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Activisionの合併が泥沼化し続ける中、言葉を切り捨てる
Xbox のゲーミング責任者 Phil Spencer は今週末、ライバルの Sony PlayStation に向けられた鋭い発言で眉をひそめました — とのインタビューで 2 番目のリクエスト ポッドキャスト 、スペンサーは、PlayStationがそのブランドを成長させる方法は、Xboxの時代精神の認識されたサイズを縮小することであると意見を述べました.
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「ソニーはコンソールでの優位性を守ろうとしています。彼らが成長する方法は、Xbox を小さくすることです」とスペンサー氏 ( VGCが指摘したように )。 「(ソニー) は、業界に対して私たちとは非常に異なる見方をしています。彼らは、PC でゲームの日付と日付を出荷せず、ゲームを起動するときにゲームをサブスクリプション (サービス) に入れません。」
スペンサーの率直なコメントは、Xbox ブランドにとって特にストレスの多い時期にもたらされました。Xbox ブランドは、親会社である Microsoft がスタジオの巨人 Activision Blizzard を買収しようとする継続的な取り組みで次々と壁にぶつかり続けています。契約は当初だったが、 1年前に発表 、マイクロソフトはまだ閉鎖されておらず、グローバルな反トラスト規制当局からの反対と、ソニー自体からの大声で絶え間ない反対を発見しました.
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「ソニーは、なぜ契約が成立しないのかについての対話をリードしています」とスペンサーは続けます。 「世界最大のコンソール メーカーが、1 つのフランチャイズ (コール オブ デューティ) について異議を唱えており、プラットフォームでの出荷を継続すると述べています。これは、選択肢とアクセスを通じて顧客に利益をもたらす取引です。」
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Spencer が指摘したように、合併の膠着状態の中心にあるのは、Activision の数十億ドル規模のフランチャイズです。 コール・オブ・デューティ 、本質的にゲームのゴールデングース。 Xbox 以前提供していた PlayStation は 3 年間の継続ライセンスを保証 CoD しかし、その申し出は拒否され、PlayStation の CEO である Jim Ryan は、「多くのレベルで不十分」であると公然と述べました。スペンサーはまた、合併が完了した場合、 コール・オブ・デューティ 意思 任天堂プラットフォームに戻る 、その特定の人口層からの好意をカレーしたいと思っているようです。
この試み全体で最も奇妙なことは、長年にわたり、PlayStation と Xbox がお互いの業績を誇りに思っているフレンドリーなライバルであるというイメージを提供してきたことです。しかし、テーブルにお金があり、コール オブ デューティの運命が均衡を保っている状態で、90 年代のコンソール戦争のよく知られた解説が再び醜い頭をもたげ始めていることは明らかです。
Phil Spencer 氏は、PlayStation は「Xbox を小さくすることで」成長したいと主張しています。 VGC