how guacamelee stands out metroidvania crowd
Taco TuesdayでGuacamelee 2がリリースされるという事実を知ることはできません
今年の8月はメトロイドバニアのファンにとっては最高のひとときです。次のような素晴らしい新リリースが既にいくつかあります 死細胞 、 ホロウナイト の次の拡張は水平線上にあり、 グアカメリー2 角を曲がったところです。新しいエキゾチックな土地を探検し、数々の悪人に対して常にユニークなスキルを磨くことは常にスリルであり、堅実なメトロイドヴァニアは両方のかゆみを掻きます。傷が少ないだけでなく グアカメリー 、そしてそれらの洪水の中でさえ、 グアカメリー このジャンルで最も特徴的なものの1つのままです。
NESと同じくらい古い起源を持つゲームのクラスと、現代のインディー開発者の間でのそのような人気は、混雑している可能性があります。高品質のリリースが非常に多く含まれているジャンルの1つで、かなり限られたお金と自由な時間を持っている人なら誰でもほんの一部に追いつくことができます。しかし、時代遅れのミームにもかかわらず、スケルトンの軍隊を混乱させるというルチャドールの探求者であるフアンは、その群衆の間で最も愛されている旅の1つです。それはおそらく、それがおそらくその一部であるけれども、それがスケルトンの軍隊を魅了するルカドールについてであるだけではありません。
はじめに、メトロイドヴァニアの歴史を要約した「群衆」を定義することもできます。このジャンルは、単一の大規模なレベル(通常は横スクロール型のプラットフォーマーではないが)を探索するタイプのゲームであり、新しいルートと秘密を開く新しい能力を獲得することによって探索を強調します。ホラーゲームとは異なり、不気味で孤独な雰囲気によって定義されていると主張する人もいます。それはオリジナルを作ったものの大きな部分です メトロイド ゲームは非常に象徴的であり、そのトーンは未知の風景を探索する緊張をほめます。ジャンル全体をそのように分類することは非常に制限されていますが、 公理の瀬戸際 、 Xeodrifter 、そして ホロウナイト その美徳によって賛美のシェアを集めます。ある程度まで、これは標準と見なされます。
C ++はどこで使用されますか
当然、それは本当のルールではありません。それ以来、無数のゲームが漫画風のホラー要素のない柔らかく軽いトーンを探求しているのを見てきました シャンテ 美しいシリーズ オリと盲目の森 そしてカラフル イコノクラスト (...わかりました、その人はそれほど軽くも柔らかくもありませんが、一言一言叫んで話すだけの悪い男がいて、彼は陽気です)。それでも、さらに多くのジャンルのゲームプレイの慣習をさらに広げています。 星のカービィ 永続的なキャラクターのアップグレードなしのの広大なマップ、または Yoku's Island Express のピンボールの仕組み。忠実なメトロイドバニアが筋金入りの愛好家の間であるという特定のイメージがありますが、これはすでに多くの例が反抗している緩い定義です。この大群衆から目立つためには、何か特別なことが必要です。
グアカメリー その不吉なイメージに反抗するだけでなく、その逆を楽しんでいます。戦闘は速くて必死で、パワーアップのための通貨を備えたスタイリッシュさと余分なコンボに報います。秘密はたくさんありますが、透過的に設計されたマップはそれらを簡単に発見することを可能にします。したがって、忍耐よりも探求をより速く、より実行することができます。 2人目のプレイヤー(または3/4)がお祭りに参加して、良いカウチ生協セッションがもたらす友情と滑luな冗談を受け入れます。これらのメカニズムは、謎を熟考するよりも瞬間のアクションを楽しむことを中心に構築されており、冒険のスリルを強調し、ゲームプレイの流れをその目的に向けます。
その芸術は驚くほどカラフルで角張っており、遊び心のある参照や冗談はほぼどこにでもあります。記憶に残る真剣な瞬間がないわけではありませんが、ゲームの多くは陽気なユーモアと「楽しみのため」のシーンでいっぱいです。 グアカメリー フィエスタは、可能な限り楽しくなるという簡単な目標を持つお祝いです。
ゲーム中期のギャグを台無しにしたことをご容赦ください。しかし、Juanのアップグレードの1つはDashing Derpderpと呼ばれる攻撃です。他のメトロイドヴァニアは、その創造者の創造性の喪失にちなんで名付けられた中核能力をプレイヤーに与えません。多くの愛らしいゲームは、コミックの安reliefの瞬間を取り入れていますが、この賢明な命名法のラインを越えることにより、 グアカメリー コメディーのアイデンティティに対する勇敢なコミットメントを固めます。特にこのジャンルでは数少ないゲームの1つであり、ユーモアに駆られたほど目立つように放送されます。
このエネルギーは、「ハードコア」メトロイドバニアの音色とはかけ離れたものであり、そのために素晴らしいものです。他にもカラフルで楽しいものがたくさんありますが、 グアカメリー 最大限までエネルギーを供給し、設計のほぼすべてのコーナーで放送するアンプ。しかし、それはすべて単なる美学であり、多くの同様のことが言える シャンテ とにかく。スタイルは、ゲームのプレイがサポートしている場合にのみ、最初の起動を通じてゲームを実行し、その後のアイデンティティを維持できます。
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グアカメリー メトロイドバニア設計のすべての規則に従います。それらはすべて大いに処理されますが、機械的にはこのジャンルの非常にバニラの例です。あなたはものに飛びつきます。あなたはものと戦う。あなたはたくさんのものを集めます。そのようなもののほとんどは、あなたが物事を行うことで良くなります。新しいことをするにつれて、古いエリアを探索します。フィードバックループは持続します。従来のジャンルのメカニズムから逸脱するために行う最も大きなことは、bra屋のような戦闘システムを導入することです。 Yoku 文字通り、世界中を飛び回っています。
しかし、アップグレードの収集は グアカメリー のようなよりもエキサイティングな メトロイド 。そうすることで、私はその世界のあらゆる隅々を探検するスリルに、そしてこれらのゲームを定義するもののスリルに代わってスリルにもっと投資しました。
Samusの武器の多くは有用な探索機能を備えていますが、戦闘以外では、本質的に興味深いツールよりもキーのように感じることが多く、その逆も同様です。ミサイルは、文字通りの鍵のように、単に接触するとドアのロックを解除します。スピードブースターは、敵に割り込む楽しい機能ですが、ほとんどのボス戦でそれを実行する幸運です。爆弾ジャンプは発見して活用するスリルですが、ほとんどの遭遇では爆弾の使用は限られています。ウェーブビームは敵を攻撃するのに楽しい武器ですが、ウェーブビーム専用ドアのロックを解除するのにスキルや戦略は必要ありません。
探検するのが楽しい能力と、内部で戦うのが楽しい能力との間には大きな隔たりがある メトロイド 私がプレイしたゲームは、他のほとんどのメトロイドバニアにも当てはまります。それは実際には悪いことではありません。良いゲームは、あなたが楽しみになるために焦点を合わせたものだけを必要とし、プロキシによって能力の目的を分離することは、その目的の外でスリリングである必要性を排除します。しかし、それは私に自然に来た観察です グアカメリー その障壁を突きつけた。
ほとんどの能力は主にゲームプレイのどちらか一方のために設計されているように感じられますが、それらの大部分には両方の興味深い課題とアプリケーションが与えられています。すべての特別な攻撃はあなたの動きに何らかの影響を与えます。このレベルの設計では、危険を超えて攻撃のコンボを慎重に実行するようにチャレンジすることで悪用します。また、コンボを拡張し、クラウドコントロールを管理するための優れたツールであり、それぞれが最も弱い敵との戦いで練習するための楽しいおもちゃになります。同様のことは、ダブルジャンプ、ウォールジャンプ、チキンなど、戦闘中の回避テクニックとして、Juanの残りのプラットフォーム能力についても言える。彼の武器庫で最も状況に応じた動きでさえ、リングパズルとジャンプパズルの両方で十分なショータイムが与えられます。
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その結果、そのジャンルの両側を単一のまとまりのある体験に結び付けるゲームができました。 Juanのすべてのムーブセットは、すべてのムーブが関連性とニュアンスを持っており、どこにいても使用できるため、ゲーム全体を通して関連性があります。これにより、彼の武器庫のあらゆる部分と、それが彼の旅を通じてどのように成長するかを簡単に理解することができます。これは、プログレッシブ駆動型のゲームで得られる最高の感情の1つです。このジャンルを成文化したほとんどのゲームは非常に近くなりますが、それを達成することはできません。それはチャンスです グアカメリー ジャンルの魅力の中心に近づくように捕まることで、すべてのアップグレードがより価値のあるものになります。ジャンルを定義するデザイン要素に非常に優れているため、他の経験の中でも特に際立っています。
最近考える グアカメリー 私の2番目のお気に入りのメトロイドバニア。最近リリースされた ホロウナイト 私の新しい好みですが、私の好みについて透明にするために、私は永遠に昆虫帝国に忠実です。 ホロウナイト 独自のメリットを備えた素晴らしいゲームです。それ以外のことについてはあまり説明しませんが、それは劇的に異なる種類のゲームです グアカメリー そして、どちらかが客観的に他より優れていると言うのをためらいます。ジャンルは従うべきルールとガイドラインですが、常に芸術であり、決して科学ではありません。それにより、混雑したジャンルのあらゆるものが仲間から離れることができます。 グアカメリー のスタイルはそのフレーバーの一部にすぎませんが、細かく調整されたゲームプレイと他のすべてと組み合わされて、それはそのようなゲームが複製していないエキゾチックな味です。
どんなゲームもその味を再現することはないと思います。まあ、それは私が今思うことですが、 グアカメリー2 8月21日に出ます。それが最初のものよりもさらにゼスティである場合、私はちょうど私が言ったことを取り戻す必要があります ホロウナイト 私のお気に入りです。 多分。 モスラに言わないでください。