼルダのチーム化と似ていない方法でチビテラスと協力しています ゼルダの伝説:スピリットトラック 。タッチスクリーンとD-padを使用して、多くの場合、一度に両方のキャラクターを制御する必要があります。これは非常に楽しく、聞こえるかもしれません。途中でさまざまな新しい子供たちに会い、それぞれに独自の能力とストーリーがあります。これらの子供たちの能力、そして彼らの生活がお互いに織りなす方法は、設定する主なものです Okamiden その前身とは別に。私はそれらを与えたくありませんが、につながるいくつかのねじれがあると言うだけで十分です Okamiden とは非常に異なるゲームのような感じ Okami 、少なくともしばらくの間。
Okamiden のストーリーは、逸話と一見偶然の登場人物に基づいているようです。チビテラスがまだ叙事詩的で強力な神ではないように、彼の物語は、少なくとも最初は叙事詩的で強力なようには見えません。代わりに、彼の物語は、古代日本の世界の小さく、甘く、より感傷的な瞬間に焦点を当てています。サッカリンのものを期待していなかった場合-または少なくとも、時々可愛らしさ-から Okamiden 、目をチェックする必要があるかもしれません。このゲームは、子犬に無料でスターを付けません。
この特徴点への焦点は、より親密で感傷的なストーリーに役立ちますが、よりひどいゲームデザインの対抗策の1つであるフェッチクエストのフラッドゲートも開きます。 Okami フェッチクエストのシェアもありましたが、 Okamiden 。あなたは多くの小さな偶然のキャラクターを知るようになり、彼らはそれぞれあなたを置くためにいくつかの小さな付随的なタスクを持っています。それらの多くは最終的に報われるが、それは少し格子を得ることができます。ゲームの多くのスキップできないテキストベースのカットシーンについても同じことが言えます。彼らは一般的に最初はじっと座っているのはかなり苦痛ですが、それらのほとんどは笑い、巧妙な会話、または何らかの形の壮大さで報われます。それは、ゲームが少し軌道に乗っていない場合でも、ゲームが一貫して好感を持つという事実に帰着します。それほど魅力的ではないと思う Okamiden そのすべての冗長なカットシーンとランダムなコレクションベースのタスクを生き延びたかもしれません。
私が決して愛情を持たないゲームの1つの側面はカメラです。タッチスクリーンで制御されていますが、機能しません。ゲームのタッチコントロールとボタン/パッドコントロールの組み合わせが機能する唯一の理由は、天体ブラシをアクティブにすると、時間がフリーズするためです。つまり、ボタンから親指を安全に外し、スタイラスをつかみ、描画を開始できます。ゲームのカメラコントロールについても同じことが言えません。多くの場合、戦闘中にリアルタイムでカメラを操作する必要があります。つまり、ボタンから手を離し、汚いミットで下の画面をタッチする必要があります。それは本当にあなたをゲームから引き離す大きな設計上の欠陥です。
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ありがたいことに、ゲームのかなりの量の新しいスタイルの戦いは、固定されたオーバーヘッドカメラアングルから、オールドスクールのスタイルで行われます ゼルダの伝説 。これらの戦闘は、ボス戦に降格するか、ダンジョン中盤のボタンマッシングフィラーになりますが、これは残念です。ゲーム全体が固定カメラアングルからプレイされる場合、実際にそれを好むでしょう。これは、ほとんどのゲームで採用されている半破損の調整可能なカメラである代替品よりも優れています。
グラフィックとサウンドは非常によくできています。あちこちで速度が少し低下し、画面間のロード時間が少し長く感じることがありますが、Capcomが複製に近づいたかどうかを確認する価値はあります Okami DSで。ゲームは間違いなく技術的な成果ですが、実際の視覚的なアイデアの多くが大神からリサイクルされているのは残念です。あまり馴染みがなければ、音楽も素晴らしいです。確かではありませんが、ここのトラックのほとんどは、 Okami 。グラフィックスのように、どれだけ素晴らしいかについて本当に興奮するのは難しい Okamiden の音楽は、それを何度も聞いたことがあるときです。
前に言ったように Okamiden おそらくオリジナルよりもさらに魅力を醸し出します。残念ながら、チャームはこれまでのところあなただけを取得します。ゲームが前任者と同じレベルの技術的優秀さに達することはめったにありません。 Okamiden 実際にオリジナルをしのいでいます。ゲームに「本物」とは一線を画す新しいコンテンツが追加されていないのは残念です Okami 。良いニュースは、ゲームの欠点のほとんどは、一度もプレイしたことがない人にはあまり目立たないということです Okami ゲーム前。それは残念です Okamiden 最初に来ませんでした。それが今までに作られた最高のゲームの一つの影に立っているという事実のためでなければ、 Okamiden もっと見栄えがよくなります。現状では、このハーフポート、ハーフ続編は、DSのハードウェアを最大限に活用するという見事な仕事をしていますが、その神聖な血統に対応するための独創性や技術的な洗練はありません。